recenzie like a dragon ishin

Etapa istoriei
Ca un Dragon a văzut că starul serialului său principal a crescut continuu în vest, iar acum avem un remake al unuia care nu a reușit niciodată să se termine. Like a Dragon: Au fost! este un remake al jocului din 2014, care abordează ficțiunea istorică prin prisma personajelor, umorului și acțiunii sale.
În timp ce premisa anacronică poate duce și duce la unele momente ciudate, vestea bună este că, în cea mai mare parte, Au fost se adună bine. Pe lângă problemele tehnice și ceva plictiseală în povestea principală, Like a Dragon: Au fost! este o distracție plăcută prin istorie cu toate momentele bizare din viață și luptele dramatice pe care le-ai putea dori.
Like a Dragon: Au fost! (PS4, PS5 (recenziat), Xbox One, Xbox Series X|S , PC )
Dezvoltator: Ryu Ga Gotoku Studio
Editura: Sega
Lansare: 21 februarie 2023
MSRP: 59,99 USD
Lama răzbunării
Au fost urmărește povestea lui Sakamoto Ryoma, un spadasin care se întoarce acasă la Tosa după pregătirea sa din Edo. Ryoma se reunește rapid cu tatăl adoptiv Yoshida Toyo și cu fratele în jur de Takechi Hanpeita, în timp ce cei trei colaborează pentru a răsturna sistemul de clasă al țării. Un asasin mascat întrerupe însă evenimentele. Încadrat pentru crimă, Ryoma fuge de Tosa și se îndreaptă spre Kyo sub masca lui Saito Hajime, căutând atacatorul și stilul lor unic de luptă.
Pentru cei care nu sunt foarte familiarizați cu istoria Japoniei, Au fost are loc și înfățișează evenimentele din jurul sfârșitului perioadei Edo. Dar face acest lucru prin dramatizarea evidentă a evenimentelor, împletind și presupunând personaje în felul în care o face ficțiunea istorică și folosind Ca un Dragon (născut Yakuza ) personaje ca înlocuitori pentru figurile epocii. Este Colindul de Crăciun al lui Muppets preia istoria, dar în loc de Kermit the Frog să joace Bob Cratchit, este asemănarea lui Kazuma Kiryu care îl înfățișează pe Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
Asta înseamnă că, la fel ca The Muppets , fiecare personaj are o datorie dublă. Okita Soji este propriul lor personaj, dar este și o reprezentare a lui Majima Goro, Ca un Dragon câinele nebun al cărui înclinație pentru vânătoarea Kazuma Kiryu o transmite Au fost . În mod normal, aceste idei s-ar ciocni unele de altele și s-ar produce fricțiuni, dar în Like a Dragon: Au fost! , personajele se simt pe deplin ale lor, oferind totuși tone de furaj pentru fanii de lungă durată a seriei. Ryoma ar putea fi cel mai bun exemplu în acest sens, continuând ca protagonist bine intenționat, prins constant în situații din ce în ce mai bizare. Dar totul, cumva, funcționează.

Povestea principală în sine poate trage puțin, mai ales în capitolele din mijloc. Eram sigur că, până la un anumit moment al jocului, purtasem o potecă virtuală între cazarma Shinsengumi și camera lui Ryoma de la Teradaya Inn. Și în timp ce tensiunea clocotită a lui Ryoma care își caută amprenta în bârlogul lupilor este incitantă, alergările constante pe care ți le transmit aceste evenimente pot fi plictisitoare.
cum se folosește double în java
Când trece în treapta, totuși, Au fost atinge aceleași viteze ca celelalte Ca un Dragon intrările de serie ajung. Deși niciun tatuaje glorios pe spate nu este dezgolit, armele acestei epoci creează totuși unele momente dramatice. Văzând că săbiile se ciocnesc și textul clasic al șefului trântește pe ecran cu flăcări care izbucnesc, încă lovește la fel de puternic. Per total, Au fost atinge un echilibru bun între drama personală și intriga politică, găsind totuși momentul potrivit pentru a lăsa muzica să înceapă și să izbucnească o ceartă absolut haotică.
Schimbarea poziției
Când izbucnesc luptele, Ryoma are o gamă destul de decentă de poziții de folosit împotriva inamicilor. Sigur, există poziția Brawler și pumnii ei. Dar poți folosi și o sabie sau o armă, sau ambele în forma Wild Dancer, evidențiind fluxurile schimbătoare ale luptei în această eră.
Fiecare poziție aduce ceva diferit la masă și s-au simțit atât de variați și suficient de viabile încât am continuat să schimb formele pe parcursul jocului meu. Sigur, forma Swordsman s-a simțit cea mai potrivită din punct de vedere narativ pentru a stăpâni și a crește primul nivel; dar Brawler mi-a oferit niște instrumente cu adevărat distractive, iar atitudinea de a mânui pistolul a fost cea mai potrivită pentru a face față întâlnirilor întâmplătoare în timp ce alergam în jurul lumii. Poate că săbiile au fost elementul meu de bază, dar mi-a plăcut să petrec timp stăpânind diferitele stiluri și învățând mișcări noi în dojo-urile situate în jurul Kyo.
Luptele cu șefii sunt locul în care luptă face cel mai bine clic, deoarece acțiunea se extinde și se concentrează pe ciocnirea tensionată dintre Ryoma și adversarul său. Am fost mai puțin entuziasmat de unele bătălii din spații închise, unde camera se chinuia să urmărească acțiunea. În unele zone, holurile și camerele înghesuite au devenit propriul lor dușman, deoarece am gestionat camera alături de un roi de inamici. Și, deși Heat Actions sunt aici și eficiente ca întotdeauna, chiar și comice uneori, am găsit ceva repetare în ele care mi-au diminuat dorința de a apăsa în continuare butonul Triunghi.

Adevărata schimbare se află în Cărțile Trooper, pe care le puteți construi pe parcursul poveștii și puteți acționa ca un al doilea inventar de avantaje din care să vă extrageți în lupte. Este un sistem interesant cu niște rezultate puternice. Chiar și doar cărțile de pornire pe care Ryu Ga Gotoku Studio ți le înmânează sunt solide în joc, de la vindecarea rapidă și efectele de amplificare a daunelor până la o mișcare fulger în lanț care ar distruge grupuri mari.
Dezvoltarea acestor abilități și luptători este una dintre activitățile secundare cu care mi-aș fi dorit să petrec mai mult timp, deși în cele din urmă mi s-a părut o modalitate de a depăși rapid curba de dificultate a jocului. Nici măcar nu am reușit să găsesc unele dintre cele rare, hai singur orice cărți cu tematică de celebrități , dar cei pe care i-am simțit ca atuuri în situația potrivită. Nu erau efecte insta-win, dar am preferat să-mi folosesc propriile arme pentru a câștiga lupte. Se pare mai potrivit tematic, știi? Dar nivelarea și construirea acelor cărți de soldat se simte ca una dintre ele Like a Dragon: Au fost principalele chiuvete după joc în care aș putea să cad.
Alta viata
Alte Ca un Dragon jocurile au avut o mulțime de subpovestiri și activități secundare în care să se piardă și Au fost nu este diferit. Un beneficiu al mersului înainte și înapoi Au fost cerințele lui Ryoma este că îi permite lui și jucătorului să se împiedice de toate activitățile secundare și legăturile care pot umple această hartă. Nu știu dacă Kyo s-a simțit vreodată la fel de familiar ca Kamurocho, dar cu siguranță are un grad similar de viață și vigoare.
Între misiunile de poveste, tăiam lemne sau așteptam la coadă pentru infamul sushi inari. Aș strânge biletele de premiu pe care le puteam, le-aș preda, în speranța unui rol decent la stand. În timpul petrecut în Like a Dragon: Au fost! , am ajutat un curier să-și mențină afacerea în viață, am învățat un om să pescuiască, am tăiat ghiulele cu sabia mea și i-am dat doamnei un castravete. Este exact genul de subpovestiri bizare, dar ciudat de încântătoare, pe care le-ai fi căutat aici.

Cea mai mare dintre activitățile secundare este cu ușurință segmentul Another Life, care îl vede pe Ryoma construind și întreținând o gospodărie rurală cu Haruka, orfană. Acest lucru servește în principal ca un rezervor de timp și bani, cu unele rezultate bune dacă doriți să aveți câteva opțiuni decente de recuperare a sănătății în jocul târziu. Dar m-am bucurat de liniștea și liniștea din Another Life, iar construirea acestei case cu Virtutea mea constantă a fost plină de satisfacții. E nu Stardew înlocuire, dar este o schimbare drăguță de ritm și, cu siguranță, este mai probabil să mă întorc peste alte minijocuri (mă uit la tine, Provocare de băut Bordel).
Fidel vieții
Un domeniu în care Like a Dragon: Au fost! a suferit din experiența mea, totuși, a fost departamentul tehnic. Jucând pe PlayStation 5, am fost surprins să descopăr niște scăderi mari de performanță atunci când folosesc anumite abilități sau lupt în anumite efecte de ceață. (Cei care ar putea fi familiarizați cu o anumită luptă cu pumnii într-o baie vor cunoaște zonele despre care vorbesc.)
Unele dintre aceste probleme au fost rezolvate în jocul meu înainte de lansare, în timp ce altele nu. Suntem cu ochii pe el și voi nota aici orice modificări substanțiale, dar chiar și cu unele dintre patch-urile care au fost lansate, m-am confruntat cu niște sughițuri tehnice ciudate. Nimic nu a fost în general deschizător de joc, dar unele au fost cu siguranță suficient de șocante pentru a le remarca.

În afară de aceste probleme, cred Like a Dragon: Au fost! excelează în momentele mari. Este o dramă istorică care, la fel ca Okita/Majima, iubește atunci când ajunge să se desprindă și să înnebunească. Unele dintre scenariile ulterioare văd niște interpretări absolut sălbatice atât ale personajelor, cât și ale evenimentelor și puteți spune că echipa RGG s-a distrat puțin imaginând cum vor interacționa aceste personaje în noile lor roluri.
Și, la fel ca Muppetul -film condus la care continui să mă refer, Au fost știe să echilibreze comic și dramatic în egală măsură. Nu știu că amploarea dragostei a funcționat prea bine pentru mine, dar cele mai multe aspecte ale poveștii m-au ținut să merg spre adevăr alături de Ryoma. Momentele mari pot lovi destul de tare, iar glumele mici sau chiar doar formularea din localizarea excelentă m-au ținut să chicotesc și să trântesc butonul Partajare.
O rasă diferită de dragoni
The Ca un Dragon seria trece prin unele schimbări, deoarece nu numai că se îndepărtează de Yakuza tematică, dar adaugă și un nou protagonist mixului. Într-un fel, Au fost se simte ca o sărbătoare a seriei până în acest moment, o recunoaștere a faptului că aceste personaje sunt suficient de memorabile pentru a alcătui o distribuție de personaje în această pseudo-scenă de teatru a istoriei. Adăugând și mai multe chipuri de la Yakuza jocuri din serie, în special cele populare Yakuza 0 și Yakuza: Ca un dragon , ca parte a remake-ului subliniază acest lucru și mai mult.

Și în timp ce există unele probleme, Au fost remake-ul poate arăta absolut splendid uneori. Cutscenele m-au surprins în special, deoarece mici detalii, cum ar fi ploaia care cade asupra personajelor sau o lacrimă care curge pe obrazul cuiva, m-au pălit. În general, acesta a fost un titlu care merită bine un remake și a primit unul solid.
Dacă ești un nou venit, probabil că vei aprecia doar amestecul ciudat de comedie și acțiune care definește serialul și este încă prezent aici. Fanii de multă vreme vor găsi în continuare lucrurile care le plac la acest serial Au fost , de asemenea. Deși există unele eșecuri, este corect să spunem Like a Dragon: Au fost! este o intrare bună în serie, atingând aceleași cote la care ați spera și plină cu echilibrul potrivit de inimă și râs care a făcut seria să iasă în evidență în primul rând. Povestea lui Ryoma a ajuns în sfârșit în vest și merită experimentată dacă ești un fan al luptelor lui Ryu Ga Gotoku.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid