i played hexen over holidays
Încheie anul cu o notă scăzută
vrăjitoare se înfioră. Este ca și cum ai privi într-o groapă întunecată și ai realiza că groapa nu are fund. Este ca și cum ai realiza că, într-un fel, pământul a cedat sub tine și te vei arunca brusc în acel abis negru de pas de jos. Cunoașterea, cunoașterea oribilă, perfectă, este că întunericul și frica este toată existența voastră, așa cum veți ceda pentru totdeauna în uitarea deplină.
Vă amintiți vrăjitoare ? Îți amintești zidurile pixelate ale castelului? Paleta sa colorată de noroi și designul audio printr-un basculant abandonat? Îți amintești trădarea unei promisiuni, o minciună atât de înșelătoare Satan însuși a clătinat din cap?
Uitasem până săptămâna trecută. Când ne-am bucurat de băuturi cu familia în vizită, am izbucnit vechiul Nintendo 64 pentru a răspunde nostalgic prin câteva jocuri. Am văzut toate clasicele. Ochi auriu cu binecuvântarea sa multiplayer. Profunzimea și competitivitatea surprinzătoare a Mario Golf . Explorarea aventuroasă a Zelda: Ocarina Timpului . Momente bune, amintiri prețioase. Dar apoi, ne-a atras atenția un cartuș roșu neplăcut, un străin într-o cutie de prieteni vechi vechi. A existat un moment de confuzie, un chip pe care nu l-am putut așeza. Dar apoi, într-o groaznică grabă comună comună ne-am amintit vrăjitoare și blestemul pe care l-a făcut în copilăria noastră.
Desigur, trebuia să-l jucăm.
vrăjitoare are un teren ucigaș. Este un FPS din mințile care a adus lumea DOOM , dar toate armele cu plasmă de înaltă tehnologie și lansatoarele de rachete au fost înlocuite cu săbii și vrăjitorie. În loc de Cyber-Demons, există doar demoni normali. Space Marine of Phobos a făcut schimb de o aruncare de arhetipuri fanteziste, un luptător, un vrăjitor și un cleric, fiecare cu diferite puncte forte, unelte și stiluri de joacă. Cine nu ar vrea să dea un joc cu un fel de promisiune o lovitură?
La fel ca un pește pescar, acel pas este lumina distractivă strălucitoare care ascunde o fălciță de dinți ascuțiți de ras. ' DOOM , dar ca. D & D „a fost o promisiune goală, goală, care ne-a prins pe mulți dintre noi într-o groapă de disperare din 1995. Câți dintre noi am fost duși să plătească bani pentru una dintre cele mai faine experiențe de pe N64?
cum se creează un fișier java în eclipsă
Încrederea dintre jucător și joc este ruptă încă de pe ecranul de selectare a personajului. Deși inițial poți crede că ai de ales între cei trei eroi, nu ai. Ecranul de selectare a caracterelor este un test și există un singur răspuns corect: Vrăjitorul.
Am eșuat acel test. După ce am praf de pe cartuș, am pornit vrăjitoare , Uitasem ce știam. Vedeți, am fost întotdeauna parțial lui Clerics în mediul fantezist, așa că l-am ales pentru primele noastre (dintre multe) încercări. Acesta s-a dovedit a fi un exercițiu de auto-flagelare.
Clericul poate fi un om al lui Dumnezeu, dar nu este un om cu putere. Este un muritor fragil, cu braț slab și rezistență redusă. Dacă începeți jocul care se așteaptă să lovească fundul și să luați nume precum DoomGuy, veți fi foarte dezamăgit de incapacitatea Clericului de a face rău (poate rezultatul unor voturi prost considerate).
Problemele se manifestă imediat când se confruntă cu primul ogre din joc, cel mai slab dintre dușmani. Este nevoie de aproximativ 8.000 de leagăni din maza lui Cleric pentru a ucide acest minim de imps (pot exagera, dar doar ușor). Dimpotrivă, de fiecare dată când monstrul te dă înapoi, se elimină aproximativ o treime din punctele tale de succes. În majoritatea jocurilor, primii câțiva inamici servesc ca pungi de instrucțiune. „Așa faci să dai un Goomba.” Sau, „așa îți tragi pistolul”. În vrăjitoare , prima luptă este o aventură zdrobitoare de atacuri de panică și lovituri falimentare. Nu există altă strategie decât să fugi, în timp ce trânti ineficient inamicul, ca și cum ai încerca să scoți un rac din coșul de gunoi.
Doar parcurgând numerele, din punct de vedere matematic este o minune minoră ori de câte ori Clericul o face vreodată din viață. Aș spune că supraviețuirea lui a fost o dovadă a credinței sale, că i s-a răspuns la apelurile la o putere superioară. Dar trebuie să ne amintim, el este încă un personaj din Hexen - Dumnezeu l-a abandonat .
Nu, nu va fi mântuire pentru bietul nostru Cleric. Rugăciunile lui au fost interceptate de demoni și răsucite în necazuri crude. Da, el va supraviețui ocazional, dar numai pentru a asista la mai multe speranțe de nihilism pe care le numim vrăjitoare . Aceasta este cea mai crudă soartă a tuturor.
După mai multe morți, ne îndreptăm spre Luptător, plasându-ne credința într-un pumn înfocat în care rugăciunea ne eșuase. S-a arătat puțin mai bine. În timp ce poate ceva mai puternic, Luptătorul împărtășește aceeași slăbiciune ca și Clericul, o dependență de un atac corp la corp. Atâta timp cât va trebui să ajungă în brațele unui monstru, el va fi mereu sortit cu întârzierea și lașitatea stânjenitoare.
Nu, până la urmă ne-am împiedicat de singura alegere reală a unui erou, Vrăjitorul. Dar acest lucru nu ne-a dezvăluit decât sfera de aplicare a vrăjitoare mizeria.
Vrăjitorul nici nu este deosebit de puternic, întrucât trebuie să ciugulească și dușmanii pentru o perioadă de timp bolnavă. Dar cu puterea personalului său magic, el poate face asta de la o distanță confortabilă, iar acest lucru face toată diferența. Lupta nu este dificilă pentru vrăjitor, pur și simplu obositoare. Acest lucru a fost potrivit. În acest moment seara, tedium era forța dominantă în cameră. Gluma se purtase deja subțire.
Există o mulțime de jocuri rele, dar distractive. Curiozități ciudate care se încântă în ciuda defectelor lor ca. Wu-Tang: stil Shaolin . Sau jocurile atât de groaznice devin un fel de piesă de artă dadaistă precum Surferul de argint pe NES. Nu vrăjitoare . vrăjitoare este lapte acru, neplăcut și plăcut, nimic din care vrei să iei o altă înghițitură.
Dar în acest moment am fost angajați. A trebuit să vedem mai mult decât doar zona de pornire, dacă numai pentru a confirma ceea ce ne-am amintit despre restul jocului. Puzdele de portal nesfârșite, dușmanii înșelători, capcanele ieftine. Am fost nevoiți să scoatem din nou vălul timpului și al uitării pentru a aprecia cu adevărat ce vrăjitoare a fost.
Așa că am jucat ca Vrăjitor și am învățat rapid calea către succes. Pentru a câștiga, tot ce trebuia să facem era să stăm pur și simplu pe o scară sau pe ușa spre un hol îngust și să plecăm cu personalul Vrăjitorului. Aceste mici obstacole au fost tot ce a fost nevoie pentru a stima forțele demonice ale răului, al căror picior împletit aparent nu s-a adaptat niciodată acestui tip de teren. În loc să vină să ne omoare, monștrii ar în schimb să meargă înainte și înapoi la poalele treptelor sau într-o ușă opusă, fără confuzie, fără speranță.
Acest tip de traseu slab ar fi de râs în orice joc, dar este înnebunitor vrăjitoare . În pasticul său gotic, 90% din peisaj din vrăjitoare este alcătuit din scări și holuri înguste. Inamicii nu pot naviga în structura de bază a lumii în care trăiesc.
Eșecul este încorporat vrăjitoare este foarte arhitectura.
Așa am petrecut o bucată bună de seară, exploatând fără milă AI. Însă, pentru tot ce am putea spune, acesta este modul în care jocul era menit să fie jucat, idealul vrăjitoare experienţă. Pentru că să ai orice speranță de succes în vrăjitoare , trebuie să abandonați ideea că jucați un joc video pentru distracție. Aceasta este truda. Aceasta este pierderea. Trebuie să expliciți orice greșeală ați făcut că v-a dus la joc vrăjitoare pe N64. Ca și Iov, rolul tău este să înduri și să suferi, nu să te dezvălui și să te bucuri.
Nimic nu a ciocnit această lecție acasă la fel de ferm ca primul articol pe care l-am găsit, o misterioasă sticlă de poțiune etichetată „Flechettes”. Nu vi se oferă alte informații despre ce este sau pentru ce este vorba. Poate există o explicație pentru asta într-un manual undeva, dar aceste instrucțiuni au fost pierdute de mult timp. Deocamdată există o singură modalitate de a-și descoperi scopul. Deci experimentăm, apăsând butonul element. Sticla verde apare în fața noastră pentru o secundă înainte de a exploda într-un nor de gaz nociv care ne omoară instant.
O glumă crudă? Nu. Aceasta este singura milă pe care Hexen o dăruiește să o extindă. O capsulă defacto cianură. O modalitate prin care jucătorii o pot încheia rapid și în termeni proprii.
Încercăm din nou la următoarea viață, presupunând că este necesar să țineți puțin butonul, cum ar fi să te ridici pentru un ton (știi, modul în care grenadele funcționează în mod tradițional în orice alt joc). Aceasta a dus la spargerea sticlei în mâna Vrăjitorului nostru, o altă moarte ignoble.
A treia oară, ne-am dat seama. Vom aștepta până vom ajunge într-o zonă în care putem să îmbânați o grămadă de monștri într-un punct de sufocare strâmt. Aici ne vom pune capcana. Acoperit de moarte și educat cu suferință, găsim doar situația potrivită, ducând un tren de monștri precum Pied Piper într-un hol. Apăsăm butonul de articol și scrampăm înapoi, cu siguranță că în cele din urmă ne-am dat seama.
Monștrii urlă în agonie cu birat scăzut, poțiunea face în mod clar daune. Dar nu mor. Deloc. În curând se strecoară prin gaz și suntem nevoiți să-i aruncăm la moarte cu personalul, ca de obicei, puțin mai ușor, dar departe de stăpânul mângâia că am sperat.
Desigur, acest lucru este dezamăgitor, dar nu uitați, pentru că vrăjitoare , dezamăgirea este doar începutul. Nu sunt mulțumit că ne frustrează vrăjitoare trebuie să ne frecăm nasul în umilință. Norul verde nociv de gaz, atât de ineficient împotriva monștrilor, dar atât de letal pentru jucător, atârnă în aer o perioadă absurdă de timp. Desigur, o aruncăm într-un hol îngust în timp ce ne retragem; trebuie să trecem dincolo de ea, dar nu putem până când nu se disipează pe deplin. Tot ce putem face este să așteptăm în tăcere și să contemplăm alegerile noastre de viață.
Hexen este un joc care îți va face față în față și te va face să stai acolo și să-l iei.
Am oprit sistemul în acel moment. Ce mai trebuie spus? Nu există nicio morală la această poveste. Fără lumină la capătul tunelului. Doar mai mult întuneric. Sărbătorile sunt un moment pentru a ne aminti, pentru a ne aminti de anii trecuți și cât de departe am ajuns. Anul acesta am privit înapoi și am văzut un monstru.
Bănuiesc că a fost jocul perfect pentru închiderea anului 2017.