review assassins creed ii
Assassin `s Creed este în general considerat un joc video solid, dacă este oarecum defectuos. În ciuda obținerii laudelor pentru vizualurile, conceptul și povestea sa unică, titlul din 2007 a fost criticat pentru repetarea și tendința sa de a plictisi jucătorii după perioade semnificative de timp. Din fericire pentru Ubisoft, Assassin `s Creed a devenit un succes neașteptat de mare, iar seria are acum șansa să-și rezolve problemele.
Assassin's Creed II cu siguranță își propune să abordeze problemele găsite în primul joc, iar jocul care a fost repetat este acum o aventură extinsă, cvasi-deschisă, plină de varietate. Cu toate acestea, pe măsură ce problemele vechi sunt rezolvate, altele noi apar pentru a le lua locul.
Face Assassin's Creed II rezolvați problemele vechi, menținând cu succes controlul celor noi, sau încearcă să facă prea multe odată și să eșueze la toate socotelile? Citiți mai departe în timp ce oferim acestui joc recenzia completă.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Lansat: 17 noiembrie 2009
MSRP: 59,99 USD
Assassin's Creed 2 complotul este la fel de conturat ca ultimul. În cazul în care nu știți, jucați ca Desmond Miles, un bărbat a cărui strămoș este plin de asasini notorii. Când este legat de un scaun magic cunoscut sub numele de The Animus, Desmond poate reda amintirile strămoșilor săi din motive minunate. După ce a scăpat de capturarea de Abstergo Industries, Desmond se întâlnește cu niște asasini moderni care l-au pus într-un nou Animus, astfel încât să poată retrăi viața lui Ezio Auditore da Firenze și să se antreneze pentru a deveni criminal în câteva zile.
Ca de obicei, lucrurile Animus destul de jenante par abordate, inutile și total inutile. Cea mai mare parte a jocului este stabilită în perioada de timp a lui Ezio din Italia secolului 15, iar jucătorii vor controla Ezio în timp ce încearcă să folosească un complot care pare rupt chiar din Codul lui Da Vinci . În timp ce povestea este uitată în mare parte, câțiva dintre personaje amenință că sunt simpli, iar umorul scenariilor atinge semnul ocazional. Pur și simplu ar fi fost mult mai bine fără chestiile pretențioase de sci-fi. Nu este într-adevăr nicăieri atât de inteligent pe cât crede.
Nu se poate nega acest lucru Assassin's Creed 2 este un joc mult mai mare decât predecesorul său. Totuși, Ubisoft a înșelat cu siguranță în această privință, folosind unele dintre cele mai ieftine metode de pierdere a timpului din carte pentru a trage jocul la lungimi obositoare. Așadar, multe dintre noile misiuni sunt de umplere pură, câteva dintre ele constând literalmente în plimbarea prin oraș, fără altceva de făcut. Doar urmărești un personaj încet în jurul unei porțiuni a orașului și asta este, misiunea îndeplinită. Unele misiuni constau în a urca într-o clădire și a urca din nou în jos, toate pentru a afla ceva ce ar fi putut fi explicat cu o jumătate de minut de dialog.
Sigur, există mai multă varietate decât ultimul joc, dar este totuși repetitiv ca Hell și se simte incredibil de plictisitor. Jocul încearcă să fie Marele Furt Auto , care oferă tot felul de misiuni opționale, dar acele misiuni sunt luate dintr-un stoc de trei sau patru variante și iau forma unor sarcini incredibil de lipsite de imaginație, cum ar fi „întrece acest tip” sau „lovește-l pe tipul acesta de câteva ori”.
Spre creditul său, Assassin's Creed 2 are niste momente foarte bune. Misiunile de urmărire a jocului, în care trebuie să urmărești o țintă fugărită și, în cele din urmă, să-l parcurgi, te simți incredibil de cinematic și ai fost scrise remarcabil de bine. Secvența în care Ezio călărește mașina de zbor a lui Leonardo da Vinci este o schimbare grozavă de ritm și din când în când o misiune de asasinat va duce la o concluzie considerabil satisfăcătoare. Cu toate acestea, aceste momente minunate sunt răspândite prea subțire pe durata lungă de rulare a jocului, răspândite puține și departe între ele prin muncă ocupată și misiuni care nu au absolut niciun rost.
O mare parte a jocului este petrecută alergând dintr-un loc în altul, executând misiuni incredibil de plictisitoare, care tind să implice puțin mai mult decât să urce și sări, participând la nivelurile „puzzle” de mediu plictisitor și plictisitor și să te încurci cu ecrane de încărcare inutile și inecuri inutile care arată că nivelurile sunt redate de Animus fără niciun motiv întemeiat. Dacă știi că ai umplut o misiune cronologică, există nu opțiune de a reporni pur și simplu misiunea. Trebuie să lăsați cronometrul să curgă sau să-l anuleze și să stea din nou prin deceniul tăiat neschipabil din pre-misiune. Lucruri mici ca acestea sunt folosite pentru a crește orele de joc și nu aduc nimic de valoare pentru nimeni.
Și mai rău, jocul obligă inutil jucătorul să rătăcească cu tărie harta în anumite puncte. Jucătorii nu pot pur și simplu să călătorească rapid dintr-un oraș în altul, în schimb trebuie să găsească mai întâi o stație de „călătorie rapidă”. Acest lucru este incredibil de enervant, din cauza faptului că baza de operațiuni a lui Ezio are un cofraș de comori care se umple cu aur în mod regulat, iar singura cale de a ajunge la el este de a călca tot drumul înapoi în oraș pentru a-l colecta. Obiectivele de pierdere a timpului ca acestea sunt generate de joc. Comoditatea este o gândire ulterioară în Assassin's Creed 2 și fiecare mică sarcină este făcută pentru a simți o întreprindere uriașă.
Nu ajută ca minimap-ul jocului să fie oribil și Ezio este atât de lent și îngrozitor când vine vorba de cățărarea în clădiri încât pur și simplu nu este distractiv să mergi de la A la B. Nu simte că merită efortul explorării să vezi totul pe care jocul trebuie să le ofere. Este posibil ca Ubisoft să fi modificat gameplay-ul, dar toate variantele sunt la fel de plictisitoare ca orice în prequel, până la punctul în care o simplă repetare a primului joc ar fi fost de preferat tuturor umpluturii și pufului care se prăbușește. AC2 experienţă.
Ripper DVD gratuit pentru Windows 7
Ezio controlează la fel cum a făcut Altair în primul joc, conform modelului „Un singur buton face zece mii de lucruri” al dezvoltării Ubisoft. Prin menținerea declanșatorului și A, Ezio se va desfășura în multe orașe ale jocului, sări din stâlpi, urcând clădiri și sărind de pe acoperiș la acoperiș. Când parkour-ul funcționează, funcționează grozav, dar, din păcate, este adesea un caz de Ezio sărind la moartea lui, care se agață la întâmplare de lucrurile la care nu vrei să se agațe de el și, în general, acționează ca o maimuță hiperactivă care a fost injectată cu zahăr.
testarea bazelor de date întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență
Problema principală este încercarea lui Ubisoft de a face ca butoanele individuale să efectueze prea multe acțiuni. În teorie, schema de control a fost simplificată pentru a oferi un joc mai accesibil. În practică, însă, este ca un joc DS care folosește stiloul pentru orice. Jocul este confundat printr-un singur buton care efectuează atâtea acțiuni și uneori trebuie să ghicești pur și simplu ce ai vrut să faci folosind contextul de care dispune. Cuplând acest lucru cu dragostea lui Ezio de a dura mai mult decât ar trebui să urce lucrurile și aveți o experiență foarte iritantă care nu se simte la fel de curgătoare și impresionantă.
Amestecul, cel puțin, este un plus distractiv și de succes la joc. Pe lângă faptul că se ascunde în mulțimi, stă pe bănci și se ascunde în fânuri precum predecesorul său Altair, Ezio poate angaja curtezani, hoți sau cuțite angajate pentru a distrage gardienii și a-i permite să alunece neobservat, precum și să arunce bani pe pământ pentru a crea o perturbare la îndemână. Când va deveni notoriu și mai ușor observat de către paznici, Ezio va trebui să înlăture afișele „dorite”, să mituiască pe heraldi sau să ucidă oficialii pentru a-i șterge numele. Cu toate acestea, în timp ce Assassin's Creed 2 îți oferă mai mult să te joci în ceea ce privește îmbinarea cu mulțimea, este încă destul de limitat. Odată ce ai angajat și ai folosit o distracție, le-ai angajat și le-ai folosit pe toate, și rătăcind în căutarea heraldelor sau a afișelor devine destul de obositor. Totuși, vizionarea curtenilor îi atrage pe niște paznici excitati de un post rareori îmbătrânește.
Una dintre principalele sub-căutări este renovarea orașului de bază al lui Ezio, Vila Monteriggioni. Ezio își poate investi banii în renovarea orașului, îmbunătățind anumite clădiri pentru a crește valoarea Monteriggioni. Când valoarea crește, Ezio obține un rezultat mai mare din profiturile orașului. De asemenea, poate renova magazinele pentru a beneficia de o reducere la echipamente, îmbrăcăminte nouă sau obiecte de vindecare. Întreaga idee de a îmbunătăți orașul și de a obține un venit constant este grozavă, dar, ca de obicei, este lăsată să se lase cu o ponderare fără rost. Pentru a-ți primi câștigurile, trebuie să călătorești până la Monteriggioni în sine, găsind o stație de călătorie rapidă, așezat printr-un ecran de încărcare și apoi plimbându-te de la un capăt al vilei la altul pentru a găsi acea comoară pe care am menționat-o mai devreme. . Pentru a face acest lucru și mai enervant, există o limită la ceea ce poate avea pieptul vistieriei, forțând efectiv jucătorii să renunțe la ceea ce fac și să marșeze înapoi la Vila dacă vor să țină bani. Nu există absolut niciun motiv pentru această decizie, în afară de a prelungi în mod fals timpul de rulare al jocului.
Combatul, cel puțin, este relativ decent. Sistemul de contraatac funcționează grozav, Ezio reușind să scoată câteva mișcări de finisare destul de netede când cronometrează în mod corect atacul. El poate, de asemenea, să se eschiveze, să se târască, să se apuce de dușmani pentru a-i arunca sau a-și tăia gâtul și poate dezarma pe dușmani pentru a-și folosi propriile arme împotriva lor. Ezio poate arunca praf de pe pământ pe fața unui adversar sau poate ajunge în spatele unui dușman ocupat pentru a-l termina cu un atac de spate brutal. Există o mulțime de varietăți în luptă și câțiva inamici diferiți care necesită propriile tactici pentru a bate.
Este doar o rușine că AI-ul inamic este o prostie absolută. Vrăjmașii se vor strânge în jurul tău și nu vor face nimic pentru foarte mult timp, pur și simplu mulțumiți să privești hainele ridicole ale lui Ezio. De asemenea, este greu să folosești furtul în joc și să folosești diferitele ucideri de asasinat ale lui Ezio, datorită adversarilor imprevizibili care vor fi uneori ignorați mișcărilor tale și, uneori, au percepția unei bufnițe telepatice.
Vorbind de prostii absolut, nu știu ce a făcut Ubisoft la motorul jocului, bine t Iisuse Hristoase este rau. Acest joc are unele dintre cele mai nedumerite grafică pe care le-am văzut pe o consolă în acest an. Animația facială, în special, este coșmar de coșmar, personaje arătând ca niște ciudate de circ și mișcă de parcă ar fi fost marionete bizare în carne de cauciuc. Un personaj particular feminin părea incredibil de hidos și vechi și am presupus că asta era intenția designerilor. Imaginează-ți surpriza mea când unul dintre personaje - complet sincer - o descrie ca fiind „tânără și frumoasă”. Nici un singur personaj nu arată „frumos” în întregul joc. Toate femeile arată ca David Bowie după ce au luat o tigaie la față.
De asemenea, animația este destul de neplăcută. Un cutcene a implicat ca un personaj să fie lovit de un altul în a se presupune moda brutală, dar seamănă mai mult cu doi actori foarte răi într-o luptă slab pusă în scenă. Detectarea loviturii este în totalitate, cu pumnul lui Ezio, de obicei, la un picior de joc depărtat de fața cuiva, în timp ce se aruncă din pumnul implicit. Meciurile de lupte profesionale au o luptă mai realistă decât aceasta.
Există, de asemenea, o mulțime de pop-up și texturi care apar de nicăieri. În timp ce distanța de remiză este superbă pe distanțe lungi, este îngrozitor pentru cele scurte, iar în ceea ce mă privește, a fi capabil să văd tot ce este aproape de personajul jucătorului este puțin mai important decât să vezi lucruri la zece mile depărtare. Jocul arată pur și simplu și nepoluat în atâtea zone, ceea ce anulează total peisajul altfel luminos și imaginile vizuale impresionante.
Oh, și de fiecare dată când Ezio execută un asasinat important, aparatul foto se apropie pentru a-și arăta mâna complet prin capul victimei sale. Atât de mult pentru impact.
Assassin's Creed 2 a încercat tot felul de tactici pentru a îmbunătăți originalul, dar niciuna dintre aceste încercări nu a funcționat. Varietatea și lungimea jocului se ridică la nimic altceva decât fum și oglinzi, lucrul fără încetare, măcinat, care nu contribuie la jocul de ansamblu, este în mod inexcusabil din abundență și amețitor de repetitiv, iar pentru a culca totul, jocul nici măcar nu poate concura. în departamentul de vizualizare și arată cumva mai rău decât originalul.
Chiar nu există nicio scuză pentru ca standardele să fie atât de scăzute aici. Assassin's Creed 2 este presupus un joc triplu-A. Ar fi trebuit să acționeze ca unul.
Scor: 4,5 - sub medie (4s au câteva puncte înalte, dar în curând dau loc unor erori evidente. Nu cele mai rele jocuri, dar sunt dificil de recomandat.)