review hawken
Uneltele de război măcinate
Hawken este un joc pe care îl verific din nou. Când s-a lansat inițial în 2012, părea înaintea timpului, un shooter free-to-play, cu valori de producție AAA, care prezintă luptă mech. Pentru cineva care este atât ieftin, cât și fan fan, a fost o afacere făcută.
Totuși, prea curând, fisurile au început să apară. Hawken a petrecut o perioadă îndelungată de timp într-o stare beta nebuloasă (cu un magazin de funcționare în joc) și a fost re-instrumentată de mai multe ori cu patch-uri mătuitoare care au schimbat aproape fiecare element al jocului. În cele din urmă, a fost relansat pe Steam în „Access Early” și apoi aparent abandonat de dezvoltatorul original, Adhesion Games. Spre deliciul fanilor fideli ai jocului, acesta a fost apoi ridicat de Reloaded Games, dar luna de miere s-a încheiat curând după o altă perioadă îndelungată de inactivitate și puține actualizări.
Am sărit în joc în fiecare schimbare majoră pentru a verifica starea lucrurilor. Acum, cu o versiune de consolă adusă de noi de către 505 Games, este în sfârșit momentul Hawken să strălucească? Sau aceasta va fi doar un alt sfâșietor în istoria sa de dezvoltare lungă și sordidă? Ei bine, știi ce spun ei: „Nebunește-mă odată ...”
Hawken (PS4 (revizuit), Xbox One, PC)
Dezvoltator: Jocuri adezive, Jocuri reîncărcate, 505 jocuri
Editor: 505 Jocuri
Lansări: 1 iulie 2016 (Xbox One) 8 iulie 2016 (PS4), 12 decembrie 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
De la prima sa lansare, Hawken a avut întotdeauna necazurile sale, dar singurul lucru pe care l-ați putea spune întotdeauna, a fost că a fost un joc incontestabil cu aspect deosebit, mai ales ținând cont de prețul free-to-play. De asemenea, s-a scalat destul de bine, arătând superb chiar și pe computerele cu putere moderată. Viitorul sumbru și întunecat al războiului mecanizat nu arăta niciodată atât de periculos.
Acesta este motivul pentru care este confuz că pare atât de rău patru ani mai târziu pe PlayStation 4. Pentru un joc care a funcționat fără probleme pe platformele modeste în urmă cu ani, rata de cadru inconsistentă și ruperea constantă a ecranului pe console de azi este cu adevărat neplăcută. Aceasta nu este o problemă doar în versiunea PS4, o verificare rapidă cu Digital Foundry confirmă că problemele sunt prezente și pe Xbox One.
cel mai bun software pentru curățarea computerului
Scăderile ratei cadrului reprezintă o pătură umedă constantă din experiență. În timp ce se prevăd că se cultivă cel mai adesea în timpul luptelor de foc frenetice (știi, când o rată de cadru lină este vitală), acestea apar și la întâmplare în cele mai mundane momente. Doar rotirea camerei în jurul ecranului de meniu / garaj poate fi suficientă pentru a cratera rata cadrelor.
Trecerea de la tastatură și mouse la tastatura de control nu face niciun joc niciun favor. Atât focul principal al armelor, cât și butonul de impuls important, sunt mapate pe umărul stâng. În funcție de rezistența dvs. naturală a controlerului, acest aranjament poate face dificil de evitat și de incendiat în același timp, fără o reajustare grea. În timp ce penibilul poate fi depășit, nu se simte niciodată natural.
Problema cu Hawken Jocul a fost întotdeauna că nu se poate decide ce vrea să fie. Se îmbracă în costumul unei experiențe tactice mech, cu o estetică generoasă, cu ceea ce par a fi tone de opțiuni de personalizare și tot felul de detalii HUD. Dar, jocul propriu-zis seamănă mai ales cu un trăgător convențional. Nu există nicio deteriorare localizată (de exemplu, ridicarea brațelor sau a picioarelor) și majoritatea armelor sunt la distanță. Amenințarea supraîncălzirii de la arderea prea multă și de a fi capabil să implementeze drone de reparație în momentele liniștite ajută la accentuarea sentimentului, dar nu de mult.
Mechii înșiși sunt prezentați ca mașini distopice de moarte, dar nu poartă greutatea sau armamentul cu adevărat pentru a vinde acel câmp. Deși sunt împărțite în șasiu ușor, mediu și greu, toate mech-urile sunt mai agile decât te-ai putea aștepta, având capacitatea de a se ridica în aer pentru perioade limitate de timp și se pot evita la stânga și la dreapta cu tracțiuni rapide. Mech-urile grele au o prezență puțin mai mare, cu capacitatea lor de a-și fortifica și de a se desfășura ca o turelă gigantică, dar, în general, toate se simt mai degrabă ca niște oameni grei, care pot zbura decât mașini de război tunetante.
Spre deosebire de ceva de genul Titanfall , unde gameplay-ul este împărțit între a fi în cabina unei mașini de remorcare și a scăpa pe pământ, ca un soldat de picior care încearcă să nu fie ghemuit, Hawken este o aventură numai pentru mech. Proiectarea la nivel predominant a orașelor industrializate alcătuite din blocuri abstracte aglomerate cu ghivece nu oferă niciun sens al scării. Totul are dimensiuni mech și toată lumea este un mech, așa că a fi într-un mech se simte doar ca modalitatea implicită de a experimenta lumea. Ordinar în loc de impresionant.
Acest lucru ar fi putut fi evitat dacă mech-urile s-au împușcat reciproc cu piese masive de artilerie, dar marea majoritate a armelor se simt ca versiuni ușor actualizate ale standardelor FPS. Unelte Mechs în jurul și plink unul de celălalt cu sub-mitraliere, lansatoare de grenade și puști ca orice bun Turneu ireal concurent. Până și rachetele și rachetele nu au o lovitură reală.
Datorită experienței, fiecare mech vine cu propriul său talent unic, care se reîmprospătează într-un spațiu de răcire (lichid de răcire pentru spălarea gabaritului, un impuls de deteriorare, dispozitiv de acoperire, etc.), precum și două obiecte consumabile care se reîncarcă la reînnoire. Chiar și aici, aceste articole sunt aproximativ analoge grenadelor și flashbang-urilor tipice (și, de asemenea, sursa unui anumit grad de nedreptate, dar mai mult asupra acestui aspect mai târziu).
Este un teren neplăcut care nu face plăcere nimănui. Mech-urile sunt prea agile și anemice pentru a apela la fanii mech care vin din Battletech școală cu tancuri uriașe de mers și prea greoaie pentru a invita fanii Gundam -acrobatii aeriene de stil. Jocul de pe robinet nu este groaznic, dar nu face nimic pentru a se distinge de orice alt shooter generic. Dacă toate acestea s-au simțit datate din 2012, acum se simte pozitiv învechit.
De asemenea, antichizat ridicol este și schema de monetizare gratuită. Într-o epocă a MOBA-urilor și a altor jocuri gratuite pentru a se juca în metode rezonabile, bazate pe cosmetică, de a separa fanii de dolarii lor, Hawken este o înflăcărare sumbră în primele zile ale măcinării elicoase și a avantajelor abia cumpărate din magazin.
Progresia în Hawken este agitată într-un ritm aproape insuportabil de lent prin eforturile combinate ale unei grind valutare, achiziții închise, niveluri XP și upgrade-uri. Toate sunt prezentate cu puține explicații și fără scuze. Serios, pentru a-ți da seama exact ce trebuie să faci pentru a obține mech-ul pe care ți-l dorești și a concura la un nivel corect, trebuie să-l desenezi pe o tablă albă. Am încercat, dar m-am distras / deprimat la jumătatea drumului și am făcut doar un doodle din mine atârnat.
Hawken rulează pe două valute separate, Hawken credite (HC) pe care le câștigați în timpul jocului și credite Meteor (MC) pe care le cumpărați cu bani reali. În timp ce jucătorii noi încep cu un pad de HC pentru a-i face să se rostogolească, realitățile de grind sunt setate destul de rapid. HC se acumulează încet și veți avea nevoie de o mulțime de ele datorită modului în care sunt aschine mech-urile.
Nu poți cumpăra doar mech-ul în care vrei Hawken , trebuie să aveți mai întâi necesarul de mech-uri în garaj. Aceasta este o schemă evidentă pentru a crește cantitatea de grind necesară pentru a găsi mech-ul care se potrivește stilului tău de joacă cel mai bine, care este suplimentat prin ascunderea mech-urilor mai interesante în spatele mai multor rânduri de roboți destul de similari.
Dacă sunteți de tipul căruia îi place să joace marele hit lento într-un joc multiplayer și doriți să cumpărați unul dintre mech-urile impresionante Heavy, aveți ceva de lucru înaintea voastră. Mech-urile grele sunt în general ascunse în părțile confuze ca „mech-web de rahat”, ceea ce înseamnă că nu trebuie doar să cumperi SEVERAL diferite mașini, ci doar să obții privilegiul de a cumpăra mech-ul pe care ți-l dorești de fapt. A se stabili .
Desigur, toate acestea pot fi evitate aruncând bani la joc. Puteți achiziționa orice doriți cu MC-ul cu bani reali. Toleranțele personale pentru sistemele „plătește-la-măcinat” vor diferi, însă Hawken Asumarea conceptului pare deosebit de crudă.
Totuși, măcinarea nu se termină. Există, de asemenea, actualizări ale articolului de cumpărat (din nou, fie cu cantități din ce în ce mai prohibitive de HC, fie prin jocul cu ceva bani). În iterațiile anterioare, aceste upgrade-uri au fost prezentate ca opțiuni - orice mech putea cumpăra orice upgrade, dar avea un spațiu limitat pentru a le slot, ceea ce înseamnă că trebuie să faci compensări. În aceste zile, upgrade-urile sunt blocate cu greu pentru fiecare șasiu, eliminând elementul de personalizare și practic făcându-l să fie un sub-grind pentru a-ți pune în funcțiune mașina la maxim.
Dar nici nu se termină acolo! De asemenea, aveți versiuni „G2” ale acelorași roboți naibii de deblocat cu ranguri XP și apoi să cumpărați din nou! Aceste mech-uri au apoi propriile versiuni ale acelorași elemente care pot fi modernizate cu versiuni și mai bune care conferă un avantaj real câmpul de luptă.
Upgrade-urile de nivel superior pot fi utilizate de mai multe ori pe viață, au un efect mai mare și, în general, lucrurile înclinate în favoarea utilizatorilor. Este plătit pentru a câștiga. Tehnic , sunt jucătorii care au a jucat mai mult care au avantajul, dar atunci când această măcinare este ridicol de lungă și poate fi redusă foarte mult cu bani, această distincție devine destul de blestemată.
Ești epuizat încă? Eu sunt.
cele două elemente majore testate în testul de integrare sunt interfețele și rezultatele așteptate.
Este o adevărată rușine că 505 de jocuri au simțit că trebuie să meargă pe această rută, deoarece elementele de personalizare și cosmetice disponibile sunt de fapt destul de bune, genul de chestii mut la care ar arunca în mod normal numerar dacă nu simțeam că jocul mă aruncă peste în alte moduri. Fiecare șasiu are o mulțime de opțiuni de detaliu care schimbă aspectul și aspectul general al torsului, brațelor și picioarelor mech-ului pentru a vă face distincte. Există câteva opțiuni de vopsea și camo distractive, cu opțiuni de culoare surprinzător de flexibile. La naiba, există chiar și alte culori HUD de cumpărat! Voi juca cu o suprafață de control neon-violet mută, orice șansă am.
Pe partea de plus, există o mulțime de moduri de joc pentru a vă menține ocupat în timp ce macinați. Opțiunile obișnuite de potrivire a morții sunt toate prezente, împreună cu unele alegeri mai unice, cum ar fi Missile Assault și Siege. Mi-a plăcut în mod deosebit modul Siege, care găsește cele două echipe opuse într-o cursă pentru a colecta resurse de energie pentru a-și alimenta navalul aerian, apoi a aluneca peste locurile anti-aer pentru a-și proteja nava și a stropi adversarul. Este o schemă frenetică între alternativă a obiectivelor, cu o componentă de risc distractivă implicată (este în întregime posibil să fii scos în timp ce poartă o burtă plină de combustibil care poate fi scăpată de inamic).
De asemenea, este disponibil un mod de cooperă cu hoardă. Aceasta este o alternativă excelentă atunci când te-ai săturat de meciurile competitive sau când ai nevoie de un mediu mai relaxant pentru a exersa. V-aș recomanda jucătorilor să petreacă ceva timp scufundându-se pe roboți și să se simtă interesat de mech-ul și armele lor înainte de a sări în direct chibrituri.
Hawken niciodată nu a fost un joc groaznic, dar nici nu a făcut nici un caz pentru sine ca altceva. Această versiune a consolei pune o luptă și mai puțin. Dacă vă veți rupe și plictisiți vara asta și căutați ceva în care să vă scufundați câteva ore, Hawken pe consolă ar putea fi un timp rezonabil. Dar nu se înțelege faptul că acesta este cel mai prost mod de a juca un joc deja mediocru.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)