rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Jocul care permite familiilor să se execute reciproc
Nu am foarte multe povești legate de jocurile video de spus despre tatăl meu. Și-a făcut timp să se alăture cu restul familiei pe vremea aceea, dar el a fost (și practic este încă) principalul susținător al familiei. Așadar, nu am nicio poveste despre a intra în cooperare sau de a încerca să răstoarne un joc împreună, pur și simplu nu a avut atât de mult timp ca mama mea să-și petreacă cu sora mea și cu mine.
Mai am niște amintiri grozave cu el, cum ar fi când mama a plecat din oraș și am închiriat Super Dodge Ball înapoi în adâncul depozitării mele pe termen lung. Era și vremea când se juca Super Pinball: în spatele măștii , și am prins o înregistrare a lui pierderea blasfemii al meu Yak Bak . Picătura jurământului a rămas pe acel mic dispozitiv până când timpul și o baterie finită l-a șters.
diferența dintre cazul de testare și scenariul de testare
Dar preferatul meu este dependența lui scurtă de anii 1992 Rampart pe Super Nintendo. Părinții mei aveau un televizor în camera lor (ceea ce nu era obișnuit în anii '90) și el a conectat SNES la el pentru a putea juca noaptea. M-aș trezi că adorm la zgomotul lui care trântea cu furie nasturii în camera alăturată. Nu ar putea niciodată să-l învingă pe acel Kraken. Ei bine, toți acești ani mai târziu, l-am învins pe Kraken, așa că acesta este pentru tine, tată.
Rampart a fost un joc arcade Atari din 1991. În ceva care se simte ca un precursor al genului de apărare a turnului, scopul tău a fost să-ți menții zidurile castelului întreținute folosind blocuri, în același timp, apărând navele invadatoare. Ai continuat până când baza ta a fost în cele din urmă depășită, moment în care era timpul să alimentezi mașina încă un sfert.
Cu toate acestea, multiplayerul a fost deosebit de interesant. Până la trei jucători explodează unul în castele celuilalt, apoi încearcă să repare înainte ca timpul să expire în fiecare tură. Cine nu poate ridica un zid complet în jurul cetății pierde. Doar câteva porturi au păstrat modul cu trei jucători și versiunea SNES a Rampart nu a fost unul dintre ei. Totuși, este încă destul de distractiv cu doi jucători.
La fel ca multe jocuri arcade ale zilei, existau o mulțime de porturi și cu siguranță nu sunt toate create egale. Konami, de exemplu, a făcut o versiune pentru Famicom care prezenta diferite perioade de timp. Versiunea SNES a Rampart , totuși, poate cel mai bun, chiar și atunci când este îndepărtat de nostalgia mea evidentă pentru ea. Cum? Modul-7. Toată lumea iubește Mode-7, tehnica de scalare SNES care i-a permis să creeze medii 3D-ish. Nu putem fi prieteni dacă nu ești.
De fapt, schimbă complet campania principală. Există încă un mod Normal dacă vrei să lupți cu valuri de tipi, dar Super este locul unde este. Este o provocare extinsă de supraviețuire care face adăugiri bizare, cum ar fi șefi și runde bonus. Mai degrabă decât să te lupți cu valuri de tipi, scopul tău este să ștergi toate navele care înconjoară teritoriul tău. Trebuie să rămâi în viață, să-ți extinzi calele și să-ți construiești armamentul până când vei depăși rata de apariție și vei face mările din nou în siguranță.
În esență, încercați să vă asigurați că niciunul dintre nave nu aterizează, pentru că așa obțineți furnici. Nu mă întrebați, s-ar putea să fie berbeci, dar arată ca niște furnici. Aceste insecte roiesc apoi cea mai apropiată cetate și, dacă nu este zidită, o vor dărâma. De asemenea, ajung peste tot și îngreunează construcția, așa că prevenirea este cea mai bună exterminare.
Unic pentru Super Rampart sunt șefi, care, din păcate, sunt rari, dar o modalitate interesantă de a schimba lucrurile și de a deveni creativ cu mecanica jocului. Ei vă cer să folosiți tactici diferite decât ați face atunci când luptați împotriva navelor. De exemplu, Kraken-ul menționat mai sus aruncă bolovani spre tine, care apoi împrăștie pietre pe care nu poți construi. Există patru cetăți și trebuie să construiți constant forturi noi pentru a vă menține în joc.
Există, de asemenea, completări găsite în alte porturi ale jocului, cum ar fi un tun 3×3 și un balon de propagandă. Acestea au mai mult sens în multiplayer, unde super-tunul răspândește focul pe care nu poate fi construit, iar propaganda preia controlul asupra tunului altui jucător.
De asemenea, au crescut varietatea de blocuri cu care să construiți, ceea ce este mai mult un blestem decât o binecuvântare. Dacă aveți piese uriașe cu care să vă reparați rapid pereții, poate suna strălucitor, dar când încercați să peticeți găuri mici care au fost smulse, veți blestema de fiecare dată când apare un bloc masiv. Este mai bine să le aruncați pe hartă într-un loc aleatoriu până când îl obțineți pe cel de care aveți nevoie.
Modul Super în Rampart SNES are 15 niveluri, ceea ce se simte ca un număr magic. Există un sistem de parole pentru a vă aduce înapoi de unde ați rămas. Provocarea reală a etapelor are o înclinație grosieră de dificultate, dar uneori devin extrem de grele de nicăieri, cum ar fi cazul Kraken-ului. Nu este într-adevăr cel mai șlefuit produs, dar nu l-aș reproșa din cauza lipsei de conținut.
Eu și mama am petrecut mult timp pe multi-player pe vremea aceea. Uneori ne jucam oarecum pașnic și construiam cele mai mari forturi pe care le puteam înainte de a ne trăda inevitabil unul pe celălalt. Există o mulțime de tehnici cu care te poți juca pentru a-ți răsturna în sfârșit inamicul. De exemplu, tunurile pot suferi doar o anumită cantitate de daune înainte de a se transforma în zgură metalică care nu poate fi îndepărtată sau construită peste. Folosirea acestora pentru a crea puncte de sufocare înguste care necesită un anumit tip de bloc poate frustra un alt jucător.
Cele mai multe versiuni ale Rampart lăsați acest mic întuneric deoparte după ce este declarat un câștigător. Pur și simplu, un jucător îl execută pe celălalt. În timp ce aceasta folosea în mod obișnuit o ghilotină, în versiunea SNES, îi faci să meargă pe scândură. Nu știu de ce, dar mama și eu am găsit asta amuzant când eram copil, dar cred că m-a traumatizat treptat de fiecare dată când am luat în considerare implicațiile. Anii '90 au fost cu siguranță vremuri întunecate.
Rampart este un joc distractiv pentru început și, deși portul SNES nu este cel mai fidel, cred că este versiunea care se potrivește cel mai bine pe console. Campania sa prezintă doar o progresie mai consistentă decât mentalitatea de joc până când pierzi a arcadei. S-ar fi putut face mai mult cu el, dar dezvoltatorul ar fi putut scăpa și cu un port drept, așa că faptul că au depus un efort suplimentar este admirabil.
Este oarecum surprinzător că nu s-a făcut mai mult Rampart . În timp ce a fost creat de Atari Games și a aterizat în biblioteca lui Midway înainte de a dispărea și a mers la Warner Bros. Dar nu au făcut nimic cu catalogul lui Midway de mult timp și asta este cu adevărat regretabil. Rampart nu este singurul joc de la ei care ar putea folosi o actualizare modernă. Versiunile SNES și Famicom sunt într-adevăr cele mai apropiate pe care le-am avut de cineva care încearcă să construiască pe formula. Ai putea argumenta că genul de apărare a turnului l-a înlocuit, dar... Ai avea rost.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!