recenzie hogwarts legacy

Moștenire într-adevăr
The Harry Potter franciza a cunoscut suișuri și coborâșuri uriașe: dintre ele ca ei ies în evidență chiar și printre alte francize de mai multe miliarde de dolari. Îmi amintesc că am citit prima carte dintr-o zi (prima dată când făceam asta) și am fost martor la cozile lungi la librării de fiecare dată când o continuare ajungea pe rafturi. Cu cât de fracturate sunt mass-media acum, este posibil să nu mai vedem un fenomen colectiv ca acesta din nou în timpul vieții noastre. imi amintesc si eu abia îmi stăpânesc râsul la un punct al complotului nebun de complicat Animale fantastice: Crimele lui Grindelwald ; și, după ce a auzit pe cineva descriind nucleul Copil blestemat , refuzând să creadă că era de fapt real.
Moștenirea Hogwarts se află undeva în mijlocul acelei plimbări sălbatice.

Moștenirea Hogwarts (PC, PS4, PS5 (revizuit), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Dezvoltator: Avalanche Software
Editura: Warner Bros. Games
Lansare: 10 februarie 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 aprilie 2023 (PS4, Xbox One) / 25 iulie (Switch)
MSRP: 59,99 USD (generația anterioară), 69,99 USD (generația actuală)
( Pentru o notă despre poziția noastră cu privire la acoperirea Moștenirea Hogwarts , citiți declarația noastră aici .)
Deși au avut mult ajutor în dezvoltarea lui Moștenirea Hogwarts de la studiourile prin satelit, este fascinant să vezi Avalanche Software în această poziție, realizând un proiect extins de lume deschisă. Disney Infinity a fost cu siguranță la vârf, dar a fost în mare parte o experiență bazată pe sandbox: acesta este altceva. Cu ajutor, au descoperit sosul secret care ajută la o mulțime de jocuri open world să iasă în evidență deasupra mulțimii, dar, de asemenea, au cedat în fața multor tropi; și s-au susținut într-un colț care cerșește niște petice de calitate a vieții. Dacă ați așteptat un Harry Potter joc, totuși, acesta este. Este învelit într-o carcasă cu defecte de lume deschisă, dar acel joc a venit la fel și mulți oameni vor dori probabil să-l experimenteze.
Muzica, prezentarea și nenumăratele știri fac cu adevărat. Are Gringotts. Are Hogsmeade. Și, desigur, Hogwarts, cu detalii expansive. Lumea are o sinergie puternică cu filmele în sensul bun (în principal din refrenele coloanei sonore a lui John Williams), fără a fi prea stânjenitoare. Perioada de timp din anii 1890 ajută, deoarece ei pot țese în nume familiare precum „Weasley”, creând în același timp propria ștampilă de semnătură pe această lume specială. Este o alegere cu adevărat inteligentă care dă roade.
Are, de asemenea, câteva concepte de lume deschisă standard, cum ar fi Detective Vision (demascat ca vraja revelatoare Revelio), un sistem de furt ușor care de multe ori nu își justifică existența, o hartă plină până la refuz cu ace care poate fi dificil de navigat. , și un sistem de echipamente/echipament foarte ciudat, care are o cantitate limitată de sloturi (legând mai mult spațiu de inventar la o linie de misiuni). M-am trezit luptând Moștenirea Hogwarts la puncte, dar apoi așezându-se în sistemele de joc uneori ciudate. Principalul lucru de reținut este că multe dintre aceste mecanici sunt simplificate. Niciunul dintre ei nu se strecoară atât de rău încât să ruineze în mod activ jocul și, în momentul în care ești enervat, va apărea altceva care luptă pentru atenția ta.
Asta pentru că o mare parte din Moștenirea Hogwarts este reținut, ceea ce este unic într-o eră a umflăturilor lumii deschise. Sunt suficient ingrediente pentru a garanta un mini-joc de plantare și recoltare, fără a ameți să vă uitați la un meniu nesfârșit de crafting. Jocul are suficient fiare pentru a convinge jucătorii să-i salveze și să aibă grijă de ei în spațiul tău personal (în esență, un apartament în The Room of Requirement) și așa mai departe. Dacă într-adevăr nu-ți place un sistem de joc, poți adesea să-l ignori și să-ți concentrezi atenția către altceva. Cum ar fi, de exemplu, sistemul de talente și abordarea ta de a lupta.
Lupta pare dezamăgitoare la început, dar la niveluri de dificultate mai mari, cu mai multe vrăji de comandat (și câteva puncte de talent pentru o măsură bună, pe care le obții mult prea târziu în joc), m-am stabilit în mod similar. Existența unui sistem combo este prezentată ca o mecanică de acțiune a personajului mai puțin elegantă, dar lucrurile pe care le permite permit o serie de stiluri de joc și abordări diferite ale conflictului.
Totul este mult mai elegant decât mă așteptam. Blocarea atacurilor și contracararea se simte satisfăcătoare și grea, și există a tonă de vrăji de experimentat, dintre care majoritatea sunt viabile de utilizat (și pot găzdui upgrade-uri). Există o mulțime de strategii de îndepărtat, cum ar fi inamicii care sunt ținte cu prioritate mai mare și cum să folosiți vrăji debilitante, cum ar fi înghețul sau levitația, pentru a le scoate din ecuație (în timp ce vă eschivați zburând pe arena de luptă actuală).
Întărirea pozitivă ajută cu adevărat bucla de bază a jocului. Există provocări de completat aproape oriunde mergi (și în multe lupte), iar cele mai multe dintre ele te răsplătesc cu ceva substanțial (cum ar fi o vrajă, care la rândul său deblochează noi linii de misiuni), deasupra mai multe recompense pentru terminarea provocărilor. Există, de asemenea, un sistem complet de transmogrificare (personalizare transmog/glamour/cosmetică) și un traseu de breadcrumb de fapt util (o cale opțională declanșată pe ecran care vă arată unde să mergeți în continuare) în prima zi. În timpul jocului meu, am înlănțuit în mod constant activități și am descoperit lucruri noi. E ciudat, dar Moștenirea Hogwarts echilibrează multe dintre aceste blocaje menționate mai sus cu un furtun constant de recompense, mai mult decât o mulțime de proiecte moderne și mai zgârcite din lumea deschisă.
Recent, cel Harry Potter franciza nu a avut o reprezentanță bună în ceea ce privește coerența narativă (cel puțin!), iar asta se aplică la aproximativ jumătate din Moștenirea Hogwarts povestea lui. Așadar, există două povești în joc: o revoltă povestită stângaci condusă de un spiriduș rău generic pe nume Ranrok și o poveste cu moralitate care nu seamănă cu povestea Talismanelor morții din seria principală. Acesta din urmă tratează evenimente care s-au desfășurat în trecut și există un aer de mister real pe care mi-a făcut plăcere să-l dezvălui.
Cum deschid un fișier EPS în Windows 10

Se împletesc (prin alura mereu prezentă a Artelor Întunecate ca o scurtătură pentru problemele vieții), dar linia de trecere a Ranrok nu are niciodată ceva interesant de spus și nici nu conține multe nuanțe. Există chiar și o linie de dialog înfiorătoare de la personajul jucătorului care exclamă: „nu toți spiridușii (sunt așa)” către un alt coleg de clasă evident deranjat. Poți ghici unde se duce acel thread?! Reacțiile calde la lansarea de blesteme de neiertat (care sunt aruncate în jocul târziu și într-un DLC deosebit) sunt egale pentru curs.
Înțeleg că echipa a vrut un rău evident, dar ar fi putut să evite în totalitate chestia cu spiridușii. O mare parte din scopul lor este de a oferi o facțiune care să se învârtească cu mustață, dar cu vrăjitori întunecați umani amestecați (un alt grup care lucrează în tandem cu Ranrok, care are o legătură cu cealaltă poveste); O mare parte din agenția lor este luată până în punctul în care spiridușii nici măcar nu aveau nevoie să fie acolo, cu câteva modificări minore. O mare parte din poveste nu se ocupă deloc de Ranrok și, atunci când apare, de obicei este pentru a lătra un pic de dialog expozitiv, apoi dispare.
Când jocul se relaxează, este foarte ușor să te instalezi în această lume, care este mult mai extinsă decât mă așteptam să fie. O mare parte a pământului dincolo de Hogwarts este jucabilă și există câteva misiuni secundare cu adevărat interesante de găsit, cu opțiunea de a călători rapid sau de a zbura/călători pe un mic subset de monturi (cele mari sunt o mătură și un Hipogrif). La un moment dat, am zburat aproximativ trei ore și nu am făcut deloc obiective reale. Nu-mi amintesc ultima dată când am făcut asta într-un joc open world.
Multe dintre cele mai bune scenarii de bază au lovit aceleași note de mirare. Unul dintre elementele remarcabile include o căutare în care salvați un hipogrif de la braconieri împreună cu un coleg de clasă, apoi zburați ulterior peste trenul Hogwarts Express în timp ce acesta rulează, cu muzică ca și cum ar fi ieșit direct din filme. Cursurile sunt pline de glume prostești și nu sunt atât de prelungite încât să te plictisești să mergi la ele. Apoi mai sunt câteva misiuni de poveste care tremură ca un rudimentar Zelda temniță, cu manipulare ladă și bătălii cu șefii. Este suficient că sunt interesat să joc cu o altă casă în cele din urmă (care, deși, conține diferențe minime) după alergarea mea inițială cu Gryffindor.

Moștenirea Hogwarts este un joc de lume deschisă, uneori neremarcabil, care este puternic înălțat de dedicarea sa față de cele mai bune părți ale materialului sursă. Este unul dintre cele mai atmosferice jocuri bazate pe IP pe care le-am jucat vreodată, ceea ce face cu totul ciudat faptul că o mare parte din fundația mecanică par să apară de la sfârșitul anilor 2000.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7
Bun
Solid și cu siguranță are un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid