early access review black mesa
Pe jumătate cât de bine îți amintești
Jumătate de viață a fost ca un truc magic. Era un joc pe care îl puteai arăta oamenilor care nu erau jucători și ar intra în el, un drog de gateway. Un joc adevărat (nu este o carte de puzzle glorificată precum Myst ) care avea flerul și prezentarea cinematografică pentru a suge tot felul de oameni în ea. A fost acea călătorie cu trenul la începutul jocului, aruncându-l pe Gordon Freeman ca un tip cu o meserie interesantă, dar în cele din urmă banală.
A fost cum nu ai primit o armă în mână până aproape o oră adânc în joc. A fost mediul de laborator semi-credibil care s-a bazat pe tine, căutând în jur, indicii și direcții în lume, găsind orificii de aerisire și încercând să te îndrepți printr-o clădire cedată haosului. Aceste idei sunt acum pălărie veche, dar în 1998 au fost toate pământești.
Pentru toată lauda mea, nu am terminat-o niciodată. Am aruncat o privire asupra jocului aproximativ două treimi din drum pentru că, bine, Counter-Strike . Eram un adolescent care tocmai a descoperit bucuriile multiplayer-ului online și m-am aruncat cu capul în piscina de arme, ostatici, bombe și conversații constante de smack care au făcut Counter-Strike ce a fost. Apoi Ziua înfrângerii a ieșit și mi-am pierdut un an sau mai mult din viața mea, luând cu asalt plajele și spunând „arma lui Bren” de mai multe ori decât oricine ar fi trebuit să cauzeze și să nu mă întorc niciodată la laboratorul din New Mexico și la aventurile lui Freeman. Am părăsit lumea colorată, ciudată, pur și simplu din lumea realității Jumătate de viață pentru a merge să trageți oamenii cu hărți maronii și gri cenușii. În anii de la acea decizie m-a făcut întotdeauna să mă simt puțin rușinat.

Mesa neagră (PC)
Dezvoltator: Crowbar Collective
Editura: Crowbar Collective
Lansat: 5 mai 2015
MSRP: 19,99 USD
Acum că am avut șansa de a reda originalul (editat selectiv) Jumătate de viață prin efortul de reproducere incredibil al Mesa neagră (care a lansat prima parte în urmă cu aproximativ trei ani), nu sunt sigur că alegerea a fost atât de greșită. Până la urmă cred că am rupt egal. Jumătate de viață a fost un joc monumental care va fi mereu amintit pe bună dreptate ca o capodoperă pentru timpul său, dar probabil că nu este la fel de amuzant pe cât vă amintiți-l (headshot pe de altă parte sunt și pentru totdeauna va fi, o sursă atemporală de bucurie).
Primul lucru este primul, Colectivul Crowbar a făcut o lucrare uimitoare de a trage Jumătate de viață în epoca modernă. Acesta nu este un simplu port de genul Sursa Half-Life care folosea toate aceleași elemente ca și originalul cu un pic de scuipat și polon adăugat sub formă de rezoluție mai mare și o iluminare dinamică. Mesa neagră este un remake, construit de la sol pentru a realiza pe deplin viziunea a ceea ce Jumătate de viață ar putea fi pe mașini moderne.
Mai mult decât un remake simplu, Colectivul Crowbar s-a jucat cu piulițele și șuruburile jocului. Mesa neagră reconstruiește, decupă și extinde diferite părți ale originalului pentru o experiență mai lină, păstrând în același timp ceea ce a făcut în mod fundamental Jumătate de viață ce a fost. Există noi puzzle-uri pentru care să lucrezi, zone noi și extinse pentru a explora, iar disponibilitatea muniției și a proviziilor a fost lovită și împiedicată de o echipă care a petrecut vârste agonizând cu privire la ritmul jocului.
Scenele de acțiune sunt frenetice și agresive, cu o sumedenie de muniție pentru a face față dușmanilor suplimentari și seturilor mai mari oferite de Mesa neagră . Dar când acțiunea se încetinește și Gordon este ghidat spre evaziune și prudență, livrările se scufundă la un nivel de groază aproape de supraviețuire. Împingerea și tracțiunea tensiunii și acțiunii, mergând de la un șobolan în pereți la o armată cu un singur om a fost unul dintre cele mai interesante lucruri despre Jumătate de viață , și Mesa neagră o cuie mai bine decât originalul.

Unele domenii, cum ar fi secvența On A Rail, care și-au supraviețuit foarte bine în original, beneficiază de editare. Uneori mai multe nu sunt întotdeauna mai bune și Mesa neagră face ca unele reduceri inteligente să scape de aspectele mai pufoase și mai frustrante ale originalului. Toate modificările sunt o îmbunătățire a jocului. De fapt, aș spune că probabil ar fi putut marca rasa în jur.
Poate că eram doar mai toleranți la cantitățile rampante de rahat în 1998. Sau, bănuiesc amintirile noastre despre Jumătate de viață beneficiați de o ajutoare sănătoasă de nostalgie și de o apreciere înaltă pentru tot ceea ce a făcut jocul pentru designul modern al jocului. Jumătate de viață practic a scris cartea despre povestiri imersive, explorarea în primul rând a persoanelor și gândirea strategică A.I pentru inamici, trebuia să fie distractiv, nu?
Cam?
Sunt momente grozave în care să fii avut Mesa neagră . Când jocul funcționează, puteți spune cu ușurință de ce Jumătate de viață este atât de apreciat ca un clasic. Dar apoi există o latură întunecată care se întinde; un număr mare de ore în care jocul refuză cu încăpățânare să fie distractiv. Secvențele subacvatice prea lungi pe care le-ați căutat în întuneric pentru niște zgomote sau mișcări pe care le-ați ratat ca ultima bulă de oxigen din plămâni. Nebunia de a încerca să încercați să vă deplasați pe resturi activate fizicii, cu atât mai puțin atunci când jocul vă cere să încercați să faceți un salt specific sau să scăpați dintr-un ecran care zguduie auto-turelă în aceste condiții. Capcane și monștri arbitrari care te obligă să revină pe ecranele de încărcare și mai mult de câteva momente „gotcha” pe care nu ai putea spera să le eviti fără abilități precognitive active.
cel mai bun instrument de captură de ecran pentru Windows 10
Chiar și cu o editare atentă și cu o minte spre seară în ritmul originalului, Mesa neagră încă traficează într-o cantitate aproape inconștientă de backtracking și finagling. Au existat mai multe secvențe în care soluția la situația în care mă aflam era atât de penibilă și înclinată încât eram sigură că o fac greșit. Un deosebit dispreț a fost o secvență prelungită setată într-o instalație de eliminare a deșeurilor, care a combinat toate „bucuriile” explorării apei, capcanele de moarte, săriturile între benzile transportoare și mișcarea confuză a hărții într-o singură gaură neagră ultra densă de anti- distracție atât de cumplit de întunecată și de zdrobitoare de spirit, încât încă nu sunt sigură că am scăpat pe deplin din ea.

Poate că sunt greu, dar îmi amintesc Jumătate de viață fiind mai inteligent. Îmi amintesc că i-a plăcut mai bine lumea și personajele. Poate că are vârsta sau poate că jocurile tocmai au continuat, dar de data aceasta am fost mai exasperat decât amuzat de shenaniganii echipei de cercetare Lambda. Jocul are unu glumă - vă rătăciți până la niște poindexter într-o haină de laborator, el spune ceva prostesc / contrabandă / abrazivă, apoi aleargă imediat în fațetele gloanțelor / focului / devoratorului (orice opțiune ar face ca ceea ce a spus să pară mai ironic).
Îmi place să-mi imaginez că Freeman dăruiește de fiecare dată pete de sânge rămășiță. Acordat, este un joc amuzant în primele două sau trei ori, dar când sunteți nouă ore în adâncime în joc și profesorul Egghead încă se prăbușește în foc, dezmembrarea primește un mic pas.
Cred că este interesant pentru care sunt aproape toate criticile mele Mesa neagră este legat direct de conținutul originalului Jumătate de viață . Orice alt efort este fantastic. Acest joc arată grozav, mai ales având în vedere rădăcinile sale ca fiind un mod condus de comunitate. Coloana sonoră a compozițiilor originale este dracului banging . Fiecare editare și modificare pe care au făcut-o la joc a fost în bine. Aproape că mă face să-mi doresc Mesa neagră nu a fost un remake cu reduceri de Jumătate de viață . Mă întreb dacă echipa ar fi fost mai bine servită făcând propriul lor lucru, sau poate un „inspirat de evenimentele din Jumătate de viață 'reimaginarea completă a jocului inițial.
Așa cum o văd, există două audiențe potențiale pentru Mesa neagră . Există jucători care au ratat originalul în vremea sa maximă pentru că erau prea mici sau nu aveau un computer sau au crezut că capra lui Freeman pe arta boxului l-a făcut să pară un stooge barista, dar iubesc celelalte jocuri ale lui Valve și vor să verifice în afara clasicului legendar care a început totul. Apoi, aveți și fanii adevărați-albaștri ai originalului, generația care și-a tăiat dinții Jumătate de viață și amintiți-vă de aceasta ca o experiență minunată și de extindere a minții, care ar dori să recupereze bucuria acelor zile înfloritoare.

Sunt în poziția ușor incomodă de a le spune ambelor tabere că probabil pot face o trecere Mesa neagră chiar dacă respect cu adevărat munca pe care echipa Crowbar Collective a depus-o cu ea.
Dacă doriți să jucați un minunat Jumătate de viață joc care a îmbătrânit destul de bine, Jumătate din viață 2 iar capitolele sale însoțitoare sunt fantastice, iar Valva le oferă practic toate vânzările Steam. Aceste jocuri au toate cele mai bune părți ale originalului Jumătate de viață , în timp ce taie cea mai mare parte din pleava care o prăbușește. Dacă nu ai jucat Jumătate de viață în acea zi, nu-mi pot imagina cu adevărat că cineva se bucură de joc. Poate ca o curiozitate academică, dar nu ca o experiență de joc.
Dacă ți-a plăcut absolut originalul, s-ar putea să găsești ceva care să merite Mesa neagră . Este într-adevăr cel mai bun mod de a juca Jumătate de viață . Acestea fiind spuse, puteți găsi, de asemenea, ceva care nu vă place. Un adevăr îngrozitor, un secret îngrozitor, cunoașterea faptului că unul dintre jocurile tale preferate este de fapt o durere în fund pentru a juca. Ar putea fi cel mai bine să lăsați acele amintiri plăcute așa cum sunt.
Mai există încă Mesa neagră a veni; jocul este în acces timpuriu și chiar acum povestea se încheie pe un cliffhanger chiar înainte de nivelurile Xen, în care Freeman se aruncă într-o lume extraterestră de platforme enervante și săritoare plutitoare. Colectivul Crowbar lucrează activ la acel capitol final și intenționează să-l includă în versiunea completă. Având în vedere că chiar și cei mai înrăiți fani ai originalului recunosc, în general, că „jocul a fost perfect (cu excepția nivelurilor Xen)”, nu cred că aceste ultime niveluri vor schimba cu adevărat opinia mea personală despre joc. Voi spune totuși acest lucru, de-abia aștept orice face Crowbar Collective în continuare.
