recenzie soul hackers 2
Jack Frost sărind
Sunt un om simplu: văd a Shin Megami Tensei joc și sunt interesat de el. Deși cadența a fost întreruptă și activată pentru diferite subseri, Atlus a reușit să se adune Soul Hackers 2 , care este o continuare a originalului din 1997 - și primul Invocatorul Diavolului joc în aproximativ 14 ani.
Este un lucru bun Invocatorul Diavolului nu lipsește.
Soul Hackers 2 ( PC , PS4, PS5 (revizuit), Xbox One, Xbox Series X )
Dezvoltator: Atlus
Editura: Sega
Lansare: 26 august 2022
MSRP: 59,99 USD
aplicația YouTube Downloader pentru PC
În ciuda faptului că mergeți cu o configurație care ar putea fi considerată confuză în alte lucrări, Soul Hackers 2 este surprinzător de sincer și de deschis cu îngâmfarea sa narativă.
În calitate de avatar organic pe nume Ringo, treaba ta este să salvezi omenirea la pofta lui Aion, o IA. Aion a stabilit că are nevoie de doi oameni cheie pentru a supraviețui pentru a preveni un eveniment cataclismic iminent, care este locul în care intri. Folosind o abilitate asemănătoare semi-zeului numită „hack de suflet”, poți salva o parte din sufletul cuiva și A pacăli moartea. Ideea este că a face acest lucru prea des poate pune în joc materialul realității. Din nou, toate acestea sunt ușor de urmărit, transmise în mod natural prin dialog și există chiar un text de memento al poveștii pe ecranele de încărcare (precum și jurnalele de chat în cazul în care ați sărit accidental o filmare sau ați uitat ce tocmai s-a întâmplat).
Soul Hackers 2 durează puțin să pornești serios, dar până atunci, ești rapid unit cu noi invocatori care devin membri de bază ai partidului. Înveți încet detaliile obiectivelor lui Aion și lumea reală alături de prietenii tăi; inclusiv ridurile nevoii de a localiza legăminte (puteri care, atunci când sunt adunate, pot provoca distrugere). Vibe-ul este încă foarte ocult (cu demoni din belșug) și cyberpunk, dar există și un aer de mister și spionaj în evenimentele de zi cu zi pe calea critică. Ajută asta într-adevăr SMT modă, distribuția nu se ia prea în serios. Deși există momente de eroism stoic, lucrurile pot deveni aiurea și relaxate, toate susținute de o voce minunată (dual audio).
Orașul împodobit cu neon este și un alt personaj (care poate fi vizualizat într-un comutator vizual de 60 FPS sau 4K bazat pe performanță). Există baruri, magazine, furnizori de quest-uri, opriri de fuziune demonică, toate lucrurile la care te-ai așteptat de la un RPG Atlus. Toate acestea se deschid încet pe măsură ce explorezi mai mult orașul, ceea ce se potrivește naturii în crescendo a narațiunii pe care o descoperi cu Ringo și echipa ei. De acolo poți alege dacă vrei să începi să mergi în quest-uri secundare – de obicei în zonele în care ai fost deja, cu accent pe întoarcerea în temnițele explorate – sau să continui povestea.
Vorbind de temnițe, acestea sunt în mare parte simple, iar câteva dintre ele se îmbină. Este categoric „bazat pe hol”, iar alegerea jucătorului se reduce de obicei la „intra pe ușa în care trebuie să intri/mergi în fundătură și obține un articol”. Acest lucru nu este unic pentru Soul Hackers 2 , dar a intrat în două locații „subterane” aproape la rând nu s-a simțit grozav.
Acest sentiment este accentuat de temnițele „Soul Matrix”, care vă permit să vă adânciți mai mult în psihicul fiecărui membru al partidului și să aflați mai multe despre ele - obținând recompense și progres în proces. Este în mare parte aceeași locație, dar cu cât progresezi mai mult cu povestea, cu atât poți merge mai departe și cu atât poți face mai mult. Există puncte de teleportare în fiecare temniță (și o vrajă de acces timpuriu în care poți părăsi instantaneu o temniță), așa că nu este ca și cum ar fi provocări de netrecut în sine, atât de mult consumatoare de timp.
Ori de câte ori mă simțeam deprimat, un moment de caracter apărea în mijlocul unei temnițe și mă făcea să zâmbesc din nou. Sau aș face ceva foarte grozav în luptă, sau aș descoperi o nouă tactică și aș reuși. Ca o bază Atlus, o mare parte din temelia jocului este susținută de distribuție și de modul în care aceștia interacționează (în special la bar, unde ai cea mai mare parte a jocului de la inimă la inimă).
Servicii web odihnitoare întrebări și răspunsuri de interviu
Totuși, un mic mecanism distractiv de explorare este „recunoașterea demonilor”, unde vei trimite demoni pe hartă la intrarea în ea. Întâlnirea lor ar putea oferi un bonus de sănătate, un cadou sub formă de obiect sau o întâlnire care vă permite să recrutați un nou demon. Se poate repeta de-a lungul timpului, dar apreciez încercarea de a amesteca lucrurile, iar găsirea de noi membri ai partidului demonilor este întotdeauna interesantă.
Lupta se bazează pe meniuri, echipele (de obicei jucătorul întâi) fac rânduri întregi și fiecare membru acționând - apoi cealaltă echipă primește o tură completă. Poate duce la niște câini urât în orice caz, așa că trebuie să vă planificați din timp, să acordați atenție sinergiilor/puncțiilor voastre și să vă vindecați/apărați/bufeți în consecință.
Soul Hackers 2 are un sistem de slăbiciune similar cu celălalt SMT jocuri, dar de data aceasta bonusul tău este legat de o abilitate super asemănătoare „Sabatului”, care este declanșată de lovituri consecutive de slăbiciune pe turn. Mai multe lovituri de slăbiciune sunt egale cu mai multe daune atunci când Sabatul este dezlănțuit. Cu alte cuvinte, dacă loviți vreun inamic cu vreo slăbiciune de patru ori (pentru grupul dvs. standard de patru), veți obține un rating de Sabat de patru, iar acest lucru provoacă mai multe daune în zona de efect (AOE) odată ce este rândul dvs. Terminat. Puteți sări peste animația Sabatului și este distractiv să încercați să măriți numerele, mai ales când țineți cont de jocul strategic, cum ar fi menținerea unui inamic la un nivel scăzut fără a-l termina, permițând Sabatului să o facă pentru tine.
Un lucru de care trebuie să ții cont Soul Hackers 2 este că, în general, le cere jucătorilor să acorde atenție echipamentelor lor. Nu numai că setul tău elementar contează (îndreptarea către o luptă fără acces la slăbiciunea inamicului poate fi ucigaș), dar echipamentul tău, în general, ar trebui să rămână la zi, la fel și sinergiile articolelor tale (cum ar fi creșterea elementului de alegere pentru acel invocator). Din punct de vedere al progresiei, se cuvine să depășești un demon, să primești un cadou odată ce este maxim, apoi să încerci ceva nou. Este o buclă foarte simplă și eficientă, completată de fuziunea și achiziționarea demonilor, în care puteți încerca mecanici noi și puteți face upgrade puțin câte puțin. Chiar și în modul normal, lucrurile pot deveni periculoase dacă ești sub nivelul și prost echipat.
La un moment dat, când am observat că petrecerea mea nu era atât de puternică pe cât mi-aș fi dorit, am petrecut aproximativ 20 de minute în diferite magazine, îmbunătățindu-mi statisticile și abilitățile și fuzionand demonii. Am observat o diferență imediată, deoarece fuziunea mi-a permis să deblochez mai multe abilități în zona de efect pentru a șterge grupuri de inamici, menținând în același timp opțiuni pentru luptele cu șefii cu o varietate mai mare de acces la slăbiciuni. În aproximativ 10 ore, veți debloca „abilități de comandant”, care sunt ca super-uri folosite cu moderație pe care Ringo le poate declanșa pentru petrecere. Este într-adevăr satisfăcător să vezi că toate aceste mici piese de puzzle se încadrează la locul lor și într-adevăr SMT modă, există multă personalizare implicată.
Dar, spre deosebire de multe jocuri anterioare, a rămâne blocat nu înseamnă dezastru; nici nu ar trebui să renunți la frustrare (mă uit la tine, old school Nocturnă jucători). Modul Ușor este incredibil de îngăduitor până la punctul în care poți continua de un număr nelimitat de ori în luptă (cum ar fi, reluați imediat în interiorul luptei curente fără un joc peste ecran) și poate fi activat în orice moment. Împreună cu economisirea oriunde și călătoriile rapide, lucrurile de mare calitate a vieții sunt standard.
am rătăcit în Soul Hackers 2 așteptând un sentiment general al calității de la Atlus și a ajuns să fie absorbit de lumea lui. Deși designul temniței poate simți uneori la fel, nu este suficient pentru a distrage atenția de la strălucirea jocului în ansamblu. Ca de obicei, Atlus chiar dă în cuie detaliile; a fost distractiv să stau cu acest echipaj și să văd unde au mers lucrurile.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid