review apotheon
Apoteonestly, este minunat
Apotheon este cel mai nou joc de la dezvoltatorii de la Alientrap, echipa din spatele unui joc mic numit Răsturnate. Acum personal, mi-a plăcut capsized și credeți că a fost trecut cu vederea de cei mai mulți. Avea mecanici interesante și un complot care nu era spus prin linii și linii de dialog. Mi-a lăsat o impresie imensă și am știut să aștept cu nerăbdare orice ar face acea echipă în viitor.
Ei bine, viitorul este acum și Apotheon e afara. Cu siguranță se ridică la standardul ridicat stabilit de capsized și împinge bara și mai departe. Cu un stil de artă care este destinat să atragă atenția oamenilor, acesta este un joc care poate păstra atenția cu un joc de rock solid.
Apotheon (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Alientrap
Editura: Alientrap
Lansat: 3 februarie 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon ia jucători într-o călătorie care va fi familiară oricui a jucat zeul razboiului . Zeus este supărat de lumea muritorilor și decide să… le distrugă. Aici intervine jucătorul, preluând rolul lui Nikandreos. Sub îndrumarea lui Hera, soția lui Zeus, Nikandreos începe să dezlege zeii Olimpului, unul câte unul.
Călătoria îl duce pe jucător peste tot: spre Pădurea Artemis, spre Marea Poseidon, până la locul de joacă din lumea interlopă a lui Hades. Fiecare mediu are tonul său unic și simțirea acestuia, ceea ce ajută la ciment nu numai un sentiment al locului, dar și un sentiment de minune. Hades, în special, m-a făcut să mă simt adecvat, în mare parte datorită muzicii atmosferice uimitoare și iluminării slabe.
Toate rolurile principale, cu excepția lui Nikandreos, sunt interpretate prin voce, iar actorii au avut o performanță puternică pe tot parcursul. Ritmul este excepțional, și alinând perfect jucătorului fără să se simtă repetitiv. O evoluție va avea loc la aproximativ șapte ore, în funcție de cât de mult se face explorarea înainte de final.
Apotheon promovează explorarea cât poate un joc. Nu numai că beneficiile merită aproape întotdeauna, fie că este vorba de mai multe poțiuni sau o armă unică, dar există o mulțime de realizări bazate pe explorare pentru cei cărora le place să obțină realizări. Serios, după terminarea jocului, nici măcar nu am o treime din realizări. S-a dovedit că eu sug să explorez ...
cum se deschide un fișier .bin
Când nu explorați, lupta constituie o mare parte din Apotheon . Există trei categorii de arme: corp de corp, de rang și de aruncare. Melee se descompune în topoare, cluburi, săbii și sulițe. Ranged este alcătuit din arcuri și săgeți și sling & pietre. Aruncătorii sunt bombele, capcanele și alte obiecte diverse.
Fiecare armă, indiferent dacă este corp de corp sau de corp, se comportă în felul său. Lanțurile lungi durează un timp să atace, dar au o gamă mult mai mare, permițând jucătorului să stea departe de pericol. Cuțitele sunt rapide, dar au, evident, o gamă foarte mică. Există, de asemenea, diferite tipuri de săgeți, cum ar fi exploziv sau multi-shot, care diversifică mecanica cu rang. Există, de asemenea, arme unice cu trăsături speciale, cum ar fi o mază care va sparge scuturi sau săgeți care fac daune suplimentare din spate.
De asemenea, Nikandreos poartă un scut, dar numai atunci când nu folosește un arc. Scuturile pot și vor fi schimbate des, iar dimensiunea scutului va varia. Când țineți butonul drept al mouse-ului, jucătorul va bloca, iar lungimea de blocare depinde în totalitate de scut. Scuturile și armele au și durabilitate, rupându-se atunci când ating zero.
Jucătorul este, de asemenea, gazdă la o serie de consumabile care le vor ajuta să le mențină în viață. Nikandreos are atât bare de sănătate, cât și armuri. Daunele primite vor îndepărta mai întâi orice armură înainte de a scoate sănătatea. Parcurgerea anumitor obiecte sau folosirea consumabilelor corespunzătoare va crește sănătatea sau armura actuală a jucătorului și este important să rețineți că acesta este este posibil să aibă o armură sau o valoare a sănătății mai mare decât numărul maxim. Când se întâmplă acest lucru, numărul se va scurge încet până ajunge la numărul maxim.
Combaterea este un meci constant de remorcher. Deplasarea înainte și înapoi, ecranarea, înjunghierea și rularea sunt toate necesare pentru a supraviețui Apotheon încearcă să arunce la jucător. Combaterea se poate simți nepăsător la început, dar cu practica totul începe să dea clic. În timp ce există câteva upgrade-uri mecanice, majoritatea progreselor provin din interiorul playerului. Îmbunătățirea lentă a sistemului de luptă este unul dintre aspectele cheie ale jocului, chiar dacă jucătorul nu poate observa o schimbare până când nu se va masacra brusc de dușmani.
Există două niveluri de dificultate, cu un al treilea deblocat după finalizarea jocului. Joaca la dificultatea mai mare s-a simțit bine echilibrat. Nu a lovit în mod arbitrar daunele inamicilor cu până la 1000%, dar a păstrat-o ușor de gestionat și m-a obligat să joc la un nivel mai înalt, dar practicabil.
AI inamic este destul de bun fără să se simtă niciodată ieftin sau nedrept. Mulți dintre dușmani acționează la fel ca jucătorul, având capacitatea de a bloca, a rostogoli și a folosi arme variate. Varietatea inamică este puternică, deși are tendința de a vedea o repetare spre final. Jucătorii se pot confrunta, de asemenea, cu oameni adevărați în multiplayer local și să încerce să se ucidă reciproc într-un mod arena-one-one, care joacă exact așa cum era de așteptat și înflorește grație sistemului complex de luptă.
Luptele sefului sunt insa cu usurinta vedeta emisiunii. Fiecare zeu are scenele sale captivante și nu sunt pur și simplu „Bine, ai ajuns la mine. Sa ne batem'! Fiecare bătălie se distinge cu adevărat de cea anterioară. Recompensa pentru fiecare este întotdeauna utilă și, deși există o anumită liniaritate a designului, jocul oferă suficientă libertate jucătorului, astfel încât să nu se simtă restrictiv.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență tehnică pentru cei mai noi
Există o lume care leagă toate zonele prin care jucătorul va călători pentru a face față zeilor, dar este mai mult decât o locație centrală convenabilă. Piața conține furnizori pentru reumplerea armelor (chiar și a celor unice!) Și a consumabilelor, pentru a vinde armuri noi sau pentru a nivela un tip de armă specifică. Nivelarea tipurilor de arme crește viteza și puterea de atac, indiferent de tip. Ar fi fost frumos să văd că mai multe unicități intră în fiecare ramură de arme în loc ca fiecare upgrade să fie exact același, dar este minunat să vă puteți specializa într-un stil de joc.
Alături de luptă sunt câteva secțiuni de platformă, care tind să fie mediocre. Mecanica platformelor este simplă, cu o excepție. Sari în niște pereți îi va face pe Nikandreos să se agațe de ei, cerând jucătorului apoi să sară pentru a se deplasa în sus sau în afară. Acest lucru poate fi dificil uneori, dar, din fericire, jocul nu necesită o precizie incredibilă a platformei pentru a progresa. Există o capacitate mai târziu în joc care ajută la ameliorarea acestui lucru, dar este foarte târziu în joc.
Inca o alta mecanicul este capacitatea de a ambala consumabile. Pe măsură ce inamicii mor, aceștia aruncă obiecte meșteșugărești, bani, sănătate sau armuri pe care jucătorul le poate ridica. Jucătorul poate achiziționa rețete din diverse locații pentru a face poțiuni, reparații de armuri, bombe și alte obiecte de unică folosință. Nu există nicio șansă de eșec, iar confecționarea este intuitivă. În plus, jocul se întrerupe în timp ce meniul de elaborare este finalizat. Este o altă modalitate de a ajuta jucătorul să fie discret și simplu.
O atragere evidentă către Apotheon este stilul său grecesc de artă cu figura neagră întâlnită frecvent pe olăria antică. Estetica este incredibil de precisă și arată ca și cum personajele au sărit direct de pe o bucată de ceramică pe ecranul computerului care rulează cu 60 de cadre pe secundă. Animația este fluidă, excepția fiind atunci când un personaj se întoarce de vreme ce imaginea 2D pur și simplu răsfoiește. Jocul este pe deplin angajat în acest stil de artă, iar atunci când îl cumpărați, vreau să faceți un lucru: întrerupeți jocul, apoi deplasați mouse-ul în jurul ecranului. Zona din jurul mouse-ului este iluminată și arată textura asemănătoare peretelui care este întotdeauna pe ecran. Pentru un moment, se pare că ecranul computerului este un vechi zid grecesc și este remarcabil.
Coloana sonoră, compusă de Marios Aristopoulos, este superbă. De fapt, m-am arătat că nu pare să existe o versiune sonoră a jocului disponibilă pe Steam, pentru că ar merita cu ușurință banii. (Actualizare: coloana sonoră este disponibilă pe Steam pentru 6,99 dolari!) Există câteva piese încărcate pe YouTube de către însuși Marios, astfel încât vă poate ajuta să vă dați o idee despre ce vă puteți aștepta. Atmosfera creată în tandem între stilul vizual și muzica face Apotheon unul dintre cele mai captivante și mai elegante jocuri din memoria recentă.
Este sigur să captezi atenția oricui o vede în acțiune. Din fericire, jocul susține mai mult decât puterea sa estetică cu o luptă plină de satisfacții și sisteme de explorare în loc. În timp ce lupta se schimbă cu greu pe parcursul aventurii, Apotheon solicită jucătorului să își aplice cunoștințele într-o varietate atât de largă de moduri încât se simte în mod constant proaspăt și interesant. Grecii antici apreciau echilibrul și armonia în arta lor, iar Alientrap a reușit tocmai asta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)