review a rose twilight
setarea c ++ în eclipsă
Căutare deprimantă
Știați în versiunea originală a Mica Sirenă , atunci când personajul central își ia picioarele, fiecare pas pe care îl face se simte ca și cum ar merge pe cuțite? Și în loc să se căsătorească cu prințul la sfârșit, moare și se transformă în mare? Basmele clasice pentru copii sunt pline de un fel de morbiditate care nu ar avea loc în societatea părinților de elicoptere de azi. Fie că este vorba de papuci de aur care taie degetul de la un urât pas cu pas Cenușăreasă sau regina malefică fiind silită să danseze până la moarte în Alba ca Zapada , aceste povești nu se temeau să îngrozească copiii cu imagini groaznice.
Un trandafir în amurg s-ar potrivi corect cu acele fabule.
Un trandafir în amurg (Vita (revizuit), PC)
Dezvoltator: Nippon Ichi Software
Editura: NIS America
Publicat: 11 aprilie 2017 (SUA), 14 aprilie 2017 (UE)
MSRP: 39,99 USD
Cred că cineva de la NIS urăște fetele. După ce s-a jucat Yomawari Anul trecut, nu credeam că pot vedea ceva mai grotesc făcut unei fetițe neajutorate într-un joc video. Un trandafir în amurg A dovedit că gândul este incorect în timp ce am traversat castelul său urmărind această fetiță abandonată murind multe, multe morți.
Numele fetei este Rose, care se potrivește pentru că are acea floare spinoasă lipită din partea ei. Ea este singură într-un castel căzut în ruine. O creștere masivă de spini a sfâșiat clădirea, drenând literalmente viața aproape de toată lumea și din tot ceea ce se află în interior. Paleta de culori este spălată, cu singurele cazuri de vibrație găsite în sângele clădirii.
Sângele este cheia evadării. Cu trandafirul atașat de corpul ei, Rose poate scurge sângele și culoarea din obiecte și creaturi pe care le găsești înăuntru. Dacă faceți acest lucru, înghețați obiectul în loc, creând un pod sau ștergeți o cale de ieșire. Deoarece Rose este în mare măsură neputincioasă pe cont propriu, este prezentată destul de repede unei însoțitoare de piatră. Această ființă fără chip poate ridica, transporta, arunca și arunca Rose sau majoritatea obiectelor pe care le-a imbufnat de culoare. Puteți opri între cele două cu apăsarea butonului, lucrând în tandem pentru a rezolva puzzle-urile din fiecare cameră.
Întrebări și răspunsuri la interviu pentru datastage pdf
Controlul pe Rose și golem-ul ei s-a simțit repede ca a doua natură. Controalele sunt ușor de înțeles, așa cum sunt limitele ambelor caractere. Rose, atunci când scurge sau expulzează sânge, încetinește timpul, care este util pentru puzzle-urile care necesită o sincronizare precisă. Golemul poate cădea orice lungime fără să se rănească și poate merge prin spini fără nicio problemă. Multe dintre puzzle-urile o separă pe Rose de tovarășa ei, forțându-mă să rezolv puzzle-uri separate care să le readucă laolaltă.
Aceasta este configurarea pentru întreaga platformă de puzzle, iar la început m-am simțit ca și cum aș trece doar prin mișcări. Primele câteva camere ale castelului introduc elemente noi, dar toate s-au simțit prea asemănătoare și nu aveau o scânteie creativă. A doua jumătate a jocului a fost mai interesantă cu puzzle-uri cronometrate, puzzle-uri de artă și puzzle-uri care au cuprins mai multe camere. La fel cum jocul devenea foarte bun, s-a încheiat.
Văzând rolul de credite nu mi-a luat decât vreo patru ore, dar apucarea unui trofeu de platină pentru acest joc este probabil alte patru-cinci ore de muncă, în funcție de cât de repede sunt în stare să rezolv aceste puzzle-uri. Sau dacă sunt capabil să le rezolv deloc. Lucrez la conținutul jocului final chiar și după ce am fost declanșat timp de câteva ore încercând să preiau o memorie de sânge care părea imposibil de înțeles.
Amintirile de sânge cuprind povestea jocului. Deoarece Rose nu-și amintește destul de bine de ce s-a întâmplat cu ea și acest castel, ea trebuie să adune sânge din corpurile împrăștiate pentru a vedea ce s-a stins. Aceste prezentări de păpuși din umbră pot fi macabre, arătând modul în care o persoană a murit sau ce poate fi descris doar ca un abuz pentru copii. Aceste imagini, împreună cu multiplele capete mortale care o așteaptă pe Rose, sunt juxtapuse de un joc decisiv sub-animat. Rose, golemul ei și creaturile care cheamă castelul acasă nu au multă mișcare către ei. Nu știu dacă aceasta a fost o alegere artistică sau una determinată de restricțiile bugetare și de timp, dar de fapt funcționează bine aici. Animațiile limitate ale lui Rose o fac să pară mai mult dintr-o păpușă decât o persoană, oferind un strat suplimentar de inocență sfâșietoare existenței sale.
Fără a intra în prea multe detalii, povestea Un trandafir în amurg este tragic, tipul de tragic pe care l-ai citi în acele povești vechi ale lui Hans Christian Andersen. Fără a accepta vocea și cu foarte puțin text, jocul este capabil să spună o poveste plină de mister, calamitate și întristare. Văzând evenimentele din trecut redate în scene tăiate roșu și negru, mi-a făcut inima să se afunde, întrucât mi-am dat seama cât de atașat am devenit de Rose într-un timp atât de scurt. Când a trebuit să o forțez într-o situație înfricoșătoare, am luptat-o, refuzând ocazional să știu ce va trebui să îndure pentru a debloca următoarea parte a castelului. Dar a trebuit să merg înainte și, făcând acest lucru, m-am îmbolnăvit uneori urmărind ce o făceam să fac, un sentiment că coloana sonoră a morții refuza să mă lase să tremure.
Apucarea acestor amintiri de sânge este cheia pentru a vă completa călătoria, deoarece acestea nu numai că deblochează diferite părți ale castelului, dar și accesul la conținutul postgame. Trebuie doar să fii atent când mergi pentru ei, deoarece poate fi foarte ușor să moară accidental. Rose este fragilă și când nu a fost ucisă căzând prea departe, am mers-o din greșeală direct în spini. Opera de artă, în timp ce este captivantă, poate îngreuna, de asemenea, dacă spinii din fața ta sunt mortali sau nu. Fundalul se amestecă în prim-plan, ceea ce este fermecător de privit, dar nu atunci când te determină să reporni camera încă o dată.
Un trandafir în amurg face bine multe lucruri. Meșteșugă o poveste și o lume care mă face să mă interesez profund de personajul său central, este vizual spectaculos atunci când nu te omoară cu lucrările sale de artă greu de distins și atinge stările de spirit și sentimentele pe care majoritatea celorlalte jocuri nu încearcă nici măcar să se aventureze. Oricât de multă creativitate poate fi găsită în toate aceste aspecte, nu există aproape suficient în jocul propriu-zis. Dacă prima repriză ar juca mai mult ca a doua repriză, aceasta ar fi fost o experiență remarcabilă, în ciuda lungimii sale scurte.
creați un nou proiect Java în eclipsă
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)