review immortal redneck
Crede-mă, e mai bine decât pare
Când am văzut prima dată fraza Nemuritor Redneck Am râs cu voce tare. Ca un râs adevărat, plin de burtă. A fost atât de absurd, atât de absurd încât să mă determin să dau o lovitură și mă bucur că am făcut-o.
Deși umorul jocului se traduce la fel de bine ca și titlul său, carapacea sa stupidă găzduiește un shooter roguelike vechi cu o școală foarte fină.
Nemuritor Redneck (PC, PS4 (revizuit), Switch, Xbox One)
Developer: Crema
Editura: Cream
Lansat: 27 aprilie 2017 (PC) / 26 februarie 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: 19,99 USD
Știu că câțiva dintre voi probabil că nu vă puteți descurca din această conversație din cauza titlului și a noțiunii de „roguelike”, dar v-aș sfătui să verificați mai întâi un trailer al jocului. În timp ce multe studiouri au încercat să recreeze magia originalului Turneu ireal sau trăgătorii de arena din vechi și eșuat, dezvoltatorul Crema a reușit să-l înțeleagă.
În Nemuritor Redneck (o frază pe care nu am crezut-o niciodată că aș scrie în toți anii mei de scriere a jocurilor), fluxul general este să intri în fiecare temniță randomizată, să explorezi traseele sale labirintice până găsești capătul podelei și să completezi provocări sau să omoare dușmani pentru a debloca o cameră până reușești (și găsești șeful de la mijloc sau sfârșit) sau vei muri. Dacă sfârșești prin a-l mușca, vei începe peste tot, vei cheltui câștigurile pentru creșteri și actualizări de stat și vei începe din nou. Este o problemă, nu există niciun dubiu.
convertiți char în șir c ++
Dar modul în care Redneck joacă este doar al naibii de distracție. Parcă ar fi ceva dintr-un trăgător de școală veche Seriosul Sam sau chiar osândă cu modul în care se apropie de locomoție și arme arcade. Butonul de alergare are o adevărată înțelegere și nu ieși constant în respirație ca un trăgător modern. Fiecare armă, de la ghișe mistice la arme de mână tradiționale sau puști de asalt este arcade și distractiv de utilizat, dar sunt, de asemenea, cuplate de un anumit grad de reținere logistică cu controale strânse chiar și pe console.
În timp ce m-am familiarizat prea mult cu aspectele de-a lungul timpului (există o mulțime de camere și variații, dar multe dintre secțiunile mai mari sau cu niveluri se îmbină un pic), denizens-urile mai multor temnițe ale jocului nu au făcut-o. Luptele șefilor sunt colorate, inventive și suficient de dure și chiar și unii dușmani normali necesită o atingere adecvată din când în când. Principala mea prindere cu Redneck este procesul de actualizare. Uneori este un pic lent, iar primele cinci, sau chiar 10 rulări nu vor oferi niciun sentiment de progresie reală atât în ceea ce privește eliminarea câștigurilor statice incrementale fără sens, cât și lipsa de putere la nivel mecanic.
Însă, după ce am investit câteva ore (și m-am bucurat de randomizarea echipamentelor și a puterilor de defilare magice care sunt diferite în fiecare alergare) în personajul meu am început să văd viziunea lui Crema. Trecerea la diferiți zei patroni vă oferă noi pasive, vrăji și începerea încărcărilor, modificând drastic felul în care vă apropiați de fiecare alergare, potențializându-vă cu stilul personal de joacă. Partea cea mai bună este că nu aveți nevoie cu adevărat de actualizări odată ce sistemele jocului sunt în jos și sunteți în stare să evitați la cerere sau să gestionați micro elementele care merită să fie ridicate sau dacă o defilare randomizată merită să vă jucați.
Nemuritor Redneck Bucla este moartă simplă: jucați unele, faceți upgrade, jucați mai multe, cumpărați elementul care vă permite să treceți peste șeful mijlociu, jucați unele, faceți upgrade, apoi confruntați cu șeful final. Dar știi ce este - este o explozie și nu am crezut niciodată cu adevărat la vreunul dintre lucrurile de mai sus ca lucru. În timp ce configurația simplă va speria, fără îndoială, pe unii oameni (voi, cititorule), oricine dorește să se transporte temporar înapoi prin vârstele FPS-dom fără a face concesii ar trebui să-i ofere o șansă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului furnizat de editor.)