portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Bun venit ... la bârlogul meu!
Industria jocurilor, cum ar fi industria filmelor și aparent industria televiziunii, este una care prospere în continuări. Doar uită-te la lista jocurilor viitoare pentru 2017. Abia poți balansa o pisică fără să lovești niște urmăriri. Unele dintre aceste jocuri par să se îmbunătățească la prima intrare, altele există doar pentru a continua povestea, iar unele încep practic de la zero, revenind pe tabloul de desen pentru a oferi jucătorilor ceva complet nou. Fiecare continuare are o șansă de a scoate în evidență originalul, dar să fim sinceri: nici o continuare nu va străluci vreodată Portalul 2 .
Nu am jucat originalul portal până chiar înainte de lansarea continuării. Ca proprietar de Mac, jocul a venit gratuit pentru mine odată cu descărcarea clientului Steam. Am căzut greu pentru portal , atât la nivel figurat, cât și literal. L-am căzut literalmente de pe scaunul meu în mijlocul sărbătorii triumfului meu asupra GLaDOS și m-am lovit cu capul pe podea. Acea leziune cerebrală nu a făcut nimic pentru a-mi tempera anticiparea pentru urmărire.
Există întotdeauna îngrijorarea că o continuare va fi o derogare, că experiențele noastre cu originalul creează așteptări nejustificat de mari pentru orice ar urma. Portalul 2 a avut nevoie de exact 10 minute pentru ca acea îngrijorare, frica celor prea familiari, să se topească. A făcut exact ceea ce cred că ar trebui să facă o continuare bună: luați ce a funcționat cu originalul, scăpați de ceea ce nu și faceți completări demne.
Îmi este greu să spun ce adăugare Portalul 2 e cel mai bine. Povestea, și poveștile da, pot îmbunătăți jocurile video, au ajutat la construirea lumii în jurul Aperture Science și la crearea motivației pentru personajele sale. Noile concepte de fizică au intensificat puzzle-urile care se aflau între Chell și Wheatley, iar modul de cooperare a oferit unele dintre cele mai distractive pe care le-am avut împreună cu un prieten. Oh, și nu pot uita frumosul suport pentru mod pentru acest joc. Toate aceste pachete au creat un pachet mult mai complet și mai interesant decât originalul. De aceea, este un fapt clar, inarguabil Portalul 2 este standardul de aur pentru continuele din această industrie.
Chris Carter
Nu mă pot gândi la o săritură mai mare de noapte și zi decât cea Shenmue serie. Am fost în primul, dar Shenmue II m-a atras ca în niciun alt joc la acea vreme. A venit într-o epocă perfectă în viața mea când treceam prin niște mari probleme familiale și mă voi retrage în lumea ei incredibilă în mod constant, doar pentru a face parte din ea. Indiferent dacă era vorba de un tip de luptă pe brațe într-un hangar, jucând jocuri arcade sau făcând parte din carny part-time (ți-ar plăcea să încerci un joc al lui Lucky Hit '?), Mai erau multe de făcut.
De asemenea, m-am conectat într-adevăr la unii dintre monologii care se ocupă de principiile artelor marțiale. Suna prost, dar am luat câteva cursuri de bază în Tai Chi în lunile următoare, iar jocul în ansamblu a făcut o treabă uimitoare de a mă răcori în acea perioadă grea. Imaginează-ți surpriza mea când am auzit asta Shenmue III nu s-a întâmplat și că peste un deceniu mai târziu, a fost din nou pornit.
Chiar dacă nu se livrează în toate cele mai mici, totdeauna o să am Shenmue II .
Peter Glagowski
Din această întrebare a existat o mică confuzie, deoarece CJ a menționat în mod specific „a doua” intrare într-o serie. Acest lucru a dus la o discuție despre dacă Capcom Vs . seria are numerotări adecvate și ce nu, dar am încercat doar să îmi dau seama ce constituie un „al doilea” joc. Atunci m-a lovit; există un joc care este atât „a doua” intrare, cât și cel mai bun absolut al francizei sale. Acest joc este Star Fox 64 .
În timp ce erau o mulțime de fani Fox Fox pe SNES încă de la lansare, chiar și la câțiva ani de la data lansării din '93, jocul se simțea vechi. A avut performanțe groaznice și orice altceva pe PlayStation a făcut ca jocul să pară pozitiv arhaic prin comparație. Este un lucru să fii vechi, dar este altul atunci când jocurile 3D mai noi doar joacă mai bine.
Deci a fost o afacere destul de mare 64 a lansat și practic a apedit totul despre jocul inițial. Aceasta a avut o poveste care a conectat în esență primul joc, repornirea seriei, oferind în același timp jucătorilor căi ascunse, diferite dificultăți bazate pe acele căi și o rată rapidă a cadrelor. Bănuiesc, și susțineți un pachet zgomotos, cred.
Sincer, toate celelalte jocuri din Fox Fox franciza nu s-a terminat 64 în ceea ce privește ritmul, conținutul sau calitatea. Da, Zero s-ar putea arata HD si Asalt are segmente pe jos, dar ambele jocuri încearcă să se îndepărteze de singurul lucru Fox Fox lucru: controale strânse și niveluri rapide. Fox Fox este un tragator cu arcade la inima ei și nimic nu o face mai bine decât 64 .
În multe moduri, 64 poate fi, de asemenea, văzut ca cel mai rău lucru care i s-a întâmplat Fox Fox întrucât Nintendo nu poate scăpa de el. Fiecare joc care l-a urmat a fost comparat cu cel clasic, dar puteți da vina pe fani? Nintendo a făcut cu adevărat totul bine cu acest joc și este înnebunit cum încearcă să păstreze pantofi în concepte diferite, atunci când ar trebui doar să perfecționeze acțiunea. Într-adevăr, nu lăsa seria să moară Zero , Nintendo!
Jonathan Holmes
Când Peter spune „Acest lucru a dus la o discuție despre dacă Capcom Vs. serialul are o numerotare adecvată și ce nu ”, ceea ce înseamnă că este„ Ca un bebeluș înfricoșat, înnebunit de zahăr, Holmes a continuat să păcălească despre cum Marvel Vs. Capcom 2 se califică drept al doilea joc din MVC seria, în ciuda amintirilor mele despre cât de deștepți și atractivi, toți sunt de acord că este de fapt cel de-al patrulea joc din cea mai mare franciză crossover de la super-eroi de la Capcom.
Văd punctul lui Peter, mă lipesc de armele mele. In timp ce X-Men Vs. luptător de stradă și Marvel Super Heroes Vs. luptător de stradă au avut în majoritate sprituri reciclate și și-au păstrat respectivele rezerve pentru francize specifice, Marvel Vs. Capcom a deschis lucrurile până la totalitatea a două universuri fictive. Mă simțea ca nimic ce nu mai văzusem până acum. Pune icoane de companie precum Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan și oddballs precum Jin din Cyberbots totul într-un singur joc a fost un moment bazin pentru Capcom și pentru jocurile video în general. Faptul că Venom și Onslaught de la Universul Marvel au apărut și ei a fost ... bine, dar adevărata magie aici a venit din faptul că a văzut Capcom în sfârșit să-și tragă propriul Smash Bros.
Odată cu continuarea, Capcom a profitat de conceptul „orice merge școala de arte marțiale” într-o măsură în care s-ar putea să nu fie niciodată capabili. Mega Man și Strider li s-au alăturat Jill din Resident Evil (care atacă cu zombi de desene animate semi-drăguțe), Tron din Mega Man Legends (împreună cu orezul curry, iubitorii de Servebots), o reinventare a clasicului personaj arcade Son Son, și chiar toate personajele noi, cum ar fi swashbuckling Ruby Heart, Latino cactus om Amingo și șeful final Abyss.
Toate acestea, combinate cu o bizară coloană sonoră Synth Jazz, grafică frumoasă, echipe de triplă etichete și o listă suficient de mare pentru a adăposti doi sau trei luptători de dimensiuni obișnuite, făcuți pentru pandemoniul pur. Capcom nu fusese niciodată atât de încrezător, maniecios, și din privirile Marvel Vs. Capcom seria acum, probabil că nu vor mai fi niciodată. Când vine vorba de secvențe care scot bile, sunt mai puține mai îndrăznețe decât Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 ia locul de top pentru mine. A spune originalul cutremure a făcut o stropire este o subestimare masivă. Acest joc a fost standardul prin care au fost judecați trăgătorii din prima persoană. Fiecare trăgător a ieșit a vrut să fie definitiv cutremure -ucigaş. Doar faptul că este o continuare a cutremure făcut Quake 2 automat semnificativ. Urmărirea cutremure ar fi ca și cum ar urma Razboiul Stelelor . Deci, ce a terminat lansarea ID Software? Ei bine, s-a dovedit a fi un joc în mare parte fără legătură cu cyborgii ucigași în spațiu ...
Lucrul este, Quake 2 nu a devenit unul dintre favoritele mele din toate timpurile pentru că a fost o continuare grozavă sau un joc minunat. Ambele lucruri au fost, dar, mai important, a definit experiența modernă de jocuri pe PC. Într-o epocă în care motoarele de joc erau la fel de importante ca produsul propriu-zis, Quake 2 a avut cea mai avansată tehnologie vreodată. Suportul integrat OpenGL a oferit jucătorilor un motiv de a investi în acceleratoare 3D și a deschis calea pentru 3DFX și Nvidia să devină jonglerii din industrie. Quake 2 motorul (acum numit id Tech 2) era de asemenea extrem de modificabil. Fanii devotați ar putea face jocul aproape de nerecunoscut așa cum s-a întâmplat Acțiunea Quake II sau chiar să adăugați moduri noi de joc, cum ar fi capturarea steagului. Modding nu a fost un lucru nou la acea vreme, dar id Software a luat decizia înțeleaptă de a îmbrățișa scena de modding în loc să încerce să o închidă.
Apoi a existat multiplayerul. Deși jucasem mult osândă și cutremure (și a fost probabil prea tânăr pentru a face acest lucru), Quake 2 a fost jocul care m-a agatat de deathmatch. A fost nevoie de o singură hartă pentru a face acest lucru și aceasta a fost q2dm1: „The Edge”. Pentru mine, este la fel de iconic ca orice hartă multiplayer FPS de atunci - la nivel de Counter-Strike 's de_dust, Turneu ireal se confruntă cu lumi și halo Gulch's Blood. Designul său a fost atât de simplu, dar a jucat perfect în ceea ce Quake 2 Deathmatch a fost vorba despre: scop, calendar, traversare și acea Megahealth.
Nu voi argumenta asta Quake 2 este un joc mai bun decât celelalte de pe această listă, dar nu mă pot gândi la altul care a fost atât de influent în nașterea jocurilor moderne pentru PC. A făcut din tehnologie, modding și multiplayer părți integrante ale experienței. Acesta a fost motivul pentru care am visat despre construcțiile duble Voodoo2 înainte de a putea conduce. Din semințe Quake 2 plantat, aveți alte pietre de temă emblematice FPS: Jumătate de viață . Ireal , și, desigur Cutremur III . Dacă Quake 2 s-a abătut, nu sunt sigur că nimic din peisajul de jocuri pe PC ar fi așa cum este acum.
ShadeOfLight
S-a dovedit a fi surprinzător de dificil să numesc continuarea mea preferată, deși Portalul 2 este deja un pretendent al naibii de puternic. Seriile Nintendo obțin de obicei doar într-adevăr grozav la a treia lor intrare. Mario . Zelda . Metroid , discutabil Pokémon . Pikmin ; numărul doi tinde să se piardă în mixul de la Nintendo. Apoi intrați în jocurile care pot sau nu să fie considerate ca a doua intrare: Țara Donkey Kong: îngheț tropical . Super Mario Galaxy 2 . Super Mario 3D World , și unele altele, de asemenea. Dar după ceea ce părea a fi o mie de ani, am găsit intrarea perfectă.
Hârtie Mario: Ușa celor Mii Ani este culmea RPG-urilor Mario și unul dintre RPG-urile mele preferate făcute vreodată. Deși este foarte diferit de JRPG-urile tradiționale, este cu ușurință Cronici Xenoblade și Final Fantasy VI în Top 3 al meu din toate timpurile.
Mai mult decât chiar și originalul Hârtie Mario . Ușa de o mie de ani pur și simplu emană „distracție”. Este incredibil de colorat, cu o direcție de artă drăguță, are personaje scrise minunat, iar sistemul de luptă este mai antrenant decât oricând. Toate acestea combinate cu un ritm destul de rapid face din acest joc un joc care să fie jucat de fiecare dată. Nu există niciun joc pe care l-am jucat mai mult decât acesta.
Fie că bate un dragon imens de hârtie cu sunetul zgomotelor de cricket, transformându-se într-un avion de hârtie, jucând un Super Mario Bros. la nivel de Bowser, pășind o fantomă pirat sau pur și simplu simțind RAAAAWWWK, acest joc este distractiv în tot.
Și, în timp ce serialul a făcut câteva întorsături după această intrare, voi găsi întotdeauna ceva timp pentru a reveni la Rogueport.
Josh Tolentino
cel mai bun software de actualizare a driverelor pentru Windows 10
Portalul 2 ? Într-adevăr? Vino acum. Dacă vorbim despre influența generală asupra designului jocului, este Jumătate din viață 2 trebuie să menționăm. Sigur, nu este la fel de influent ca originalul, toate lucrurile luate în considerare, dar cel de-al doilea pas în saga lui Gordon Freeman a dus lucrurile înainte în aproape toate felurile. Urmărirea Valvei către trăgătorul lor seminal a adus puzzle-uri fizice, secțiuni de vehicule îndelungate și a avansat meșteșugul poveștilor în prima persoană, în cea mai semnificativă moda Medalie de onoare și Chemarea la datorie construit pe Jumătate de viață pasii de pionierat. Sursa motorului continuă să alimenteze unele dintre cele mai populare jocuri din zilele noastre.
Și desigur, să nu uităm asta Jumătate din viață 2 a fost Calul Troian pentru Steam, care a schimbat modul în care jocurile sunt vândute aproape pentru totdeauna. Nu este de mirare că Valve a fost atât de strânsă cu privire la modul în care merg lucrurile jumatate de viata 3 , continuarea acest continuare. S-ar putea ca orice ar face în acest moment să fie la curent cu moștenirea monolitică a francizei? Poate este mai bine ca această saga să fie lăsată neterminată.
Patrick Hancock
Omule, îmi amintesc încă cumpărarea primului zeul razboiului joc. Acest lucru a fost înainte de a verifica obsesiv online pentru știrile și recenziile despre jocuri și nu aveam aproape deloc idee despre ce să mă aștept în timp ce ridicau jocul dintr-un capriciu. Am mers la casa amicului meu cu ea (nu sunt sigur exact de ce, dar orice) și ne-am jucat prin prima oră sau cam așa ceva și am fost aruncați în aer. Imaginează-ți surpriza mea atunci când Dumnezeul războiului 2 S-a dovedit a fi mai bun în aproape toate felurile.
Următoarea serie a condus serialul ca fiind unul dintre cele mai bune din toate timpurile pentru mine, chiar înainte de a veni cel de-al treilea și a încercat să-l scutur. Dumnezeul războiului II doar am luat tot ce mi-a plăcut de la primul joc și l-am transformat până la unsprezece. Luptele cu șefi au fost mai comune și mai spectaculoase, au existat arme noi și interesante pentru a experimenta, iar puzzle-urile au continuat să vină. În plus, poți purta un costum de pește și să te joci ca Codul Războiului și asta este cam cel mai bun lucru din toate timpurile.
Pixie
Sunt cineva care îi place întotdeauna să batjocorească noțiunea de „secvențe adecvate” care necesită un număr sau să fie pe o platformă de acasă. Are tendința de a juca prostii „adevărate jocuri”. Dezvoltatorii nici măcar nu au apreciat ideea când am crescut cu NES, SNES, Game Boy și Genesis. Am avut două diferite Super Mario Bros. 2 jocuri și acum există unul „nou”. Final Fantasy II și III au fost cu adevărat IV și WE . Legenda finală a fanteziei a fost primul SaGa joc.
Așadar, când mă gândesc la cea mai bună continuare directă, sunt obligat să pun la îndoială realitatea. Inimi de Regat II este cronologic al treilea joc din serie. Nu este deloc un joc bun, în ciuda a ceea ce vă spune cineva. Lanțul amintirilor, cu toate acestea, este cel de-al doilea joc real din serie și necesită puterea creierului pentru a juca, spre deosebire de frații săi PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon este al patrulea joc din Diavol Summoner serie spin-off (al doilea joc a fost Hackerii de suflet ). Dacă acel joc a fost pe locul doi în orice, este vorba de subtitrări îndelungate, deoarece predecesorul său este Shin Megami Tensei: Invocatorul diavolului: Raidou Kuzunoha XIV vs. Armata fără suflet.
Unele dintre „2s” mele preferate sunt a patra și a treisprezecea înregistrare la francizele lor respective, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty și Final Fantasy X-2 (care a lansat după FFXI , ceea ce este un lucru propriu Final Fantasy joc am jucat o jumătate de deceniu pentru a-i verifica realitatea). Îi iubesc atât pentru jocul lor, perturbarea așteptărilor, cât și pentru că declansează în continuare fani nesiguri, care au nevoie de cartonașul lor „badass”.
De asemenea, există Mega Man II - Game Boy unu, nu cel NES. Și Ninja Gaiden II , care este fie a treia, fie a patra Ninja Gaiden dacă luăm în considerare originalul arcade și Game Boy. Nu cred în cele realizate și plasate de Team Ninja DoA univers, la fel cum nu cred Devil May Cry 2.
A fost DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 și apoi acea repornire gresie pe care o pot accepta ca canon doar dacă o ascult în spaniolă.
Apoi există Goonies II , care este fie continuarea jocului arcade, a filmului sau a ambelor. Este păcat că nu este re-licențiat pentru eShop, deoarece este unul dintre primele jocuri pe care le-am jucat, care nu a putut decide în ce gen se află, ceea ce înseamnă că a influențat probabil activitatea lui Yoko Taro. Oamenii din ziua de azi o vor numi „Metroidvania”, dar avea și aspecte legate de crawler-urile de temnițe din prima persoană din PC-ul vremii.
A trebuit să accesați cărări noi, zdrobind ziduri cu ciocane, găsind chei pentru deschiderea bolților și ajutați bărbații chei mistici în haine. Probabil, asta a avut ceva de-a face cu oprirea familiei Fratelli de mafioți de la găsirea comorii de pirați, toate savurând în același timp „Good Enough” de Cindi Lauper în MIDI pe 8 biți.
Asa de Goonies II . Hai să mergem cu asta. Este cel mai puțin răspuns implicit pe care îl am.
*****
Am încercat să mă gândesc la ceva ingenios cu care să pun capăt acestui lucru, dar la acea descriere a Goonies II practic mi-a rupt creierul.