preview super meat boy 118043
Super Meat Boy este deja o poveste de succes. Mii de jocuri gratuite apar pe Newgrounds în fiecare an și pentru Meat Boy a se ridica deasupra tuturor pentru a fi super-refacet într-un produs de vânzare cu amănuntul WiiWare/PC este o realizare în sine. Nu am mai auzit de o poveste de succes Newgrounds atât de mare de atunci Hominid extraterestru a fost vândut cu amănuntul pe GameCube/Xbox/PS2 cu toți acești ani în urmă.
Team Meat lucrează de peste un an, cu mult înainte Noul Super Mario Bros. Wii a aruncat în aer E3 09. Acum că Mario a revenit cu succes la rădăcinile consolei de acasă în genul care l-a făcut celebru, platformele 2D se află într-o poziție foarte diferită în peisajul jocurilor. Un gen care a fost privit recent ca un rest aproape mort dintr-o epocă trecută s-a dovedit acum a fi din nou o vacă de bani prietenoasă cu mainstream-ul, de mai multe milioane de dolari.
Deci, dacă platformele 2D au revenit în prim-planul lumii jocurilor, unde pleacă asta Super Meat Boy ? Are acest joc odată cu aspect de nișă o șansă de succes în general în acest post- NSMB Wii lume? Și poate mai important pentru dezvoltatorii jocului, care sunt șansele ca Super Meat Boy va vinde aproape un milion de unități în Japonia în prima săptămână?
Dați saltul pentru a afla.
În Super Meat Boy , joci în rolul Meat Boy, o rană deschisă pe două picioare, care lasă o dâră lungă de prostie roșie oriunde merge. Meat Boy își petrece zilele luptându-se să salveze un bandaj viu numit (da) Bandage Girl, care întotdeauna pare a fi la îndemână. Ea a fost răpită de un făt foarte egoist, imatur și plin de ură, care poate zbura și poartă un monoclu. (Este și medic.) Lumea lui Meat Boy este un loc de durere constantă. În această versiune de previzualizare a jocului, el nu se confruntă cu inamici reali. Iepurii, veverițele și păsările flutură din când în când, dar sunt destul de inofensivi. Singurul rău pe care îl fac lui Meat Boy (și jucătorului) este de varietate psihologică. Văzându-i alergând cu capul înainte în cei mulți, mulți ferăstraie, lame, ferăstrăi circulare zburătoare și flăcări care împrăștie aproape fiecare hartă din joc sunt în egală măsură amuzante și deranjante. Aceste bietele creaturi ai putea fi tu. Dacă nu îi oferi tot ce ai, și tu vei decora rapid peisajul cu sângele și curajul tău.
cum se elimină elementul din matrice în java cu exemplu
Din fericire, Meat Boy este îmbrăcat cu o mulțime de abilități: are viteză la egalitate cu Sonic, un salt plutitor care îl face de rușine pe Mario, lovitura de perete a lui Mega Man X și o alunecare specială, unică numai pentru Meat Boy. Controlul pe Meat Boy se simte special. Înțelegerea modului de a-și maximiza abilitățile datează de o perioadă în care fiecare mascota de platformă 2D avea propriul său mod de a conduce. Arthur, Samus și Simon Belmont au avut nevoie de un set de abilități diferite pentru a controla eficient. Meat Boy nu este diferit. Jumătate din distracția jocului este să înveți exact ce poate face micuțul nenorocit și cum să-l determine să facă asta. În ciuda abilităților sale multiple, Meat Boy moare... mult.
După primele niveluri, jocul face un punct pentru a te confrunta cu obstacole care par complet de netrecut. Cu antrenament, vei putea potrivi aceste terenuri de joc cu adevărat descurajante cu acrobații la fel de impresionante. Fii sigur, totuși, că vor exista multe puncte în joc în care vei muri de cel puțin douăzeci de ori pe minut. Dar, sunt șanse ca aceste decese întâmplătoare să nu te deranjeze cu adevărat. Ca în Mega omul și Resident Evil , Super Meat Boy Scenele morții lui se simt de fapt ca o recompensă.
A vedea pe Meat Boy explodând în tot orașul și pătând permanent mediul într-o nuanță minunată de roșu este o experiență satisfăcătoare în sine. Viețile nesfârșite și punctele de renaștere aflate la doar câteva secunde distanță de punctul morții, fac, de asemenea, un drum lung pentru a împiedica lucrurile să devină prea frustrante. Moartea poate fi un obstacol, dar nu este niciodată un eșec. Multe niveluri pot fi finalizate în mai puțin de zece secunde, ceea ce oferă jocului un ritm rapid la egalitate Erou de jumătate de minut .
Cel mai tare dintre toate sunt reluările care apar după ce ai depășit un nivel. Dacă ți-a luat un minut să treci pe scenă și ai murit de douăzeci de ori în acel minut, vei putea vedea fiecare dintre cele douăzeci de morți reluate în timp real și în același timp. Nu a fost niciodată mai distractiv să-ți amintești vremurile în care ai eliberat complet și ți-ai mutilat fundul într-un joc.
Dacă te plictisești de exploziile sângeroase, poți oricând să schimbi lucrurile cu curcubeu. Comandant Video de la Bit.Trip seria este Super Meat Boy’ primul personaj deblocat al lui și el scurge culori fericite în același mod în care Meat Boy scurge fluide corporale. De asemenea, se descurcă complet diferit, cu un ritm mai lent și un salt de hover în stil Princess Peach. Commander este cu siguranță o alegere mai bună pentru jucătorii lenți, calculatori, care nu caută să treacă printr-un nivel. Nu intră în pericol la fel de ușor, dar nici nu poate scăpa din el la fel de ușor.
Ironia este că pentru a debloca Commander Video, veți avea nevoie de abilitățile necesare pentru a trece prin cel puțin un nivel. Toate cele 20 de personaje deblocabile ale jocului (inclusiv Comandantul) se găsesc în anumite zone warp. Fiecare dintre lumile jocului va avea patru zone warp, dar numai una dintre ele va găzdui un nou personaj. Zona warp a lui Commander Video (care prezintă o scenă cu adevărat minunată) are tematică după un joc clasic Atari 2600 și vă cere să utilizați în mod specific saltul său plutitor special.
Alte zone warp te duc în locuri redate în grafica Game Boy sau într-o zonă care miroase a originalului metroid pe NES. Muzica și efectele sonore se schimbă la calitatea chiptune în aceste lumi retro. Odată cu aplicarea bruscă a celor trei vieți stricte și porniți de la capăt, aceste niveluri retro vă vor păcăli efectiv, făcându-vă să credeți că jucați un joc care are peste zece ani.
Pe lângă aceste niveluri retro, fiecare lume în Super Meat Boy are zece etape suplimentare ale lumii întunecate care sunt deblocate doar depășind etapele standard la viteze fulgerului. Aceste niveluri suplimentare fac mult pentru a adăuga varietate, dar amestecarea lucrurilor nu este de fapt atât de necesară. Cele mai multe dintre niveluri au o mare variație în ceea ce privește estetica așa cum este. Alegerile îndrăznețe sunt făcute cu culoare și lumină în mod regulat. În cazul în care etapa anterioară s-ar fi desfășurat într-un canal de scurgere violet, ploios, următoarea poate colora toate obiectele solide ale jocului în alb pur, în timp ce pictează fundalul în albastru deschis.
În etapa următoare, lumea poate fi consumată în flăcări, iar în următoarea, o ceață verde nefirească. Dacă crezi că aceste transformări imprevizibile și jucăușe ale paletei sună foarte asemănător cu stilul vizual al lui dragă indie nelansată Joc de noapte , s-ar putea să te gândești la ceva. Unul dintre Super Meat Boy Cele mai întunecate etape ale lui se numesc de fapt Nightgame. Destul de furiș, Team Meat.
ciclul de viață al dezvoltării software 5 faze
Deci, în cazul în care nu ați putut spune, chiar m-am distrat de minune cu această versiune beta. Conține 50 de niveluri în total (20 de etape standard, 20 de lume întunecată și 10 etape de zonă warp), care m-au distrat mai mult de câteva ore. Aceasta este doar o fracțiune din toate nivelurile planificate pentru construcția finală a jocului, care ar trebui să conțină peste 300 de etape. Asta nici măcar nu iau în calcul luptele cu șefii și modurile multiplayer, care nu au fost încă dezvăluite pe deplin.
Totuși, sunt câteva lucruri pe care le-aș schimba la joc. Dacă ar fi după mine, i-aș oferi jucătorului opțiunea pentru mai multe coloane sonore, cum ar fi în Dr Mario . Există o temă de peste lume și o temă de șef, dar pentru joc obișnuit, obțineți o singură compoziție. Este bine că se modifică puțin atunci când intri în lumea întunecată și în zonele warp, dar joci Super Meat Boy timp de trei ore direct la aceeași melodie poate deveni puțin monoton. De asemenea, o mini-hartă a fiecărei etape pentru ecranul de selectare a nivelului ar ajuta foarte mult jucătorul să țină evidența ce etapă este care. Fiecare etapă are un nume și un număr, dar cu patruzeci de niveluri pe lume, este destul de ușor să amesteci unele dintre ele.
Totuși, asta este doar captivant. Cu excepția cazului în care ceva nu merge groaznic de rău între acum și lansarea jocului, Super Meat Boy are toate caracteristicile unui clasic. Singurul lucru pe care l-am putut vedea reținând jocul este nivelul excesiv de sânge. Un rating M poate fi sărutul morții pentru versiunea WiiWare a jocului și dacă Lumea Goo vânzările lui sunt orice indicație, Super Meat Boy trebuie să vândă pe WiiWare pentru a obține profit.
Succes financiar sau nu, știu că voi ridica jocul când va fi lansat anul viitor. Nu m-am mai distrat atât de mult cu un platformer 2D de atunci Noul Super Mario Bros. Wii .