review bit trip flux
Când am jucat prima dată Bit.Trip BEAT , Nu am avut așteptări. Jocul a sfârșit prin a fi unul dintre favoriții mei din 2009. De acolo, așteptările mele în privința seriei au fost ridicate și, din fericire, așteptările au fost întotdeauna îndeplinite. Cu siguranță am preferatele mele printre jocurile care au urmat BATE ( CORE și RUNNER ), dar fiecare joc din Bit.Trip seria este, fără îndoială, inventivă și bine lucrată.
Deci, când venim DEBIT la ce trebuie să ne așteptăm? Inventiv și bine lucrat din nou, nu? Ei bine, pentru unii, acele așteptări nu vor fi îndeplinite - cel puțin, nu la început. La suprafață, DEBIT pare a fi exact ca BATE , cu excepția orientării ecranului răsturnat. Asta tehnic îl face cel mai puțin inventiv joc din serie. Artistic, însă, nimic nu putea fi mai departe de adevăr.
Chiar mai mult decât oricare altul Bit.Trip joc, sau majoritatea jocurilor din această generație de console, Bit.Trip FLUX este o lucrare de geniu de design expresiv.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Dezvoltator: Gaijin Games
Editura: Aksys Games
Lansat: 28 februarie 2011
MSRP: 800 de puncte Wii
Cum spuneam, pentru unii, DEBIT nu va respecta așteptările inițiale. Noi Bit.Trip fanii au fost răsfățați de o reinventare cu fiecare joc nou din serie. Este corect ca fanii francizei să fie puțin lăsați să vadă asta pentru prima dată Bit.Trip seria a revenit la un mecanic de joc introdus anterior. Odată ce fanii își depășesc așteptările, sunt la dispoziție pentru ceea ce ar putea fi cel mai bun Bit.Trip joc încă. Cât despre cei care nu au jucat niciodată Bit.Trip joc, nu există un loc mai bun pentru a începe decât DEBIT .
Înainte de a mă îndepărta despre toate acestea, permiteți-mi să spun puțin despre Bit.Trip serie în general și Bit.Trip FLUX în special. Seria în ansamblu se căsătorește cu o estetică minimalistă și cu controale simple, intuitive, cu grafică bazată pe poligon a hardware-ului modern, pentru a oferi un pachet de acțiuni ritmice, spre deosebire de orice altceva care se întâmplă în jocurile de azi. Seria este o scrisoare de dragoste atât pentru jocurile clasice, cât și pentru cele moderne. Fiecare titlu din serie se inspiră din cel puțin un clasic videogame retro și unul modern. DEBIT este primul joc care se desprinde de asta. În schimb, se simte ca o încercare de a lua tot ceea ce face Bit.Trip serie unică și maximizează acele elemente.
Fiecare Bit.Trip jocul are propriile modele unice de cântec / nivel. Alex Neuse, creatorul serialului și designerul de nivel, are o modalitate de a-și injecta personalitatea în designul său, într-un mod care nu putea fi realizat decât de un adevărat artist și DEBIT prezintă încă unele dintre cele mai expresive modele ale sale. O parte din asta vine din faptul că DEBIT folosește aspecte din toate cele anterioare Bit.Trip jocuri. Este rezonabil că, cu o paletă mai largă, artistul are potențialul de a picta o imagine mai descriptivă, mai evocatoare. Asta intrăm Bit.Trip FLUX .
generator de numere aleatorii între 0 și 1
Lucrurile pe care Neuse reușește să le facă cu un set de instrumente relativ mic sunt doar uimitoare. Tot ceea ce face vreodată este să trimiteți obiecte din partea stângă a ecranului în partea dreaptă a ecranului și să le cereți jucătorului fie să le eschiveze, fie să le lovească cu paleta. Ai crede că ar fi imposibil ca un joc cu un design atât de simplu să te facă să râzi și să plângi, să te simți atacat sau salvat sau să te facă să vrei doar să stai înapoi și să te îmbie în minunata glorioasă, frumoasă a tuturor, dar exact asta Bit.Trip FLUX face.
Este greu de descris cu cuvinte exact modul în care limbajul designului jocului reușește să realizeze acest lucru. Este ceva ce trebuie cu adevărat experimentat pentru a fi înțeles. Totuși, sunteți siguri - DEBIT are șanse cu designul său de gloanțe pe care pur și simplu nu îl veți vedea.
Încă mă tem de unele lucruri care se întâmplă la nivelul doi, care se numește „Percepție”. Întregul nivel este tematizat în jurul învățându-vă să uitați ce vedeți pe ecran și, în schimb, să aveți încredere în ceea ce credeți. Este într-adevăr ca nimic altceva decât am mai experimentat până acum într-un joc.
O parte din ceea ce îi permite lui Alex să ia designul la nivel mai departe decât putea înainte Bit.Trip jocurile este DEBIT sistemul de redare. Pentru prima dată în serie, obțineți continuu nelimitat, puncte de control la nivel și un contor de viață. Aceasta înseamnă că puteți face o grămadă de greșeli la un nivel și nu puteți muri, și puteți muri fără a fi necesar să reporniți un nivel de la început. Asta face DEBIT cel mai ușor joc din serie prin care să treci.
Cu toate acestea, nu spun că este ușor, exact. Încă am murit de multe ori când am trecut DEBIT . Doar că, cu înlocuirile forțate minime, DEBIT va trece mult mai repede. Acest lucru permite, de asemenea, lui Neuse să arunce la jucător modele de gloanțe cu adevărat hilar și crud. DEBIT poate fi tehnic cel mai ușor Bit.Trip joc, dar dacă ar fi să fiți un tip dur și să vă forțați să reporniți un nivel de fiecare dată când ați murit, va fi acolo cel mai greu.
O parte din motivul pentru care echipa de la Gaijin Games a decis să facă DEBIT mai ușor este că și-au dorit cu adevărat ca toată lumea să vadă jocul până la sfârșit. De fapt, nu sunt sigur dacă cuvântul „sfârșit” descrie cu adevărat ce se întâmplă după ce ai jucat prin toate nivelurile vizibile din DEBIT . Nu vreau să-l ofer, dar este inutil să spun, există multe lucruri în subtext DEBIT și, o mare parte din ea, nu este nimic de minte. Încă sunt în proces de a încerca să decodifice tot codul Borse și Morse care pot fi sau nu în joc.
Încă încerc să văd tot ce oferă jocul. S-ar putea să poți trece nivelurile în câteva ore, dar cred că va trece mult timp până când cineva vede totul oferit. Cu cât joci mai bine DEBIT , cu cât sunt mai multe niveluri de profunzime vizuală și auditivă. Pentru completiști și junkies cu scor mare ca mine, nivelul valorii de redare aici este extraordinar.
A trebuit să ating manual repornirea aproape de sfârșitul primei etape a jocului de șapte ori separate pentru a obține în cele din urmă un scor suficient de mare pentru a mă trimite la DEBIT nivelul final de splendoare auditivă și vizuală (numit META). Chiar și atunci, am reușit să stau în META doar câteva minute. A fost ca și cum aș atinge mâna Dumnezeului scorurilor doar un minut, după care mi-aș pierde strânsoarea. Este greu să te apropii de evlavie odată și apoi pur și simplu te îndepărtezi de ea.
Chiar în timp ce scriu acest lucru, sunt tentat să joc din nou jocul pentru a încerca să obțin un scor mai mare și să văd ceva nou. „Încercați să-l jucați încă o dată”, îmi șoptește mintea seducătoare. Poate că veți vedea ceva uimitor despre care puteți scrie despre recenzia dvs. Nu este amânare pentru a juca DEBIT din nou. Functioneaza; muncind pentru binele oamenilor '.
Îți văd ideea, mintea, dar chiar trebuie să termin această recenzie. Atunci poate mai târziu, voi face un addendum sau ceva de genul. Vă rog să lăsați această recenzie mai întâi. Dacă încep să joc DEBIT din nou, s-ar putea să nu mă pot opri.
Servicii web întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență în java
Există munți de lucruri despre care aș putea spune DEBIT o mare parte din care am tratat deja în această previzualizare de la începutul anului. În schimb, voi arăta o anumită reținere și voi încheia asta. Cu toate acestea, înainte de a merge, ar trebui să menționez câteva lucruri despre DEBIT care sunt mai puțin decât perfecte. Pentru unul, jocul are doar doi jucători, spre deosebire de BATE este o cooperare formată din patru persoane. Este singurul mod în care BATE este inegalabil mai bun decât DEBIT .
Îmi place să prezint BATE pentru oameni noi - de multe ori la petreceri la modă - și o parte din asta se datorează cooperării extinse. Într-adevăr face mult să sugă oameni noi, care altfel tind să reziste să încerce noi jocuri video. Nu poți face același lucru DEBIT , și acesta este un bătaie.
Mi-aș imagina asta pentru că, spre deosebire BATE . DEBIT îți cere să lovești amândoi și evitați diverse gloanțe. Asta înseamnă că ar fi nevoie de un pic mai mult de ingeniozitate de proiectare DEBIT o experiență de patru jucători, fără a fi prea ușor. Chiar și în continuare, sunt sigur că Gaijin ar putea găsi o modalitate de a face să funcționeze. În afară de această problemă mică și cu alte aspecte de care sincer nu mă interesează, dar sunt sigur că unii dintre voi o fac - cum ar fi lipsa clasamentelor online, multiplayer online și opțiunea de a dezactiva punctele de control - - Bit.Trip FLUX este perfect.