arkane a lansat un interviu de deep dive redfall care detaliaza la ce sa se astepte de la fps ul open world
Stai jos la a Redfall interviu cu dezvoltatorii jocului
Când Arkane și-a anunțat noul shooter în lume deschisă, Redfall , cred că este sigur să spunem că toți am fost destul de entuziasmați, chiar dacă nu știm exact la ce să ne așteptăm. Ei bine, studioul ne ajută în acest sens, pentru că tocmai au lansat un interviu detaliat împreună cu Xbox, ca parte a QuakeCon 2022 care oferă jucătorilor tot felul de detalii despre cum va fi să joace Redfall , inclusiv medii, abilități de caracter și arme. (Mulțumiri, PC Gamer .) Cel Redfall Interviul a inclus directorul de studio Arkane, Harvey Smith, precum și directorul de creație Ricardo Bare și directorul de artă Karen Segars.
Echipa a atins cât de mare Redfall Lumea deschisă a lui va fi explorată de jucători. Segars a spus că stația spațială în Pradă , care are cea mai mare hartă a oricărui joc Arkane până în prezent Redfall este lansat, va arăta mic în comparație. Smith a clarificat, de asemenea, în mod specific ce se pot aștepta jucătorii să vadă în această lume deschisă:
blocare pop-up gratuită pentru crom
„În cele din urmă, sperăm că jucătorii vor juca single-player dacă asta își doresc și se va simți ca un joc Arcane, dar este mai expansiv. Este o lume deschisă, dar nu este o lume deschisă bazată pe dimensiunea vehiculelor. Este o lume deschisă bazată pe jos. Și așa este ca un cadru familiar, New England, este înfricoșător. Traversează locul, intră în magazine alimentare, apartamente, urcă pe acoperișul clădirilor. Și încercăm să punem cât mai multe scene de povestire a mediului înconjurător, astfel încât să se simtă foarte trăit.”
Mie mi se pare uimitor, pentru că atunci când jocurile open-world sunt extinse prea mult, se pot simți oarecum goale din cauza spațiului disponibil. abia astept sa explorez Redfall harta lui și găsirea a cât mai multe secrete posibil.
The Redfall interviul a intrat în detaliu și despre evoluția personajului. Există patru personaje jucabile în joc și fiecare are propriul său set de abilități și abilități, care sunt deblocate printr-un arbore de abilități unic pentru acel personaj. Ideea este că orice personaj pe care îl alegeți poate fi jucat în orice mod doriți, în funcție de modul în care vă alegeți construcția.
Dezvoltatorii au acoperit, de asemenea, arsenalul „parte RPG, parțial shooter”, inclusiv tarif standard, cum ar fi puști de asalt și puști. Vor exista și mai multe arme unice, cum ar fi un fascicul UV și un pistol cu țăruș (pentru că, desigur, ucizi vampiri), pe care le poți aproviziona cu articole pe care le găsești în întreaga lume, cum ar fi capetele rupte ale tacurilor de biliard sau ale mânerelor mopului. .
Se pare că s-au gândit cu adevărat la niște mecanici aprofundate pentru noi și nu m-aș aștepta la mai puțin de la Arkane.
În timp ce acest interviu este în mare parte o veste bună, există un detaliu divulgat într-un antecedent interviu pe care dezvoltatorii l-au avut cu IGN de care fanii nu sunt foarte încântați: atunci când joacă în modul co-op, jucătorul gazdă este singurul care va progresa prin povestea jocului. Nu este nicio știre de ultimă oră, dar este puțin dezamăgitor că probabil că va trebui să faci o altă parte dacă nu ești gazda prima dată și vrei să finalizezi campania.
Puteți vedea videoclipul complet al interviului Xbox dacă doriți să aflați mai multe despre ce Redfall va avea de oferit. Dacă aceasta este prima privire a ceea ce ne rezervă Arkane, cred că este sigur să spun că vor fi multe de așteptat cu nerăbdare. Redfall .