preview starcraft ii single player
Poate vă amintiți că, vara trecută, v-am aruncat o privire despre cum StarCraft II modul de single player se contura. La începutul acestei săptămâni, am fost invitați să vedem ce se schimbă pe măsură ce jocul se apropie de lansare.
Deoarece majoritatea sistemelor de joc fundamentale nu s-au schimbat, aceasta se va concentra mai ales pe cele trei niveluri noi pe care le-am văzut, cum în cele din urmă au decis să se ocupe de aspectul de cercetare al jocului și de noul Mod de provocare. Dacă nu sunteți familiarizat cu structura generală a StarCraft II Campania cu un singur jucător, citiți articolul meu anterior înainte de a continua.
Toți prinși? Apăsați de săritură!
StarCraft II (PC)
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Editura: Activision Blizzard
Așa cum am menționat mai devreme, în această vizită ni s-au arătat trei niveluri noi de jucător, toate în jurul mijlocului jocului. În conformitate cu filozofia lui Blizzard de a face misiunile unui singur jucător experiențe unice, aceste trei niveluri au prezentat o mare varietate de gameplay-uri, care este puțin diferită de standardul „Construiți-vă baza și atacați” nivelurile de original. StarCraft .
Prima misiune pe care am jucat-o a fost numită „Bine ați venit în junglă”, misiunea care vă prezintă și deblochează unitatea Goliat. În Bun venit în junglă, ați aterizat pe o lume străveche Protoss în căutarea unui gaz rar și valoros. Protoss-ul nu este foarte încântat de sosirea ta și consideră că intrudiți pe un teren sacru (sunt sigur că vor să păstreze gazul).
întrebări de interviu pentru biroul de asistență
Mai multe gheizere ale acestui gaz valoros sunt împrăștiate pe hartă - aproximativ 13 în total. Treaba ta este să captezi șapte dintre aceste noduri de gaz înainte ca Protoss să poată opri. Pentru a captura un nod, trebuie să aduceți un SCV (păzit, dacă doriți să reușiți), să-l protejați în timp ce adună gazul, apoi să trimiteți SCV înapoi în centrul dvs. de comandă cu noul dvs. premiu pentru gaz. Pare ușor, nu?
Nu chiar. În timp ce SCV-ul tău recoltează, Protoss trimite echipele la tine (mai ales unități zburătoare), pentru a încerca să-ți scoată SCV-ul. Au numeroase baze mici și tunuri împrăștiate pe hartă și vor face, de asemenea, atacuri asupra bazei tale principale la diverse intervale. Trebuie să echilibrați apărarea de bază și SCV și să apărați echipa de atac, asigurându-vă totodată că puteți împinge înainte prin diferitele baze pe care le-au creat, astfel încât să puteți accesa suficient de gheizeri.
Nu este tot ce trebuie să jonglezi. Dacă apărarea de bază și capturarea nu au fost suficiente, Protoss sunt de asemenea încercând să capteze gheizerele. În timp ce încercați să revendicați noduri, Protoss trimite de asemenea grupuri mici de sonde păzite. Dacă o sondă reușește să rămână pe un ghețer suficient de mult, acestea sunt capabile să sigileze complet gazul. Dacă Protoss sigilează șapte gheizere înainte de a putea captura șapte, se termină jocul. Acest lucru poate face anumite alegeri strategice interesante, în special la nivelurile de dificultate mai ridicate.
Dacă sunteți pe cale să capturați un gheizer și Protoss începe să sigileze altul, trebuie să decideți între captarea gazului pentru dvs. sau lăsați opțiunile deschise. Ignoră Protoss-ul prea des și vor sigila gheizerele înainte să le poți captura pe toate (pentru că nu trebuie să-și întoarcă sonda la Nexus). Petreceți prea mult timp tratând sondele Protoss și riscați un atac la scară largă asupra bazei dvs. principale. Se joacă ca un joc mare de Capture the Flag cu o mulțime de steaguri diferite și este destul de distractiv.
A doua misiune pe care am văzut-o a fost „The Dig”, misiunea Siege Tank. Aici, încercați să accesați un vechi templu Protoss pentru a recupera valul artefact din interior. Singura problemă este ca templul să fie închis strâns cu niște uși mari. Din fericire pentru tine, există o instalație minieră abandonată chiar în afara templului, deoarece un grup făcea unele săpături serioase ale zonei din fața templului. La început, pe hartă, preluați controlul asupra bazei abandonate ... și a laserului minier uriaș abandonat.
Scopul de aici este de a utiliza laserul minier pentru a exploda lent prin ușile templului, astfel încât să puteți intra și fura artefactul. Cu toate acestea, în timp ce vă aruncați la ușă, cele două mari baze Protoss, de asemenea, pe hartă trimit unități către baza dvs. pentru a încerca să scoateți laserul. Obiectivul general aici este să configurați suficiente tancuri de asediu pentru a opri valurile de inamici care vin la baza voastră, păstrând laserul concentrat asupra templului.
Pe măsură ce timpul progresează, Protoss începe să obțină unități mai puternice. În curând, vă veți confrunta cu Archons și Colossi și vor lucra rapid la rezervoarele dvs. de asediu (și cam toate celelalte unități la care aveți acces în acest moment din joc). Soluţie? Aruncați-le în iad cu laserul minier! O introducere plăcută la cozile de comandă, trebuie să scoateți unitățile majore cu laser, apoi să reveniți repede la ușă. Petreceți prea mult timp concentrându-vă pe unitățile de lasere până la moarte și vă va lua pentru totdeauna să intrați în templu (și să oferiți Protoss-ului suficient timp pentru a construi o armată masivă pentru a vă arunca baza). Ignorați chiar una sau două unități majore de dragul de a intra în templu și veți găsi repede părți mari ale apărărilor voastre.
care certificare de testare software este cea mai bună
Jucătorii calificați vor putea încerca să scoată principalele două baze Protoss pentru o realizare (disponibilă doar pe dificultate dificilă sau mai mare), dar nu este ușor. Așa cum am menționat, Protoss vă forțăază și vă depășește, iar în momentul în care lucrați printr-o bucată mare a bazei, veți constata că multe dintre apărările dvs. au fost epuizate, tocmai la timp pentru un masiv împingeți de la cealaltă bază de pe hartă.
Misiunea finală pe care am jucat-o a fost favorita mea și se numește „Whispers of Doom”. Într-o întâlnire cu Templul Întunecat Zertaul, lui Raynor i se oferă un cristal care îi permite să retrăiască o parte din amintirile lui Zertaul. Fără a intra în spoileri grei, această misiune te face să joci la fel de Zeratul în timp ce navighează printr-o peșteră infestată cu Zerg.
Ceea ce începe relativ ușor, datorită statutului învelit al Templierului Întunecat, se transformă în ceea ce este, în esență, o misiune sigură. Pe măsură ce progresați prin peșteră, vă confruntați cu tot mai mulți detectori și un număr de dușmani puternici. Atâta timp cât nu vă aflați în raza de acțiune a detectoarelor, puteți să-l sacrifici pe Zerg în conținutul inimii tale, pentru că nu te pot vedea. Cu toate acestea, în timp ce te piratezi de acel Ultralisk, ai grijă ca un Overseer să se strecoare în spatele tău, deoarece de îndată ce intri în raza lor de detecție, ai probleme grave.
Pe lângă faptul că sunt pur și simplu îmbrăcați, Templul Întunecat are și o capacitate de teleport, Blink și o abilitate numită Prison Void, care blochează orice unități timp de 12 secunde și, de asemenea, le oprește să funcționeze ca detectori. Întreaga hartă devine un joc incredibil de distractiv, de a sări în detecție într-adevăr rapid, de a arunca o închisoare nulă pentru a bloca un Overseer, a clipi o unitate și a ucide, apoi a alerga din raza de detecție înainte ca Overseer să înceapă din nou să funcționeze.
Ai nevoie de ajutor sub formă de câțiva Stalkers, dar nu este mare lucru și sunt în mare parte acolo pentru a te ajuta să te ocupi de unitățile aeriene. De asemenea, nu sunt îmbrăcați, așa că Templul tău întunecat trebuie adesea să alerge și să facă cercetări și ucideri mai întâi înainte ca Stalkers să poată continua. Întreaga misiune se încheie într-o minunată scăpare de metroidă (fără platformă, desigur) programată la 2:00 min de evadare printr-un coridor plin de detectoare, inamici și obstacole. Trebuie să fii rapid în special cu Blink and Void Prison pentru a-ți trece templul întunecat în viață - am fost de fapt puțin surprins că am reușit să scap de prima încercare.
Deci, acestea sunt cele trei noi misiuni. Cealaltă schimbare majoră a campaniei de bază este ceea ce au sfârșit prin a face upgrade-urile tehnologice. Așa cum am menționat în prima mea previzualizare, există obiective bonus pe majoritatea hărților în care îți ieși din cale să colectezi fie moaște Protoss, bucăți de ADN Zerg, fie ambele. Ideea fundamentală este în continuare aceeași, dar, în timp ce, în construcția anterioară, le-ai tranzacționat doar pentru modernizări directe, acum trebuie să faci alegeri.
De fiecare dată când colectați cinci relicve sau biți de ADN Zerg, vi se prezintă două opțiuni de actualizare (priviți mai sus). Puteți alege doar unul, iar alegerea dvs. este permanentă - vă rămâne în afara celeilalte alegeri pentru restul jocului. Doriți ca bunerele dvs. să aibă turlele sau doriți ca acestea să dețină o unitate suplimentară? Doriți să puteți construi două SCV-uri simultan din centrul dvs. de comandă sau doriți rafinării care recoltează automat gazele singure? O unitate nouă sau o actualizare masivă la una existentă? Având în vedere că puteți obține doar un total de 50% din toate actualizările posibile într-o singură versiune, există un stimulent pentru a juca campania cel puțin de două ori, cu strategii complet diferite decât ați făcut-o prima dată.
cum se deschide fișierul .json
Porțiunea finală care ni s-a arătat a fost noul Mod de provocare. Dustin Browder a atins pe Challenge Mode pe scurt în interviul meu cu el vara trecută, dar aceasta a fost prima dată când a fost afișată în acțiune. Din câte am văzut, au existat nouă provocări (dintre care doar două au fost redate), toate concepute pentru a vă învăța unele aspecte fundamentale despre jocul pe care trebuie să îl stăpâniți pentru a fi competitiv în multiplayer.
Provocările au fost împărțite în trei grupuri - Provocări de bază, provocări avansate și provocări ale experților. Provocările de bază toate păreau destul de asemănătoare - intitulate „Comandă tactică”, „Calea ascensiunii” și „Pentru roi”. O provocare Terran, Protoss și Zerg, fiecare pretinde că trimite trei valuri de dușmani la care trebuie să lupți. Treaba ta este să identifici ce unități îți vin în cale și să-ți folosești rapid resursele limitate pentru a-ți construi contorul corespunzător cursei tale. Pare lucruri relativ simple, dar o modalitate excelentă de a-i învăța pe jucătorii începători ce unități contravin.
Provocările avansate erau ceva mai specializate. Din nou, a existat o provocare Terran, Protoss și Zerg, dar nu par a fi la fel de asemănătoare cu provocările de bază. „Cover Ops”, Terran Advanced Challenge, vă oferă o forță mică (probabil că sunt fantome și alte unități învelite) și vă poate ucide cât mai mulți dușmani într-un interval de timp dat. Provocarea Zerg, „Infestarea”, a sunat oarecum similar - vi se oferă un grup de Răcăuși și Infestatori și trebuie să folosiți furtul și buricul pentru a ucide din nou cât mai mulți dușmani în limita de timp dată. Protoss Advanced Challenge, „Psionic Assault”, este un pic diferit și este, de asemenea, una dintre cele două provocări pe care trebuie să le joc.
În Psionic Assault, începeți cu șase templieri înalți și nouă centinele. În loc să înfruntați o limită de timp, vă confruntați cu valuri repetate de dușmani care se nasc la fiecare treizeci de secunde. Trebuie să utilizați abilitățile combinate ale celor două unități ale dvs. (Sau ale arhivălor dvs., dacă alegeți să îmbinați oricare dintre templierii înalți) și să vă mențineți cât mai mult timp posibil. Am reușit o apărare decentă, suficientă pentru a ucide cei 150 de dușmani necesari pentru o medalie de argint, folosind Sentinele pentru a arunca câmpuri de forță pentru a bloca valurile și pentru ca templierii înalți să folosească Furtuna psionică. În cele din urmă, însă, am rămas fără energie și am fost copleșit de o masă mare de pușcași și băieți. Având în vedere că am fost la aproximativ 100 de ucideri pentru a obține un aur, presupun că strategia mea nu a fost chiar atât de grozavă.
În cele din urmă, există cele trei provocări ale experților, iar acestea par destul de hardcore. „Deschiderea Gambitului” are inamicul să te atace destul de devreme în joc, dar cu suficient timp pentru a-ți pompa o ordine de construire adecvată și a-ți maximiza economia. „Rush Defense” este exact cum sună: computerul te grăbește și trebuie să-l contracarezi. Pentru cei care nu au avut plăcerea de a fi grăbiți în moduri inventive și creative noi în versiunea beta, mă aștept ca aceasta să fie cea mai utilă provocare dintre toate. Ultima provocare a expertului este cealaltă pe care am jucat-o și se numește „Harbinger of Death”.
Obiectivul acestuia este simplu: sunteți Protoss și aveți la dispoziție două minute și jumătate pentru a ucide tot ce puteți, toate fiind mici buzunare de Zerg care sunt împrăștiate din plin pe o hartă relativ mare. Aveți o armată mare - opt fenixuri, trei prisme Warp, cinci purtători, unsprezece Stalkers, opt Templieri înalți, șapte centinele și apoi o serie de observatori împrăștiați pe câmp, pentru a putea vedea întreaga hartă. Captura este că puteți utiliza tastele rapide pentru a vă selecta unitățile. Puneți unitatea în ceea ce considerați că sunt cele mai eficiente Grupuri de control înainte de începerea meciului și, odată ce sunteți gata, singurul clic pe care îl veți putea face este să faceți clic pentru a ataca sau să faceți clic pentru a ține inamicii cu abilități. În mod evident, vă obligă să învățați să faceți o abordare rapidă în mod eficient și va fi o altă provocare pe care doriți să o stăpâniți înainte de a sări în meciurile multiplayer online.
Ultimul lucru pe care l-am văzut a fost modul Tutorial, care este pur și simplu o hartă interactivă în care sunteți învățat să îndepliniți obiective foarte de bază. Subiectele includ „Interfața utilizatorului”, „Controlul camerei”, „Mișcarea”, „Combaterea”, „Construcția”, „Colecția”, „Producția” și „Furnizarea”. Oricine a jucat StarCraft înainte ar trebui să poată sări peste acestea fără probleme, dar oameni noi StarCraft sau jocurile de strategie în timp real ar trebui să le fie de ajutor.
În general, jocul arată minunat. Toate sistemele majore sunt, misiunile cu un singur jucător par să vină de minune, și se pare că echipa dev consacră cea mai mare parte a muncii lor în acest moment pentru reproșarea erorilor și modificarea echilibrului. Încă nu există o dată oficială de lansare (este vorba despre băieții Blizzard, haideți!), Dar versiunea pe care am jucat-o a fost 0.99.abunchofothernumbersIdid notgetthechancetowritedown - luați așa cum vreți. Sper că data viitoare va fi o majoritate StarCraft II eveniment, este pentru lansare.