recenzie in curs inimi salbatice

Sper să rămână distractiv
Când ne-am verificat ultima dată cu Inimi salbatice , Am fost mulțumit de cât de unică era lumea jocului și de modul în care s-a diferențiat de restul genului de vânătoare. Patru luni mai târziu, cu construcția finală în mâinile mele și lansarea care se apropie rapid, mă simt aproximativ la fel.

Pentru mine, atracția principală a Inimi salbatice este setarea. Având loc în tărâmul în continuă schimbare și misterios al lui Azuma, se simte că aproape orice se poate întâmpla. Un lup de gheață poate trece și poate schimba arena într-un cadru arctic. O creatură poate respira foc și poate face ravagii într-o pădure idilică. Desigur, cele mai multe dintre aceste secvențe sunt scenariate și se ocupă de introducerea unor șefi mari (subiecții vânătorii), dar este totuși interesant în contextul unei jocuri pentru prima dată.
De asemenea, are un nucleu de acțiune Koei Tecmo bun pentru a porni. Cheia pentru toate acestea este sistemul Karakuri, care sunt practic instrumente magice, adăugând un pic de construcție în formula de vânătoare. Primul Karakuri pe care îl achiziționați este o platformă, care poate fi folosită și ca rampă pentru a vă lansa în inamici. Încet, dar sigur, începi să realizezi scenariile suplimentare de utilizare pentru Karakuri, cum ar fi plasarea platformelor pentru a bloca atacurile și a crea o barieră improvizată și așa mai departe.
adăugând o valoare unui tablou
În modul de performanță, totul se desfășoară fără probleme, în mijlocul imaginilor vibrante. Deși povestea nu m-a prins încă (în ciuda faptului că este o bucată din joc), lumea mă duce înainte și nu am încă plângeri majore cu privire la secvențele de acțiune. Adăugarea unei „eschive de alunecare” (declanșată atunci când apăsați butonul de eschivare în timp ce sprintați) pare comic exagerat la început, dar ajută într-adevăr personajul jucătorului să evite unele dintre atacurile mai nebunești ale șefilor.
Până acum, am reușit să experimentez puțin cu multiplayer-ul online; iar în perioada pre-lansare, lucrurile au mers bine. Jocul mă va întreba dacă vreau să chem ajutor ori de câte ori mă lupt cu o țintă mare de vânătoare și întotdeauna voi apăsa „da” doar pentru a vedea ce se întâmplă. La fiecare altă luptă cineva se alătură și răspunde la apel, de obicei cu o armă principală complet diferită și o configurație Karakuri.

A vedea toate armele diferite lucrând în tandem este cum Inimi salbatice într-adevăr vine împreună. Deoarece în general înfrunt situațiile de luptă apropiată și servesc drept momeală, alți jucători folosesc combo-uri de arme la distanță și de lovitură și fugă, aducând sinergia Karakuri proprie. M-am distrat de minune încercând noi strategii și încărcări și pe ținte cu prioritate inferioară, deoarece se simte că există suficiente arme pentru a face asta fără ca lucrurile să devină prea dominante.
Am auzit de la Koei Tecmo de luni de zile că jocul ar trebui să dureze 30 de ore și sperăm că va menține ritmul pe care l-am experimentat pe parcursul acelui timp de rulare. Dar, cel mai important, fanii genului vânător vor dori să știe dacă acest joc va fi un fulger în tigaie sau ceva în care vor să investească luni de zile.
Chiar dacă nu corespunde acestor așteptări (și unele corecții post-lansare și DLC nu sosesc niciodată), mă bucur că am făcut pasul și am jucat tot ce am văzut până acum. Acesta este un joc superb și, ca o distracție de acțiune pur atmosferică, atinge o mulțime de note bune. Așteptați-vă revizuirea noastră completă a Inimi salbatice mai aproape de lansare.
programe pentru monitorizarea procesorului cpu și gpu temp