preview medal honor
O ultimă privire înainte de lansare
În aproximativ două săptămâni, Medalia de onoare: luptător de război va fi lansat. Cu toate că am văzut deja de două ori conținutul unui singur jucător, nu am ajuns până de curând să încercăm multiplayer-ul jocului la lungime.
Deși ultimul joc a avut multiplayer, care în principiu a însemnat un om sărac câmp de luptă . Warfighter pare să fi făcut o treabă admirabilă în crearea unei componente multiplayer bune, dar poate nu foarte bune.
Medalia de onoare: luptător de război (Xbox 360 (previzualizat), PlayStation 3, PC)
Dezvoltator: Danger Close
Editura: Electronic Arts
Lansare: 23 octombrie 2012
Cel mai apreciat plus lui Warfighter multiplayer este noul mecanic Fireteam. Descris ca cooperator în cadrul multiplayer, un Fireteam este, în esență, un sistem de amic care vă acordă dvs. și prietenului dvs. bonusuri speciale, cea mai utilă fiind abilitatea de a reîncărca în mod constant sănătatea și muniția colegului de foc. Clasa de asistență este încă principala linie de salvare a echipei pentru vindecare, dar în mod esențial poți juca întotdeauna ca suport pentru colegul tău de foc.
În afară de aceasta, coechipierul tău te poate genera pe tine; amândoi, în mod esențial, se ancorează reciproc în acțiune. Cu toate acestea, există o întârziere de reproducere de aproximativ patru secunde, cu alte câteva secunde adăugate dacă colegul tău este observat sau se întâmplă să fie foc. Chiar și așa, protecția navelor nu pare să țină cont de proximitate, ceea ce duce la câteva ucideri de reproducere, deoarece jocul consideră că este sigur să creeze, chiar dacă există un inamic aflat la câțiva metri distanță. În general, mecanicul Fireteam adaugă un strat drăguț și un motiv bun pentru lucrul în echipă, care lipsește foarte mult de unii trăgători concentrați în infanterie.
cum se face disponibil gateway-ul implicit
Sunt sigur că mulți dintre voi au observat până acum Warfighter schtick 'Go Global', permițând jucătorilor să intre în cizmele multor unități de forțe speciale, nu doar a celor din SUA. Acest lucru este transmis în multiplayer, unde jucătorii vor avea capacitatea de a alege naționalitatea personajului lor. Din motive de echilibru, naționalitatea nu va avea un efect asupra jocului momentan, ci mai degrabă este o parte a personalizării generale. Nu toate naționalitățile sunt redate inițial cu fiecare clasă - accesibilitatea lor corespunde omologilor lor din lumea reală.
Confuz? Este de fapt destul de simplu. Prima clasă pe care o deblocați pentru utilizare este Rifleman, care este redat în toate naționalitățile, deoarece toate forțele speciale din lumea reală au puști. A doua clasă pe care o deblochezi este lunetistul, care este implicit în Coreea de Sud, deoarece sigiliile UDT din Coreea de Sud au cel mai bun antrenament de lunetist din lume. Pe măsură ce nivelați clasa de lunetist, puteți debloca din ce în ce mai multe naționalități pentru a juca. În schimb, clasa Demolition are unitatea SOG suedeză ca ultimă deblocare, deoarece SOG-ul din lumea reală nu are de fapt o unitate de demolare specializată.
Există de asemenea câteva mici atingeri pentru un realism suplimentar, cum ar fi diferite animații de reîncărcare pentru diverse unități. GROM polonez, de exemplu, se descarcă cu mâner foarte diferit de sigiliile marinei americane. Este un mic plus în plus față de sistemul de clasă standard al multor shootere care ar putea merge mult până la crearea unui sentiment suplimentar de atașament la încărcarea preferată.
În ceea ce privește modurile actuale pe care le-am jucat, acestea au rulat gama obișnuită de tipuri de blocare a mortii, demolări și puncte de control, dar cu o cantitate bună de variație pentru a fi siguri. Primul mod a fost un tip de demolare, intitulat Hot Spot. În Hot Spot, există cinci site-uri cu bombe situate pe toată harta, deși doar unul este activ la un moment dat, o echipă apărând în timp ce cealaltă încearcă să le declanșeze. Încordarea este că ordinea în care aceste site-uri sunt active sunt complet aleatorii. Distractiv cum poate fi aleatoriu, odată ce un site este activ, acesta joacă cum te-ai aștepta să se joace un joc de demolare.
Al doilea mod pe care l-am jucat, Misiunea de luptă, nu a jucat deloc câmp de luptă Cucerire sau Halo: Reach invazie. O echipă apără un site în timp ce cealaltă atacă; atacatorii urmăresc să câștige progresiv mai mult teren și să planteze bomba finală la baza echipei apărare. Diferența este că starea de pierdere a atacatorilor nu se bazează pe un termen, ci în funcție de numărul de vieți pe care îl au. Practic, echipa care atacă începe cu un număr de vieți stabilite, lăsând echipa de apărare să se concentreze în mod egal pe apărarea locurilor de bombă și uciderea.
Pentru toți cei de acolo care nu joacă niciodată pentru obiectiv și, în schimb, concentrați-vă asupra raportului dvs. K: D, acesta este un mod bazat pe obiective, unde puteți face doar asta, fără vinovăție. Totuși, am avut probleme cu starea de pierdere a misiunii Combat. Numărul mare de vieți pe care echipa atacatoare s-a simțit ponderat prea mult în favoarea lor. Ba mai mult, echipa atacatoare primește o parte din viața lor reînnoită după ce fiecare loc de bombă este distrus cu succes.
Timpul nostru s-a încheiat cu un singur mod final, Home Run, care a fost de departe cel mai intrigant. Jucând ca o încrucișare între Căutare & Distrugere și Capturați Steagul, obiectivul imediat este la fel de simplu ca orice joc CTF, cu excepția faptului că aveți o singură viață pe rundă. Ceea ce creează acest lucru este o dinamică amuzantă de oprire și deplasare, în care trebuie să vă dați seama când cel mai bun moment pentru a merge pentru steag este în raport cu spânzurarea înapoi pentru a scoate câțiva dușmani înainte de a avansa. Ca o notă suplimentară, steagul se schimbă în steagul oricărei naționalități joci. În cele din urmă este multă distracție și transmite cel mai bun mod din toate cele arătate.
cel mai bun software de monitorizare a temperaturii Windows 10
În timp ce am fost relativ entuziasmat și mă aștept cu totul Medalia de onoare: luptător de război pentru componenta sa cu un singur jucător, emoția mea pentru porțiunea multiplayer este mai puțin vizibilă. Warfighter este perfect bun în sine și sunt sigur că va exista o comunitate considerabilă care să cultive în jurul ei. Dar trăim într-o perioadă în care trăgătorul militar modern nu are prea puține oferte și, cu excepția celor de la Home Run, nu există nimic aici în calea unor moduri care să arate extrem de interesant. Cu siguranță nimic pentru a nu îndepărta pe nimeni de orice este ultima lor dependență.