review back 1995
Nu exact Wowee Zowee
În 1995 este un joc rău făcut cu intenții bune; o recreare a horrorului de supraviețuire clasic și a limitărilor analogice prin ochelari cu nuanțe de trandafir și cele mai periculoase amintiri.
Spre final, există un mesaj din partea dezvoltatorului despre motivul pentru care jucăm jocuri vechi și cum ne proiectăm selecția noastră mai mică pe aceste bucăți de plastic și, deși este o lectură minunată și atentă, totul este transmis printr-o experiență complet lipsită de provocări și entuziasm.
Nici măcar nu sunt sigur dacă sunt conștienți de acest lucru, dar 1995 este o contradicție în sine și tot ceea ce încearcă să imite.
gateway implicit nu este disponibil Windows 10
În 1995 (PC)
Dezvoltatori: Aruncați Warped Code
Editura: Degica
Lansat: 28 aprilie 2016
MSRP: 11,99 USD / 8,99 £
În 1995 spune povestea lui Kent, un tip care încearcă să ajungă la un turn radio în mijlocul unui oraș post-apocaliptic. Pe acoperișurile și zgârie-nori de birou, el trebuie să lupte cu monștri din altă dimensiune și să îi ajute pe ultimii supraviețuitori cunoscuți din jur, deoarece, motive . Chiar și cu o premisă de bază, În 1995 este o mizerie confuză de narațiune, în care nimic nu este configurat și nu există absolut nicio remunerație pentru eforturile tale; totul doar este .
Este o poveste proastă și, atât cât dezvoltatorul explică cum nu mai contează mai târziu, aceasta contravine mesajului lor de nostalgie alimentat de investiții personale. Acum, ai putea spune, comploturile de groază de supraviețuire erau la fel de rele sau intenționate vag, dar când te uiți Dealul tăcut , interpretările dvs. sunt de fapt însămânțate între unele puncte foarte clare. În 1995 este opusul complet al acestui lucru, făcând jucătorul detașat și neinteresat. Nimic despre asta nu este convingător de la distanță. Dacă nu ar fi fost realizările rămase, bănuiesc că mulți nu ar încerca nici măcar secretul NG + și ar descoperi finalul real sau meta-comentariul său.
Ca joc de groază pentru supraviețuire, este de jucat. Nu este rupt, doar dezosat. Formula este retrogradă în mod intenționat, Kent rulând controale ale rezervorului surprinzător de netede, iar jucătorul care trebuie să exploreze încăperile, să rezolve puzzle-uri și proviziile de rațiuni. Doar dacă nu este implicată nicio provocare. Livrările sunt abundente, lupta este ușoară, iar puzzle-urile sunt încuietori combinate din trei cifre, care pot fi forțate cu ușurință.
Monștrii sunt aglomerații neinspirate de poligoane și texturi întinse, cu aspectul cel mai obișnuit ca puii prăjiți sau cartofii dulci cu brațele trase de un copil. Din nou, ați putea argumenta că se datorează faptului că totul este redus ar trebui să arata asa, dar Singur in intuneric a reușit să afișeze demoni și pirați prin limitări tehnice similare. În combatere a luptei, puteți scăpa lovind fiecare monstru cu o cheie, blocându-i în proces, deoarece fiecare se aliniază pentru a lua rândul lor.
A existat un punct în care, la găsirea pușcii, o masă uriașă de carne și os a căzut din tavan. A venit ca un adevărat pas, în care jocul a dat în sfârșit și mi-a dat o provocare. Numai asta nu s-a întâmplat niciodată. Monstrul a uitat că sunt acolo, s-a întors și s-a blocat pe niște scaune, înainte ca trei explozii de pușcă să-și pună capăt existenței. Monștrii sunt doar obstacole la distanță cu AI de bază și conuri minuscule de vedere; nu intimidant sau suficient de dur pentru a crea tensiune și a scurge proviziile.
În 1995 este un simulacru al groazei de supraviețuire, o copie a căreia îi lipsește complet ideea. Și asta se extinde și la punctul său principal de vânzare: emularea graficelor PSone / 3DO. 1995 face o treabă excesivă în acest sens, mergând prea departe cu manevrele sale. PSone a suferit de texturi întinse pe poligoane scăzute, dar aici, această memorie este oarecum exagerată, ceea ce duce la aceste locații 3D formate grotesc. Nu este ajutat exact de lipsa direcției și sunetului artei. În cea mai mare parte, este o lume silențioasă, bej și albastru pal.
Există o opțiune pentru a juca jocul prin „CRT cu zgomot”, „CRT fără zgomot” sau fără efecte analogice. Primul este atât de puternic modificat, încât este aproape de redat prin lipsa de detalii. Sigur, avem în vedere epoca digitală HD, dar nici tubul vechi nu era de observat. Ceea ce se presupune a fi fermecător și evocator se găsește ca fiind greșit, greșit.
Deși neintenționat, 1995 Adevăratul succes este faptul că ne aduce în minte fiecare joc de groază de supraviețuire de rang secund realizat vreodată. Pentru fiecare Resident Evil și Dealul tăcut , mai erau încă o duzină sub formă de Peste sânge sau Hard Edge / T.R.A.G . Unele au fost surprinzător de bune, majoritatea au rău, dar toate v-au amintit de ce originalele erau atât de speciale, de ce le-am consumat pe pretenții lor și de ce le păstrăm moștenirile în viață, vorbind despre ele pe forumuri până în zilele noastre.
Meta sau altfel, aceste originale au fost testul timpului atât de bine încât în cele din urmă le redă În 1995 redundant. Acum, mi-a plăcut declarația de încheiere, suficient încât a trebuit să o prezint în această recenzie și să reevaluez scorul, dar aceeași afirmație vine cu un preț. Și sincer, care este rostul întrebărilor puse, dacă te poți conecta cu ușurință la jocurile pe care le evocă, doar căutând garajul sau mansarda? Care este scopul său dacă altul mai bine jocurile există? De ce să ai un hamburger când poți avea friptură, nu?
Desigur, asta este ceva în discuție. Altă dată, poate. Așa cum este și ca recenzie a unui produs, În 1995 este o curiozitate falsă, nu spre deosebire de demersul grafic; plat și ascuw, cu o oarecare aspect de structură dacă steați între linii.