quake champions aint your granddads quake
Luați asta așa cum doriți
Sunt un mare fan al împușcătorilor din vechile școli. Mi-am tăiat dinții pe ei în tinerețe și mai am o lovitură de cât de rapid și de bazat pe îndemânare au fost acele jocuri mai vechi. Pot reveni la clasici ca Turneu ireal și Quake III Arena fără să bat un ochi. Proiectarea ambelor jocuri este practic înrădăcinată în creierul meu; Nu cred că aș putea uita hărțile lor, indiferent de cât de îndepărtat devin de la ele.
Deci, cu multă așteptare, am fost extatic să încerc Quake Champions la PAX în această dimineață. id Software a făcut o treabă excelentă la repornirea osândă Anul trecut, studioul încă știa încă să creeze un trăgător convingător. Din păcate, în timp Quake Champions este cu siguranță competent, nu prea se simte ca la jocurile din tinerețe.
Ca un amuzant deoparte (acest lucru nu are nicio legătură cu performanța jocului sau cu experiența mea), PC-urile date lui Bethesda pentru a demonstra Quake Champions aveau probleme. Când am ajuns la stand, am vorbit cu Matt Frary, directorul asistent al PR pentru Bethesda; amândoi am avut câteva cuvinte de alegere pentru Windows 10.
Se pare că cineva a donat acele PC-uri nu s-a gândit să le actualizeze înainte de spectacol, așa că sistemul de actualizare automată Microsoft a cauzat o mulțime de probleme pentru Bethesda. Aceștia au trebuit să se oprească la lansarea jocului vineri dimineață, deoarece fiecare PC a decis să parcurgă actualizările. Yeesh. De asemenea, ultimul PC din rândul în care am fost așezat avea și un ecran negru, dar cred că este mai bun decât unul albastru.
Matt mi-a prezentat rapid ce au personajele titlului „Campion” pentru abilități diferite. Dacă te-ai fi temut asta Quake Champions avea să se dovedească ca. Overwatch , nu trebuie să vă faceți griji. Sigur, există abilități specifice pentru fiecare personaj, dar nu joacă într-adevăr roluri precum vindecătorul sau tancul. Toată lumea poate face zoom în jurul arenelor și poartă fiecare armă cu aceeași abilitate.
Am mers cu Ranger, personajul clasic din original cutremure , iar abilitatea lui era o orb de teleportare care îl putea feri peste arenă. Ai putea să te telefonezi cu acest lucru (lucru pe care l-am făcut o singură dată) și, de asemenea, ar provoca unele deteriorări limitate ale zonei de efect la trecerea jucătorilor. Unele dintre celelalte abilități pentru diferitele personaje au fost sănătatea regeneratoare ușoară, producerea de daune suplimentare, o urmă de acid care afectează contactul și tampoane defensive.
Aveți un meniu de încărcare similar cu modul în care osândă 2016 a făcut multiplayer, dar nu selectați arme. Totul de aici (din ce am putut spune) era cosmetic. Ranger avea diferite configurații de blindaje, dar nu am putut să le schimb. Cred că puteți pune și piei pe armele dvs., dar acestea sunt lucruri inutile.
În demo au fost câteva hărți, dar am votat pentru The Proving Grounds. Îmi amintesc că este harta unei hărți din Cutremur III dar nu cred că era exact același. Știu că harta pe care am jucat-o a fost o capcana pe rotațiile serverului (îmi amintesc clar că am sărit peste acei stâlpi și că am lovit padul cu un arbore imens ca un elevator), dar aș putea jura că are un nume diferit.
În afară de asta, acesta a fost tariful standard pentru asimilarea morții. Nu m-am putut obișnui cu sensibilitatea ridicol de scăzută a mouse-ului (a fost setat la 0.4 și mi s-a părut că trage o cărămidă), dar mă descurcam destul de bine pentru că nu am atins cutremure in cativa ani. Am reușit chiar să obțin o ucidere a gâdilului, rezultând linia întotdeauna clasică de „HUMILIARE”.
Așa cum am spus, acele puteri speciale pentru fiecare campion nu contează cu adevărat. Un tip de robot a avut un scut masiv, dar nu a durat mult și a fost ușor combătut de abilitatea mea de teleport. Ceea ce nu a fost atât de mare a fost cantitatea redusă masiv de daune stropite de la lansatorul de rachete.
De fapt, designul armei m-a deranjat cu adevărat. Dintr-o privire blestemată, Quake Champions designul estetic arată Destin . Există o grămadă de culori strălucitoare, sigur, dar acele arme sunt atât de futuriste și detaliate, încât arată distractiv. Sunt, de asemenea, nesimțit de mici în domeniul tău de vedere, ceea ce nu îmi amintesc din clasic cutremure .
inginer suport tehnic întrebări și răspunsuri la interviu
Niciodată nu m-am priceput să fac pinguri oamenilor cu rachete, așa că obișnuiam să mă înjure prin stricarea pagubelor care să mă ajute. Nu cred că am reușit să produc vreo pagubă lansatorului de rachete. În mare parte am rămas cu una dintre diferitele mitraliere, ceea ce este ciudat Cutremur III avea doar versiunea unică. Arma fulgerului a fost suficient de eficientă, dar îi lipsește feedback-ul audio pe care îl obișnuia și pare un pic împiedicat.
De asemenea, am simțit că viteza generală a jocului este mai lentă decât înainte, dar Matt m-a asigurat că se datorează lui Ranger. Aparent statisticile contează puțin, dar nu pot să nu simt că aceasta a fost mai mult o alegere de design pentru a atrage un apel mai răspândit. Cutremur III era uimitor de cât de repede era fulgerul, separându-se de restul ambalajului. Quake Champions se simte ca un atlet îmbătrânit care se întoarce pentru meciul său final.
Aceasta era similară cu problema cu care aveam călcători de lege (jocul dezvoltat Cliffy B, tot aici, la PAX); ele nu sunt replici ale târgurilor din anii 90, precum dezvoltatorii lor par să se gândească. călcători de lege s-ar putea să scapi de asta, deoarece numele său nu este atașat de o marcă clasică, dar nu știu cu ce se gândește id-ul Software Quake Champions .
Cel mai bun lucru pe care îl pot spune este că nu este Overwatch vrei sa fii. Cel puțin id-ul nu urmărește după cel mai recent shooter popular. Dar, în timp ce jocul este competent ca trăgător, nu se simte deosebit de demn de remarcat. Aceasta este o rușine plângând.
Deși știu că poate fi o lovitură lungă (jocul neavând suport pentru modificări), sper că Bethesda și id-ul permit fanilor să modifice iadul mereu iubitor din Quake Champions în versiunea finală. Poate îmi arată doar vârsta, dar aceasta nu este cutremure Am crescut cu.