recenzie loop8 summer of gods

Mai vino?
Ce este important de știut Loop8: Summer of Gods și, probabil, motivul pentru care nu am văzut încă un demo pentru el, este că nu este un RPG în sensul tradițional. Da, există statistici de construit și monștri de luptat, dar acesta din urmă este o mică parte a pachetului final, în timp ce primul se realizează prin îndeplinirea unui număr mic de sarcini în fiecare zi în joc. Este mai bine să te gândești Plimbare8 mai degrabă ca un simulator social decât un RPG. Doar imaginează-te Printesa Creatoare serie și ești la jumătatea drumului.

Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: SIEG Games
Editura: Xseed Games
Lansare: 6 iunie 2023
MSRP: 49,99 USD
În calitate de Nini, cel mai nou venit în orașul pitoresc de la malul mării Ashihara, ești acolo pentru a proteja satul de spiritele invadatoare numite Kegai în timp ce îți faci prieteni, construiești legături și descoperi poveștile din spate ale celorlalți 12 oameni din oraș. În fiecare zi, ești liber să faci cu Nini ceea ce îți place. Puteți merge la școală pentru o învățare opțională de vară, puteți găsi o anumită persoană cu care să discutați sau vă puteți construi statistici într-una dintre zonele de antrenament ale lui Ashihara. Dacă doriți să cunoașteți o persoană, puteți discuta cu ea în timp ce își desfășoară ziua sau îi puteți cere să vi se alăture în timp ce vă deplasați prin oraș. Timpul se mișcă rapid în fiecare zi, iar atunci când te angajezi într-o activitate precum studierea unei hărți a Japoniei, trece ceasul înainte.
În cele din urmă, un Kegai va poseda unul dintre oamenii orașului. Vi se dau indicii despre cine este, iar când vă dați seama și vă apropiați de ei în locul potrivit în Ashihara (sau pur și simplu le-ați întâmplat, așa cum mi s-a întâmplat o dată sau de două ori), un portal către o versiune în oglindă a orașului se deschide. Odată ce cineva este posedat de un Kegai, aveți doar câteva zile pentru a vă forma echipa și a-l învinge. Dacă nu poți să o faci în acel timp sau să ucizi accidental pe cineva pe care ai vrut să-l ții în viață, Nini poate reseta lumea înapoi la prima lui zi în oraș.
Aceasta este bucla de joc titular al Plimbare8 . Obiectivul tău este să supraviețuiești până la sfârșitul lunii, deși jocul chiar nu explică acest lucru pentru tine. Plimbare8 este ușor în direcție și scop, deoarece jucătorii preferă să-și definească propria aventură și să-și spună propria poveste prin sistemul său social extins. Xseed a făcut multe pentru a pompa „sistemul AI bazat pe emoții” al jocului, altfel cunoscut sub numele de Sistemul Karel, dar ar putea fi nevoie de câteva bucle pentru a vedea că are vreun efect. Ideea generală din spatele acesteia este că fiecare acțiune pe care o faci în joc va avea un impact asupra ceea ce spun și fac personajele. Dacă ești rău cu cineva, ura lui pentru tine s-ar putea întoarce să te muște în cur dacă Nini îi înfruntă în luptă. În teorie, sistemul Karel promite experiențe unice prin fiecare buclă pe care o rulezi. In practica…
Înapoi la unu
Narațiunile în buclă nu sunt nimic nou. În majoritatea jocurilor, protagonistul tău este conștient de ceea ce se întâmplă și își folosește experiența pentru a îmbunătăți următoarea rulare sau buclă pe care o face. Plimbare8 adoptă o abordare diferită. În timp ce unele statistici se transferă peste bucle, toate celelalte se resetează la baza lor când începeți din nou. Acest lucru nu înseamnă doar că va trebui să începi să te antrenezi de la zero, dar va trebui și să începi să construiești din nou acele relații, să treci prin aceleași conversații, să experimentezi aceleași evenimente și să privești cum Nini are aceleași revelații.
care este diferența dintre unix și Linux
Spre meritul său, puteți recâștiga ceea ce ați pierdut în buclă mult mai repede decât atunci când l-ați câștigat prima dată. Deci, dacă faci progrese în construirea unei prietenii în devenire cu Nanachi, otaku-ul orașului, îl vei putea fermeca mai repede în următoarea ta rundă. Statisticile pe care le obțineți din antrenamentul prin oraș se reconstruiesc și ele rapid, chiar dacă importanța lor scade în comparație cu binecuvântările pe care le obțineți.
Musasa, o veveriță zburătoare mitică, este o creatură pe care o vei vedea mult în acest joc. Ori de câte ori vizitați un altar în oraș și adesea când discutați cu o persoană, acest băiat va apărea și va oferi o binecuvântare de la un zeu. Binecuvântările îți construiesc diferite statistici și sunt singurele lucruri care se transferă la începutul fiecărei bucle. Tipul de binecuvântare pe care îl obțineți este în mare măsură aleatoriu, dar cine este binecuvântat depinde de acțiunile tale. Dacă Nini vizitează un altar în timp ce este singur, binecuvântarea va merge la el. Dacă vizitezi un altar cu o altă persoană sau dacă Musasa apare după ce vorbești cu cineva, binecuvântarea va merge adesea la ei, dacă nu întotdeauna. Cu cât primești mai multe binecuvântări pentru Nini și restul oamenilor din oraș, cu atât ei vor fi mai folositori în lumea oglinzilor.

Deoarece Musasa apare atât de des în timpul acestui joc, recomand tuturor să actualizeze versiunea 1.02 înainte de a juca, deoarece include opțiunea de a sări peste animațiile de binecuvântare.
Crede-mă pentru asta.
Sunt doar emoțiile care mă preiau
Pentru primele 10 ore ale Plimbare8 , m-am străduit să mă orientez asupra a ceea ce ar trebui să mă concentrez. Sistemul Karel nu a simțit că are vreun impact, fie în luptă, fie în conversații generale. Am înțeles cum alegerile mele din chat s-au îmbunătățit sau s-au redus la conexiunile mele cu oamenii din oraș, dar este greu să-ți pese cu adevărat de acele alegeri când, de multe ori, recompensa ta pentru că ai avansat relația ta a fost doar un simplu „mulțumesc”. De asemenea, mi-a fost greu să-mi pese când unele conversații declanșau evenimente aproape la întâmplare. Sunt sigur că nu sunt aleatorii și am făcut ceva, o relație pe care o întâlnisem, pentru a declanșa aceste evenimente. Dar nu am putut să vă spun pașii pe care i-am făcut pentru a le debloca.
Fiecare personaj are trei niveluri de emoție – prietenie, afecțiune și ură – care sunt influențate de alegerile pe care le faci. Cu cât ești mai prietenos cu cineva, cu atât vei avea mai multe opțiuni în conversații. Pe măsură ce prietenia ta crește, vei putea să sugerezi activități, să te antrenezi împreună și chiar să mergi la întâlniri. Cu cât cineva te urăște mai mult... ei bine, de fapt, nu știu ce se întâmplă când cineva îl urăște pe Nini pentru că toată lumea l-a iubit prin toate alergările mele. Singurii oameni care l-au urât pe Nini au fost probabil cei pe care i-am ucis, dar a fost destul de ușor de resetat cu o altă buclă.

Înțelegerea modului în care oamenii din Ashihara simt unii față de ceilalți este cheia pentru ca toată lumea să ajungă la sfârșitul lunii august în viață. Adăugarea pe cineva în grupul tău care are o conexiune emoțională puternică cu persoana posedată de Kegai poate afecta rezultatul bătăliei. Nu am vrut să-i ucid pe oamenii pe care i-am ucis în joc, dar nu mi s-a oferit o opțiune pentru majoritatea dintre ei, deoarece nu aveau o legătură cu membrii partidului meu. De aceea, este important să vă dați seama devreme cine este posedat, astfel încât să puteți construi un raport cu cei cu care au legături emoționale. Mi-a fost nevoie de prea multe bucle ca să-mi dau seama, dar odată ce am făcut-o, am avut o viziune mai clară despre cum să procedez. Din păcate, a merge înainte însemna uneori să te întorci la început.
Nu vreau să mă lupt cu tine
Fiecare buclă pe care am făcut-o a adăugat ore de joc repetitiv. Trecerea prin aceleași conversații se uzează rapid și fiecare buclă poate dura până la șapte ore, în funcție de acțiunile tale și de cât de mulțumit ești de traiectoria ta. Am avut o buclă în care aproape că am ajuns până la sfârșitul lunii doar pentru ca Saru, prietenul meu din acea cursă, să moară în ultimele secunde de luptă. Cu inima frântă, am avut de ales: fac bucla și trec din nou prin mișcări sau pornesc ultima mea salvare?
Evident, am optat pentru ultima variantă.
Jucând prin Plimbare8 este asemănător cu un război de uzură. Jocul face tot posibilul să mă obosească cu natura sa repetitivă, în timp ce am făcut tot posibilul să perseverez și să câștig toate acele binecuvântări. Indiferent de distracția pe care m-am distrat în primele ore din timpul meu, s-a secat până am aterizat în ultima zi a ultimei mele bucle. Chiar și bătăliile de Plimbare8 , deși este minunat de cinematografic în design, nu mi-am putut întoarce valul sentimentelor către joc.
Nu vă așteptați la prea multe lupte sau la vreo temniță extinsă în Ashihara. Nini și prietenii se vor lupta doar într-o versiune în oglindă a orașului și, deși există încălcări în care trebuie să te angajezi, poți să mergi direct către șeful fără penalizare. În luptă, ai control deplin asupra lui Nini, în timp ce partenerii tăi sunt controlați de AI, presupus că iau decizii în luptă pe baza conexiunii lor cu tine, cu celălalt membru al partidului tău și cu inamicul posedat de Kegai. Poți ataca folosind una dintre cele trei emoții, ura făcând cel mai mult rău.
Cu toate acestea, cu cât folosești mai mult ura, cu atât mai puternic poate deveni inamicul tău. Am rămas cu atacurile de prietenie și afecțiune și m-am descurcat bine, păstrând puterea inamicului la un nivel minim pentru majoritatea bătăliilor mele. Am murit sau am pierdut însoțitori în primele mele bucle, dar pe măsură ce am finalizat mai multe curse, am primit mai multe binecuvântări și am făcut conexiuni mai puternice, orice provocări cu care m-am confruntat anterior s-au diminuat. După multe încercări cu lucrurile care nu mergeau deloc așa cum îmi merge, am reușit în sfârșit să mă bag într-o buclă în care era clar că toată lumea va mai respira până va veni în septembrie.

În acel moment, dedicasem mult mai multe ore decât mi-am propus sau ar fi trebuit. Și nu am simțit că câștig din cauza strategiei sau abilității mele. Câștig pentru că am petrecut destule ore jucând sistemul Karel până când mi-a fost aproape imposibil să pierd.
Aici vii din nou
Pe măsură ce am făcut fiecare buclă Plimbare8 , mi-am dat seama că sistemele pe care le-am găsit odată obtuze erau destul de elementare. Odată ce mi-am renunțat la așteptările cu privire la modul în care credeam că ar trebui să fie jucat acest joc - cum ar fi încercarea de a construi statisticile de putere pe baza noțiunii greșite că i-ar oferi lui Nini atacuri mai puternice - am început să văd acest joc așa cum este. Plimbare8 are o aură puternică de „dovadă de concept” despre el.
Este un experiment în design de joc, unul care nu funcționează atât de bine pe cât ar trebui. Repetarea fiecărei bucle consumatoare de timp este un ucigaș de entuziasm, în timp ce sistemul Karel nu are cu adevărat impactul pe care ar trebui să-l aibă. Vi se oferă puțin ajutor pentru a ajuta la înțelegerea acțiunilor care duc la ce rezultate, iar sistemul de conversație din centrul fiecărei interacțiuni personale se poate simți ca o muncă ocupată, forțându-vă în mod obișnuit să vorbiți cu cineva de cinci sau șase ori la rând pentru a trece peste. toate dialogurile lor prestabilite înainte de a avea acces la opțiunile de conversație. Pentru a ajunge până la sfârșit, cel puțin dacă doriți un final bun, va trebui să vă clătiți și să repetați mult, și pur și simplu nu sunt sigur câți oameni se vor supune ore întregi de joc limitat și dialog recurent.
Pentru toate marginile sale aspre și există o mulțime de ele, încă cred Loop8: Summer of Gods este unul dintre cele mai interesante jocuri pe care le voi juca anul acesta. De asemenea, ar putea fi cel mai dezamăgitor joc pe care îl voi juca anul acesta. Există o mulțime de potențial în ideile și conceptele individuale expuse aici, dar acest potențial este blocat în spatele unor decizii de design epuizante care au epuizat jocul de orice bucurie pe care a încercat să-mi ofere.
(Această recenzie se bazează pe o versiune de recenzie a jocului oferită de editor.)
5
Mediocru
Un exercițiu de apatie, nici solid, nici lichid. Nu tocmai rău, dar nici foarte bun. Doar puțin „meh”, într-adevăr.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid