recenzie ion fury aftershock
Daca il construiesti...

Îmi amintesc că acum câțiva ani m-am gândit cât de tare ar fi dacă unii dezvoltatori moderni ar crea jocuri în motoare vechi. Mai exact, mă gândeam a lui Ken Silverman legendarul Build Engine, un grup de trucuri tehnice care reprezintă, probabil, cel mai bun motor de raycasting 2.5D conceput vreodată.
Deci, am fost entuziasmat când Ion Fury a apărut, făcând tocmai asta. Shelly „Bombshell” Harrison a fost creată ca înlocuitor pentru Ducele Nukem , așa că pare potrivit ca Shelly (nu sunt sigur că Bombshell este o poreclă care va rămâne) în cele din urmă să ajungă la motorul care l-a făcut celebru. Din păcate, nu am putut să intru cu adevărat în asta.
Apoi am încercat din nou mai târziu și tot nu am reușit să intru în asta.
Apoi am încercat altă dată și tot nu dădea clic.
Acum, cu prima sa extindere, Ion Fury: Aftershock , încerc încă o dată. Și, ei bine, există ceva aici care încă nu funcționează. Din păcate, l-am luat pentru a fi revizuit, așa că acum trebuie să aflu de ce mă pot bucura în continuare Blake Stone dar nu pot intra în ceea ce, pe hârtie, este jocul meu de vis.

Ion Fury: Aftershock ( PC )
Dezvoltator: Punct gol
Editor: 3D Realms
Lansare: 2 octombrie 2023
MSRP: 14,99 USD
aplicații pentru a spiona un alt telefon
Ion Fury: Aftershock reluează la scurt timp după sfârșitul jocului de bază. Shelly a câștigat bătălia, dar războiul nu s-a terminat. Heskel este viu și eliberat de repercusiunile războiului său asupra umanității. Shelly este suspendată din Forța de Apărare Globală și își îneacă necazurile într-un bar, când slujitorii lui Heskel îi vărsă din nou băutura.
De ce? Nu am nici o idee. Poate este un tip de flirt.
Așadar, Shelly își reia răzbunarea însetată de sânge împotriva lui Heskel, dar de data aceasta, GDF-ul nu va sta cu mâinile în brațe, deoarece face mai multe daune decât mașinile cu care se luptă. Chiar mă deranjează că nu știu ce încearcă Heskel să realizeze. Folosește cyborgi și crede în transumanism, dar se pare că face rahat. Pe de altă parte, vindeta oarbă, psihopată a lui Shelly, pot să mă îndepărtez.
După șoc este o expansiune expansivă. Noua campanie este una puternică, așa că dacă vă așteptați la un pachet simplu de hărți, pregătiți-vă. Aceasta este în esență o continuare directă.
De asemenea, trece în unele dintre mediile mele preferate în shootere retro, cum ar fi un magazin alimentar și un magazin de proximitate (nu întrebați, habar n-am). Din păcate, nivelurile sunt extrem de variate ca calitate, iar magazinele nu sunt puncte deosebit de înalte.
După șoc pare să încerce să adere la modelele de vânătoare de chei mai deschise de altădată decât a făcut jocul de bază. Cu toate acestea, este încă destul de feroviar și este încă incapabil să descopere un ritm bun. Acțiunea este în general mai haotică și mai constantă decât jocurile de genul Doom , dar cu aceeași oprire și pornire în timp ce vă gândiți cum să ajungeți la acel comutator. Cuplând asta cu modul în care jocul te îndeamnă să verifici secretele.
De asemenea, nivelurile nu pot decide dacă doresc să descoperi prin explorare sau să te țină pe calea de aur. Înțeleg absolut importanța indiciilor de mediu pentru a ghida jucătorul, dar indicii După șoc sunt semne literale de ieșire. Nu doar deasupra ușilor care te duc în afara clădirilor, ci și pe ușile care nu sunt nicăieri aproape de ieșire.
Cred că principala problemă cu a lui Ion Fury level design care se repetă cu După șoc este cât de ilizibile sunt mediile. Sunt mult mai aglomerate decât alte jocuri Build Engine, folosind mai multe obiecte de mediu și iluminare împreună cu mai multă geometrie. Ca cineva care s-a încurcat cu Editorul Build, sunt impresionat de ceea ce pot face motorul să facă, dar ca jucător, sunt enervat că depinde de mine să-mi dau seama ce orificii de ventilație pot fi scoase și care sunt doar decoratiuni. Sau ce sticlă se va sparge și ce este antiglonț. Ce este considerat a fi o ușă și ce este doar pictat pe perete?

Este atmosfera generală a Ion Fury cu care am probleme să mă confrunt. Ajunge să fie în ton cu Duke Nukem 3D-uri umorul adolescent, dar nu numai că nu prea mă bucur a lui Duke Nukem umor adolescent, Ion Fury nici nu se apropie. Gagurile vizuale văd postere tencuite în toate mediile, care sunt foarte rar amuzante. Nu sunt sigur de ce cineva de la Voidpoint crede că abuzul domestic este atât de amuzant, dar orice.
ce este un tip de fișier swf
Shelly scoate, de asemenea, piese unice precum Duke Nukem și Lo Wang, dar, la fel ca și afișele, puține dintre ele sunt bune, iar unele dintre ele sunt pur și simplu îngrozitoare. Mă întrebam dacă gluma „curăță-ți fundul pe culoar” era o referință, dar când am căutat-o online, am primit doar câteva... sfaturi.
Dar acest lucru se confruntă cu designul retro al jocului atunci când încearcă să spună o poveste. Acest lucru se face în general prin Heskel care apare pe ecranele TV și Shelly strigând la televizor ca cineva care se uită la Polițiști. Ori de câte ori se întâmplă acest lucru, trebuie să opriți complet ceea ce faceți, altfel dialogul este înecat de tot.
De altfel, Shelly face uneori comentarii în timpul jocului obișnuit despre ceva ce se întâmplă în mediu. Acestea ar putea fi despre unde trebuie să meargă sau despre unele neplăceri pe care este pe cale să le întâmpine. Cu toate acestea, nu sunt sigur dacă s-a întâmplat vreodată cu o ocazie în care aș putea spune despre ce naiba vorbea ea.

În ceea ce privește ce După șoc adaugă, totuși, așa cum am spus, este foarte robust. Dincolo de campanie, există și noi arme, inamici și un mod de aranjare care remixează nivelurile jocului de bază. Ar fi tare, dar mai întâi Ion Fury ar trebui să mă convingă că eu vrei pentru a reda jocul de bază.
întrebări și răspunsuri de interviu sql pentru testeri
Una dintre părțile cele mai promovate este o secțiune în care mergi cu o „rotorcicletă” prin medii. Din nou, sunt impresionat că Voidpoint a reușit să facă acest lucru să funcționeze într-un mod satisfăcător în cadrul Build Engine, dar nivelurile cu bicicleta se simt într-adevăr deplasate cu restul designului. Vrea să mergi repede și să arunci în aer lucrurile, dar și să cauți secrete, care nu se gelează prea bine. Este plăcut până la un punct, dar doar adaugă la senzația neuniformă a expansiunii.
Cu toate acestea, ideea aici este că dacă ți-a plăcut Ion Fury , atunci sunt aproape sigur că După șoc merită timpul tău. Spre meritul său, mi-a plăcut noua campanie mai mult decât jocul de bază, așa că există o aprobare.
Cu toate acestea, pentru mine, După șoc pur și simplu a dovedit că nu mă voi bucura Ion Fury oricât m-aș strădui. Principalele mele probleme cu jocul sunt greu de rezolvat, dar realitatea este că este aproape totul. Este un joc de înalte și coborâșuri, care face doar o suprafață agravant de grosieră. Acel sentiment se transmite la După șoc expansiune. Build Engine pur și simplu nu este suficient pentru ca să-i trec cu vederea complet defectele.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
6
În regulă
Puțin peste medie sau pur și simplu inofensiv. Fanii genului ar trebui să se bucure puțin de ele, dar câțiva vor rămâne neîmpliniți.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid