review 428 shibuya scramble
Japonia ne-a ținut de noi
428: Scramble Shibuya este un roman vizual de acțiune live care a văzut inițial o lansare japoneză în 2008. Un deceniu în anii jocurilor video este practic o eternitate, și chiar și cei mai sfinți dintre clasici își pot pierde o parte din magie odată cu vârsta.
Din fericire, nu este chiar cazul aici. Povestea este plină de energie cinetică și nu se simte niciodată îmblânzită sau datată. Întâlnim rolul principal al personajelor din momentele chiar înainte ca o tânără, Hitomi, să fie în contact cu răpitorii surorii sale și să înmâneze o răscumpărare puternică în speranța că o va vedea eliberată.
428: Scramble Shibuya (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Editura: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Lansat: 4 septembrie 2018
MSRP: 49,99 USD
css întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Polițiștii au făcut ofițeri în tot orașul care așteaptă să-i dea peste criminali atunci când în sfârșit își arată fețele. Momentele de deschidere poartă tensiunea unei benzi de cauciuc care este readaptată, cu degetele încăpățânate ale unui băiat de școală, pentru a trage în cameră sau a se prinde în două sub stres. O mișcare greșită și totul s-a terminat. Joacă-ți cărțile chiar și vei lansa capul într-o poveste minunată despre lupte personale și terorism internațional.
Face o treabă grozavă de a jongla constant tonul dintre umorul slapstick, acțiune și o durere de tristețe care m-a prins constant de gardă. Deși, nimic din toate acestea nu ar fi lovit la fel de tare fără performanțele excelente din distribuție. Toți și-au bătut cu siguranță rolurile respective.
La începutul jocului există cinci jucători principali. Kano este un detectiv începător care încearcă doar să înfășoare cazul cât mai curând posibil, astfel încât să se poată întâlni cu tatăl prietenei sale și să-i ceară mâna în căsătorie. Este previzibil, dar relativ. Achi, unul dintre celelalte personaje jucabile, este un tânăr renăscut ca un om cu o misiune: să curețe străzile din Shibuya. Literal, este obsedat de ridicarea gunoiului și îmi place entuziasmul nesfârșit.
Osawa este tatăl fetei răpite, și este probabil cel mai complex dintre grămadă, care se prăbușește între părinți care se dezbracă și om de știință nemilos, obsedat de muncă. Minorikawa este un reporter care trebuie să umple douăsprezece pagini de spațiu cu povești înainte de expirarea zilei, pentru a-și salva angajatorul de la faliment și nu se teme să se joace murdar. Tama, pe de altă parte, este o femeie misterioasă, care este prinsă într-un costum de pisică, iar ea îți va câștiga inima în timp ce încearcă adorabil să vândă băuturi umbroase de slăbit. Soarta tuturor acestor personaje se prăbușește și se împletesc în moduri deloc neprevăzute.
Cea mai mare parte a jocului este retrogradată la o serie de opțiuni de alegere multiplă prezentate în momentele cheie, dar acestea repercutează imediat și pe termen lung. Cu toate acestea, fiecare capitol al poveștii este prezentat în bucăți de o oră, în joc, iar aceste decizii vă împiedică progresul doar o bucată la un moment dat. Totuși, se poate confunda rapid atunci când te afli, încercând să împachetezi cronologia cauzalității care deblochează următorul segment de poveste.
Cuvintele evidențiate vor apărea la întâmplare în text și făcând clic pe ele vă poate duce la un glosar, unde este oferită o expunere opțională asupra subiectelor sau un salt de caractere. Când găsiți un salt de caractere, presupunând că ați finalizat toate evenimentele necesare în prealabil, veți trece la cronologia unui personaj diferit și veți progresa în continuare. Începe destul de de bază, dar rapid se clătinează într-un puzzle complex până când ai ajuns la a treia oră.
Navigarea în acest labirint răsucitor de opțiuni de dialog și salturi de personaje este mai ales un deliciu, deoarece finalurile rele, de care veți vedea un amăgitor non-stop, arată de fapt imagini esențiale pentru înțelegerea completă a motivelor tuturor. Vă vor arăta în mod întâmplător scene care prevestesc puternic ceea ce urmează să se întâmple în următoarea mare răsucire sau să tachineze adevăratele intenții ale unui personaj. Multe dintre acestea sunt conținut care ar putea fi ratat foarte ușor, dar merită absolut vânat. Dacă ai tăia doar carnea lucrurilor, probabil ai putea termina în aproximativ douăzeci și cinci până la treizeci de ore, dar am ieșit cu ochii peste cincizeci.
Un lucru demn de subliniat este faptul că folosind fotografii, fotografiate la fața locului cu seturi proiectate meticulos, 428: Scramble Shibuya evită oboseala clișeu roman vizual de reutilizare a activelor. La urma urmei, o singură fotografie este mult mai ușor de creat decât opera de artă desenată manual. Ei chiar fac ca fiecare scenă să conteze și ea. Fiecare rând din poveste, chiar și cele rele, sunt unice pentru perspectiva fiecărui personaj și se schimbă pe baza acțiunilor tale ca și ceilalți. Chiar și conform standardelor de astăzi, acest lucru este ambițios ca iadul și dă rezultate.
Singurele plângeri adevărate pe care le am în acest sens sunt un final oarecum abrupt, precum și câteva soluții de puzzle care s-au simțit cam obturate spre întinderea finală. Unul dintre ultimele capitole, care se întinde pe două blocuri de o oră, este în special vinovat de acest lucru. M-au făcut cu adevărat să muncesc pentru a câștiga acel „adevărat final”, dar a meritat total. Până la sfârșit, am vrut să găsesc fiecare mică informație pe care o puteam despre aceste personaje și despre povestea generală.
Când mă gândesc la jocuri video în acțiune live, presupun de obicei că particip la un show total de rahat, dar acest lucru reușește să ofere ceea ce ar putea fi cu adevărat cel mai convingător argument la care am asistat vreodată. Sincer, sunt surprins că acest lucru nu a fost copiat în iad și înapoi. Merge extrem de bine.
428: Scramble Shibuya poate fi un joc vechi de zece ani, dar este o experiență atât de unică încât se simte ca un clasic ușor defect, modern, chiar și în zilele noastre. Dacă ai dragoste pentru gen, nu sări peste acesta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)