review 007 legends
Departe de legendar, domnule Bond
După ce s-a dovedit că noul Ochi auriu jocul nu a supt, iar Activision a publicat simultan o nouă aventură Bond sub formă de Bond Piatra de sânge (greșit greșit, dar a arătat promisiune) Am avut cu adevărat îndrăzneala să sper că editorul face ceva interesant cu licența. Cand 007 Legende a fost anunțat că m-am periculat prost. Eurocom, băieții din spate Ochi auriu , dezvoltam acest nou FPS de obligațiuni și mă întorc și revizitam filmele vechi de obligațiuni este unul dintre pasiunile mele preferate.
Ceea ce nu este unul dintre pasiunile mele preferate este să joc printr-un joc grăbit a cărui calitate este o insultă la una dintre cele mai mari francize din istoria mass-media. Auzi că Activision? Este vorba de James Bond, nu de o licență pe care ai luat-o dintr-o tranzacție cu un singur film. Aveți de-a face cu o icoană și așa îl tratați? Bara GoldenEye 007 poate că jocurile nu au fost revoluționare, dar cel puțin au încercat. Bond merită mai bine, la fel și persoanele care cumpără acest joc, așteptând să primească chiar și un iota de calitate, deoarece numărul 007 este pe el.
Presupun că asta îți oferă deja multe lucruri, dar dacă vrei să vezi un fan masiv al lui Bond, eliberează-ți toată furia la 007 Legende într-o singură recenzie, citiți mai departe.
007 Legende (Playstation 3 (revizuit), Xbox 360 )
Dezvoltator: Eurocom
Editura: Activision
Lansare: 16 octombrie 2012
MSRP: 59,99 USD
Nu pot rămâne supărat pe dezvoltatorul Eurocome prea mult timp, pentru că, în timp, pot face în mod clar un joc distractiv cu Bond. 007 Legende evident a fost grăbit să îndeplinească trei termene: (1) eliberarea de Skyfall ; (2) o dată de lansare înainte CoD a aterizat; (3) 50 de ani de la James Bond în film. Primul și cel de-al doilea motiv înseamnă de fapt că nu primești chiar jocul complet de pe bâtă. Unul dintre niveluri este bazat pe Skyfall și va fi lansat ca DLC gratuit odată ce filmul va intra în teatre în Statele Unite, pentru a nu strica complotul. De ce să nu lansăm atunci întregul joc după film? Pentru că Activision nu ar dori ca acest lucru să se ridice împotriva celei mai noi ediții a sa Chemarea la datorie - nu că aceasta reprezintă o mare amenințare. Având în vedere că jocul se simte scurt, chiar dacă țineți cont, veți obține un alt nivel, este greu de spus că veți primi chiar o întârziere pentru buck-ul dvs. aici.
Întrucât este cea de-a 50-a aniversare a lui Bond în film, jocul nu este un drept Skyfall joc. Legendele te duce prin cinci filme clasice Bond, care sunt Deget de aur . La Serviciul Secret al Majestății Sale . Licență pentru ucidere . Mori în altă zi și Moonraker . Toate poveștile au fost actualizate până în zilele noastre și vedeta lui Bond Craig a vedetei - dacă putem chiar să numim manechinul înfricoșător, monoton, fără voie Craig, care joacă în joc Bond. Actualizările înseamnă că orice farmec de a trece prin filmele mai vechi este aspirat chiar și aspectul acestor filme clasice este de asemenea eliminat. Poveștile sunt, de asemenea, grăbite prin nepăsare și, în cea mai mare parte, nici măcar nu-i lovesc pe cei mai buni. Publicitatea susținea că au integrat perfect poveștile în documentele Skyfall complot, dar ceea ce înseamnă cu adevărat este că Bond are o serie de secvențe de vis deconectate. Nu mai vorbim de faptul că, dacă se presupune că ar fi aventuri, Craig's Bond a avut loc în trecut, acesta elimină complet noul canon stabilit de filmele actuale. Pentru un joc care se presupune că sărbătorește a 50-a aniversare a lui Bond, sigur nu le-a pasat prea mult de istoria sa. Am simțit mai multă grijă pentru franciza jucând prin momeala și comutatorul care a fost GoldenEye: Rogue Agent sau chiar, îndrăznesc să o spun, Din Rusia, cu dragoste .
cel mai bun manager de sarcini pentru Windows 10
Dar poate că nu sunteți un mare fan Bond, iar utilizarea nepăsătoare a personajului dvs. preferat de film nu vă face să doriți să-i înțelegeți puii mici în față. Am înțeles că nu toată lumea este la fel de obsedată de Bond. Chiar dacă nu ești, 007 Legende arată în continuare toate defecțiunile declarative ale unui joc, care nu au dat suficient timp de dezvoltare. Aveți AI proaspătă, design la nivel repetitiv, timpi de încărcare groaznici, foarte puțină ingeniozitate, un sistem de acoperire prăbușit, medii aproape complet nedistructibile, controale slabe, multiplayer second-hand și utilizarea enervantă a vocilor NPC oribile și repetitive. Este o grămadă de chestii care țipă pur și simplu că nu a fost timp să acorde atenție detaliilor.
Vă puteți juca prin intermediul jocului, fie cu sănătate regeneratoare, fie mod de viață clasic, dar nici unul nu-l face mai distractiv. Filmele sunt împărțite în două tipuri de gameplay. Prima este mai lungă secțiuni de trăgători pentru prima persoană, care implică aproape întotdeauna încărcarea prin nivelul până la biroul celui rău și apoi încărcarea prin exact aceleași camere prin care tocmai v-ați străbătut. Cealaltă este o secvență de acțiune în care conduci sau joci o variantă FPS. De exemplu, nivelul gimmick în OHMSS este o acțiune FPS de schi de jos cu control teribil în timp ce Mori în altă zi obține unele acțiuni de conducere cu controale oribile.
Jocul oferă, de asemenea, luptă de la mână la mână, care este modul în care aveți grijă de o mulțime de șefi. Acesta este practic o grămadă de evenimente de timp rapid în care trebuie să trageți joystick-ul în direcția corectă pentru a-ți înjunghia inamicul într-un loc fără gardă și a lovi declanșatorii pentru a-i scăpa pumni. Permiteți-mi să vă spun cât de incredibil de împlinitor este lupta cu Oddjob într-un eveniment QTE neplăcut. Nu deloc, și cu atât mai puțin pentru că este în același fel în care lupți cu fiecare șef și chiar cu câțiva bătrâni la întâmplare. În plus, jocul trebuia să fie în prima persoană (mulțumesc că ai supt și nu ai vândut bine) Piatra de sânge ), astfel încât secvențele de acțiune prin care doriți cu adevărat să le redați din filme sunt realizate în cinematografie pentru prima persoană. Practic, trebuie să vizionați cele mai bune părți ale fiecărui film. Știu că nu vom primi niciodată like-uri Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar calitate aici, dar se poate face în mod evident și Bond ar fi atât de uimitor într-un joc chiar de la distanță aproape de acel tip.
Cu toate acestea, ceea ce avem este un FPS și acesta ar putea s-au distrat Multe dintre defectele nu au niciun sens, având în vedere că Eurocom avea un motor de joc care funcționează pe deplin atunci când au făcut GoldenEye: reîncărcat și Legendele se bazează pe acel motor. La ce se rezumă este că ai aceleași grafice neplăcute, dar acum lucrurile care au funcționat înainte sunt complet blocate. Sistemul de acoperire, de exemplu, este distrus, deoarece Bond pare să fi pierdut capacitatea de a detecta când s-a ghemuit în spatele a ceva. În loc să poți ușor să scoti din spatele multor articole pentru a scoate băieți răi, ai acum o șansă de 50/50 să fii pus în modul de acoperire atunci când te ghemuiești în spatele ceva. Designul leneș înseamnă, de asemenea, că pereții sunt adesea prea înalți pentru ca tu să poți poposi, iar atunci când ești capabil să urci ușor în acoperire, nu merită să merite, mulțumită AI-ului tăios al jocului.
AI avea dușmani care alergau cu capul la mine uneori, în ciuda faptului că îi împușcam în față. În alte ocazii, pur și simplu mergeau direct în ceva și se blochează acolo repetând deseori și peste tot că au fost „Merg să verifice ceva”. Aproape că m-am simțit amabil împușcându-i în cap și scoțându-i din bucla eternă de mizerie în care s-au închis cumva. Și mai rău a fost atunci când un inamic s-ar încărca la întâmplare într-o direcție, apoi AI-ul său ar da lovitura și și-ar da seama că are nevoie de acoperire, astfel încât să se oprească mort, apoi să trântească într-o altă direcție și să se încarce în acest fel (desigur dacă aș fi avut nu l-am împușcat cu ușurință până la moarte). Aceste lucruri se întâmplă în jocuri de fiecare dată, dar toate aceste probleme au apărut în mai multe rânduri.
Ceea ce este cu adevărat amuzant este atunci când combini AI fragedă cu niveluri slab concepute și apoi ceri jucătorului să îndeplinească misiuni sigure. O misiune bună stealth funcționează ca un puzzle în care poți descoperi piesele și să îți faci mișcările în consecință. O misiune furtivă proastă se bazează mai ales pe noroc și te pune într-o cameră proiectată la întâmplare, cu dușmani care par să poată vedea din spatele capului. Sunt cu toții pentru o provocare sigură, dar când ai AI care nu funcționează, devine doar o nedreptate. Bond primește un instrument priceput pe ceasul său, care funcționează ca un radar și într-un joc mai bine proiectat ar fi fost un mecanic cu adevărat mișto. Aici este destul de inutil.
La fel și celelalte gadgeturi ale lui Bond, inclusiv un telefon mobil și un stilou. Telefonul mobil are trei setări. Setarea camerei nu este folosită decât atunci când te fac să faci poze cu lucruri de genul acesta este încă un mecanic de joc interesant. Setarea EMF vă permite să vedeți cablurile electrice și să conectați calculatoarele. Acesta ar putea fi, de fapt, o piesă de joc extraordinară, dar nu este niciodată obișnuit cu potențialul său maxim, cu excepția unei odată aproape de sfârșitul jocului. Iar modul de scanare final, pe care l-am numit modul violet, vă permite practic să vedeți amprentele digitale și a fost într-adevăr doar în jur, astfel încât acestea ar putea face să pară că au mai multe opțiuni de joc. Stiloul este destul de mut. Probabil a apărut din cauza concentrării mai grele a furtului din acest joc, dar săgeata de dormit și dartul de electrocutare sunt exact aceleași și săgeata de distracție, menită să îndepărteze un inamic de la altul, astfel încât să le poți scoate mai ușor, mai rar lucrează sau distrage ambii dușmani, astfel încât punctul să fie mut.
Există acum un nou sistem XP care vă permite să vă actualizați armele cu noi atașamente și să cumpărați și upgrade-uri la Bond. Ar fi un plus interesant dacă de fapt nu ar fi deloc interesant. În timp ce multe dintre upgrade-uri fac viața mai ușoară, ele nu sunt în niciun caz ceva la care trebuie să vă gândiți sau chiar să folosiți pentru a bate jocul. De asemenea, primiți puncte XP pentru că faceți aproape orice (în serios, împușcarea unui tip cu orice armă vă va obține puncte). Dacă sunteți într-o mulțumire ușoară, acesta este jocul dvs., dar a lua toată provocarea pentru a câștiga puncte scoate toată distracția și din asta. Puteți câștiga și mai multe puncte completând obiective secundare, dar, având în vedere că obiectivele principale sunt lipsite de limită, în cel mai bun caz, puteți ghici cât de distractiv sunt cele secundare.
Acest lucru sună destul de oribil, dar ceea ce este cu adevărat agravant este faptul că întregul joc nu sug. Primele patru filme sunt complet lipsite de valoare în aproape toate felurile, dar apoi ajungi la Moonraker (nivelul la care a fost demonstrat convenabil presa) și, dintr-o dată, joci un joc care să fie cel puțin distractiv. Există o întreagă secțiune sigură, care funcționează, o secvență de scăpare bine concepută, o asociere feminină mai puțin enervantă și o luptă destul de inteligentă de armă cu gravitație zero. Este ca și cum ar fi proiectat acest nivel, apoi ar fi privit calendarul, și-au dat seama că trebuie să se lanseze într-o săptămână și au decis că vor lua doar o groapă pe restul discului. Nu sunt sigur dacă ar trebui să fiu fericit că jocul are un har salvator sau enervat pentru că acum știu că ar fi putut fi chiar atât de bine să fi încercat cineva.
Ar trebui să menționez modurile de provocare, unde vi se oferă sarcina de a finaliza o anumită provocare pentru a fi cel mai bun vreodată, care sunt incluse în joc, dar nu sunt chiar atât de distractive, mulțumită noilor defecte găsite în toată lumea. Multiplayer-ul pe de altă parte funcționează de fapt. Deși design-urile la nivel nu sunt prea speciale, cantitatea nebună de personalizare a jocurilor se întoarce și este din nou binevenită într-o lume în care jocul de jocuri de tip mutlip este adesea luat în serios. În plus, orice joc care îmi oferă ecran cu patru jucători are cel puțin un nod silentios de aprobare. Problema mea cea mai mare a fost aceea de a nu putea găsi o mulțime de oameni care să joace online, ceea ce aș presupune că va deveni și mai mult o problemă pe măsură ce se va lansa sezonul de jocuri de vacanță.
007 Legende este un joc făcut pentru a păcăli oamenii să-l joace, folosind brandul incredibil de puternic care este James Bond. Este un joc neînsuflețit și lipsit de sens, care are la fel de mult cu James Bond ca un costum necorespunzător. Pentru a adăuga insultă la vătămare, nu arată nicio grijă față de poveștile clasice pe care le prăbușește și cu atât mai puțin grijă față de personajul lui Bond. Apoi ia această lipsă de grijă și o combină cu crearea de joc leneș și dezvoltare grăbită. Rezultatul final este ceva care vă va cere pur și simplu de ce jocul nu poate fi doar un băiat bun și să moară.