recenzie cultic

Există un păr în murdăria mea
Genul FPS de inspirație retro trebuie să fie unul în care este dificil să ieși în evidență. Pe vremea când genul era la început, erau multe frontiere în care să împingi, în timp ce acum, majoritatea lucrurilor au fost explorate. Cursul pe care mulți dezvoltatori l-au urmat acum este doar pentru a face lucrurile mai bombastice. Mai sângeroase, mai explozive, mai multe înjurături! Toate acestea în timp ce vă amintim ce am pierdut când FPS-ul a început să urmărească asta Jumătate de viață succes.
Problema cu aceasta este că renașterea genului a fost inundată. Am vizionat grupuri de trailere și am avut dificultăți în a face diferența în unele titluri. Îmi plac shooterii retro, dar este greu să aleg unul pe care să îl încerc când toți încearcă să mă vândă în aceleași puncte. De asemenea, ele lansează adesea în Early Access.
Cultic nu este cu adevărat un titlu cu acces anticipat. Este un episodic joc. Oh. Bine. Aceasta este o distincție valabilă, dar totuși foarte ciudată pentru mine. Presupun că voi fi de acord.
Cultic ( PC )
Dezvoltator: Jasozz Game
Editor: 3D Realms
Lansare: 13 octombrie 2022
MSRP: 9,99 USD
Da, Cultic este un shooter de inspirație retro. În special, încearcă să reproducă jocurile create folosind motorul de construcție al lui Ken Silverman. De fapt rulează în Unity, dar vizual folosește restricții artificiale pentru a încerca să pară ca și cum ar exista alături Duke Nukem 3D și Sânge . Probabil ar trebui să adaug că face asta cu succes , pentru că creierul meu a fost adesea păcălit.
Folosește o paletă de culori care este grea pe portocalii, maro și gri. Îi conferă un aspect izbitor de urât. Ca murdăria. Cultic arată ca murdărie. În mod deliberat. Oferă întregului joc o murdărie care poate fi neliniștitoare. Sincer, nu sunt sigur dacă îmi place, dar are avantajul suplimentar de a crea mai multă profunzime în mediu. Lucrurile care sunt mai departe sunt colorate mai uniform, ceea ce permite ochiului să judece mai bine profunzimea, chiar și cu paleta de culori limitată. Chiar și totuși, simt că schema este monotonă. Nu atât de mult încât să fie o plângere majoră a mea, dar face ca totul să fie vizibil previzibil.
Cu toate acestea, grafica este realizată cu drag. Hărțile nu respectă limitări stricte de difuzare a razelor, astfel încât mediile sunt detaliate. Ceea ce m-a atras cel mai mult, însă, au fost stropi de sânge și sânge, precum și animațiile de reîncărcare. Reîncărcarea nu era obișnuită în primele zile ale FPS, dar știu că majoritatea dintre noi ne amintim Doom II animație de ciclism cu super pușcă. Aici, ține cont dacă ejectați o carcasă sau amândouă din cilindrul dublu, iar asta mă împinge în centrul simțului creierului.
Treci muniția
Episodul Unu este singurul capitol disponibil, dar durează aproximativ opt ore bune. Se presupune că acoperă un investigator dezamăgit care se duce la război cu un cult, dar în timp ce lumea și cultul sunt explicate în mod rezonabil în joc, m-ai înțeles ce e cu personajul principal. Este anchetator? Singurul lucru pe care l-am investigat cu adevărat a fost cât de mult ar putea încăpea în fața unui cultist. Nu că ai nevoie de multe explicații. Cultiștii sunt răi; împușcă-i în față.
Apropo de asta, o caracteristică importantă a Cultic este lipsa hitscan-ului. Sau, cel puțin, scanarea sa este suficient de sofisticată încât împușcarea unui inamic în față are ca rezultat o explozie craniană. Este ceva ce le lipsea cu adevărat shooterilor 2.5D pe vremuri. Există încă o mulțime de explozii care aruncă ghib. Lumile sunt foarte aprovizionate cu TNT, pe care îl poți aprinde înainte de a-l arunca sau pur și simplu să le arunci într-un grup de inamici și să-i detonezi cu o singură lovitură. Sau multe lovituri, dacă nu vă puteți găsi ținta.
Armament convențional
Există ceva mai puțină acțiune în comparație cu, să zicem, Doom Eternal . Există puțin mai puțină explorare decât vânătoarele cheie de odinioară. Cu toate acestea, există încă o mulțime de ambele. Fiecare nivel are o serie de secrete care pot fi găsite și, la fel ca unele jocuri Build Engine, explorarea colțurilor și crăpăturile unei zone curățate poate duce la un echipament suplimentar pentru buzunare.
Pur și simplu nu sunt sigur cum mă simt când Cultic joacă una dintre temele sale de acțiune/bătălie și tot ceea ce fac este să văd dacă pot să mă ridic în căpriori. Cel puțin nu există nicio zdrobire de pereți.
Cu toate acestea, în ciuda faptului că nivelurile nu sunt pline de răi, lupta este fantastică și, cu siguranță, este suficient. A învăța să se ocupe de grupuri și, de asemenea, a fi capabil să învingă ținte unice sunt propriile lor abilități. Neavând prea multe fațete îngrămădite deasupra unor astfel de dăruiri Cultic unele au avut nevoie de concentrare. Armele nu sunt prea ciudate, aruncătorul de flăcări fiind poate cel mai ciudat. În caz contrar, sunt foarte banali, ceea ce funcționează în favoarea jocului. Nu există niciunul care să fie atât de ciudat încât să nu poți înțelege situația în care sunt folositori. Fiecare are utilizările sale foarte evidente și nu cred că a existat o armă în afara cocktail-urilor molotov pe care eu să nu le fi folosit. .
cum se deschide fișierul apk pe telefonul Android
Concurent la greutatea grea
Apreciez cât de măsurat Cultic este. O parte din acest lucru s-ar putea datora faptului că dezvoltatorul pare foarte mândru de efortul lor solo și văd de ce. Muzica, designul nivelului, mecanica și estetica sunt toate foarte egale. Nimic nu se simte neconform sau disparat. Deși acest lucru face lucrurile oarecum plate și previzibile, este greu să fii dezamăgit când un joc este atât de solid.
Face o treabă grozavă de a capta senzația trăgătorilor mai în vârstă. Este posibil ca hărțile să nu fie la fel de creative până la punctul de abstractizare la care ajung unii împușători mai în vârstă, dar nici nu sunt la fel de restrictiv de liniare ca cele care au urmat. Aproape că se simte ca o verigă lipsă între vânătorii cheie, cum ar fi Doom și Duke Nukem 3D iar experiențele mai narative ale Jumătate de viață și Aura .
În același timp, sunt doar călduț Culticului primul episod, adică mi-a plăcut, dar nu mi-a măcinat coapsele. Este o experiență solidă care ajută la demonstrarea faptului că o experiență de dezvoltator solo nu trebuie să însemne că s-au făcut concesii. Nu m-a făcut să simt că a trebuit să-l slăbesc când îl compar cu titlurile de la dezvoltatori mai mari, ceea ce este bine pentru că oricum nu aș face-o. Chiar dacă nu este o victorie masivă, tot cred că aparține categoriei grele. Și pentru prețul său de lansare, este o fură.
Voi reveni pentru al doilea episod, care este singura altă extensie planificată. Dacă primul episod a fost pur și simplu L.A. Meltdown, iar următorul reușește să fie Shrapnel City, aș fi șocat dacă nu reușește să facă clic mai tare cu mine.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid