review jojos bizarre adventure
Premisa Bizară a lui JoJo pentru un luptător în Crossover
Întotdeauna am crezut că lumea are nevoie de un definitiv Aventura bizară a lui JoJo joc. Franciza tinde să reziste la o adaptare ușoară și, în ciuda faptului că nu au lipsit încercările de ao aduce în lumea jocurilor video, nu a fost până în 2014 JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle că avem ceva cu adevărat apropiat de magia legendarei serii de manga a lui Hirohiko Araki.
Dar chiar și All Star Battle S-a descurcat în moduri cheie, nu în ultimul rând pentru că a fost un joc serios, tradițional de luptă, unul ale cărui cereri l-au lăsat mai puțin accesibile pentru mulți fani casual - ai dvs. cu adevărat incluși - care sperau la o doză de lui JoJo stil pe consola de jocuri. Mai aveam nevoie de un joc care să facă asta lui JoJo ce este Cyberconnect2 Furtuna de ninja finala serie a făcut pentru Naruto : O experiență simplă, dar încă profundă, de pick-up-and-play, care a surprins spiritul și stilul materialului sursă.
Aventura bizară a lui JoJo: Ochii cerului își propune să fie acel joc.
Aventura bizară a lui JoJo: Ochii cerului (PS4 (revizuit), PS3)
Dezvoltator: Cyberconnect2
Editura: Bandai Namco
Publicat: 15 decembrie 2015 (JP), 28 iunie 2016 (NA), 1 iulie 2016 (UE),
MSRP: 59,99 USD
Pe hârtie, Ochii cerului face toate mișcările corecte. Dezvoltat de Cyberconnect2, jocul pare să adopte o abordare similară cu Furtuna de ninja finala titluri, traducerea personajelor colorate și seturile complexe ale lui Araki într-un luptător 3D mai accesibil.
O astfel de abordare este bine adaptată lui JoJo stil, având sens atât pentru modul în care luptele s-au jucat Aventura bizară a lui JoJo povești, precum și deschiderea câmpului pentru tot felul de personaje care altfel nu ar funcționa într-un context de luptă 2D. Oameni ca N'doul, un orb care controlează apa, Iggy, un Boston Terrier cu un avatar pe bază de nisip și chiar versiunea mai tânără, potrivită de luptă a lui Robert E.O. Speedwagon (îl înțelegeți?) Face o apariție.
De fapt, Ochii cerului este asa de prietenos cu lui JoJo ficțiunea pe care o tratează ca o cantitate intim cunoscută. Un răufăcător numit „The Noble One” nu este deloc bun, iar Jotaro Kujo și o mulțime de eroi - incluzând morți de mult și încă născuți - să călătorească în timp și în spațiu colectând părțile unui artefact magic pentru a-l opri. Povestea este același gen de claptrap transversal folosit pentru a justifica aprecierile Super Robot Taisen . Dissidia: Final Fantasy , si Musou jocurile și, în conformitate cu creditul său, merge de fapt undeva, în ciuda începutului său generic. Are senzația de fanfiction produs ambițios și nu vreau să spun asta ca o insultă. Afișează clar o cunoaștere profundă a Aventura bizară a lui JoJo și o dragoste pentru personajele flambante ale lui Araki și lumea unică, absurd de stilizată. Un loc care poate cauza fricțiuni cu fanii lui HardJoJ JoJo este acela - ca și în cazul All Star Battle - diverse nume au fost schimbate pentru a ascunde dragostea lui Araki de a numi lucrurile după muzicieni și melodii vestice occidentale. Acest lucru este redat de două ori absurd prin faptul că melodia vocală japoneză a jocului păstrează toate numele originale. Bănuiesc că acest tip de bizar este în concordanță cu tradiția de serie.
O problemă potențială a acestei abordări este, totuși, asumarea familiarității cu întregul Aventura bizară a lui JoJo , până la includerea personajelor și a evoluțiilor de complot. Aceasta poate fi o întrebare mare, având în vedere că nu este complet disponibilă peste mări și doar patru dintre cele opt capitole ale poveștii au fost publicate în limba engleză sau adaptate pentru animație. Oamenii care încă se prind trebuie să fie conștienți de faptul că modul principal de poveste este Ochii cerului va strica detalii majore și personaje din toată saga, inclusiv sfârșite. Având în vedere premisa, este inevitabil, dar sensibil la spoiler ar trebui să fie preocupat.
cum deschid un fișier json
Din fericire, acest lucru nu scade din imaginile superbe ale jocului. Cyberconnect2 și-a aplicat excesul de semnătură anime fiecărei animații de personaje, iar jocul replică design-urile caracteristice ale lui Araki și o flamabilitate exagerată, de vârf, aproape de un T. Chiar și în animația limitată a tăieturilor, fiecare personaj se plimbă ca și cum se strâng. pe pistă la o prezentare de modă și fiecare meci se desfășoară într-o cacofonie de efecte speciale, mișcări speciale nebunești și efecte sonore în stil manga.
Apoi, mai mult este păcat că controalele și structura nu se potrivesc deloc cu flambanul fără efort al aspectului jocului. Având în vedere succesul Furtuna de ninja finala serie la căderea barierelor de execuție, menținând în același timp o distribuție voluminoasă de personaje variate, lipsurile Ochii cerului Sistemul de luptă și progresie mă atacă.
Luptele din joc sunt aranjate ca meciuri două-pe-două. Jucătorii din modul Solo sau Story vor controla un personaj, cu dușmani și aliați controlați de AI. Configurația două-pe-două permite până la patru jucători online (nu există multiplayer local, ciudat), dar rezultatul final în orice mod este un pic prea haotic pentru a putea lupta într-adevăr satisfăcător. Mișcări combo unice pot fi declanșate prin activarea „Modului Combinare Duală”, care la rândul său alimentează un „Dual Heat Attack”, un atac cinematografic final care oferă ocazional animații personalizate pentru anumite personaje.
Fiecare bătălie conține o serie de condiții secrete numite „JoJolities”, bazate pe scenă, personaje, meci, sau misiune și includ astfel de obiective precum punctarea unui contraatac folosind o anumită mișcare sau atacarea unui personaj de trei ori din spate sau finalizarea un inamic folosind o mișcare folosită în manga. Condițiile adaugă caracterul meciurilor și un motiv pentru a nu face doar nasturi de buton printr-o luptă, dar faptul că sunt adesea ascunse înseamnă, de obicei, că sunt lăsate neîmplinite, cu excepția unui accident.
Caracterele pot nivela, construi încredere unul cu celălalt și debloca avantajele printr-un arbore de abilități, dar multe mișcări ale personajelor sunt blocate în mod inexplicabil în spatele mai multor straturi de cumpărare de beneficii și măcinare la nivel. Drept urmare, primele câteva ore cu orice personaj vor fi dominate prin alunecarea butonului de atac de bază, din lipsă de orice altceva de făcut. De ce s-a făcut acest lucru este un mister pentru mine, având în vedere că distracția de a debloca mai multe personaje cu care să se joace sau de a descoperi complexitatea unora dintre atacurile speciale ar fi fost suficientă. Acesta nu este genul de lucruri bune care beneficiază de a fi ascuns în spatele unei măcinări.
În ceea ce privește controlul, se pare că echipa care a conceput jocul a avut nevoie de un sistem simplu, accesibil atât de aproape de inimă, cât și nu suficient de aproape. Jucătorii sunt liberi să se plimbe pe scenă și să folosească terenul după cum este necesar (important pentru unii luptători care își operează puterile de la distanță). Saltul, atacul și dodgingul sunt mapate pe butoanele feței, cu un buton de umăr controlând o „Style Action” (o mișcare unică a personajului, cum ar fi oprirea timpului lui Jotaro sau Giorno activând modul „Requiem” al standului său) și o altă servind ca modificator pentru a declanșa diverse mișcări speciale.
Mișcările speciale sunt preluate din repertoriul fiecărui personaj, numit după diverse citate pe care le-au rostit în toată manga. Mișcările variază de la cele evidente, precum „ORA ORA!” A lui Jotaro punch brage, pentru a întuneca, cum ar fi 'Noriaki Kakyoin de Kakyoin contemplă Hierophant Green!' Este o mișcare de teletransport pe rază scurtă de acțiune, dar nu veți ști asta doar din ofertă. Un sfat util pentru oricine joacă jocul: Citiți descrierile detaliate ale fiecărei mișcări din lista de comenzi. Efectele pot fi complexe și altfel imposibil de citit pur și simplu din feedback-ul vizual al meciului.
Efectele speciale revoltante fac dificilă urmărirea unui dușman în luptă, iar direcționarea blocată este nesigură pentru a se asigura că jucătorii pot închide rapid distanța sau, mai critic, să blocheze sau să evadeze atacurile. Aceasta este o preocupare majoră pentru un singur jucător, deoarece jucătorul este eliminat duce la o pierdere. În mod nedrept, ambii membri ai unui partid inamic trebuie învinși pentru ca lupta să se încheie, iar AI-ul aliat este prea slab pentru a fi de mare folos. Meciurile au tendința de a se transforma fie în lovituri absolute atunci când o parte sau o altă echipă dublă fiecare adversar la rândul lor, sau închiderea bărbierilor, în cazul în care jucătorii câștigă cu amabilitatea unui blocaj convenabil sau în care AI și-a petrecut timpul alergând într-un corner. Imprevizibilitatea este apreciată într-un luptător, dar atunci când vine în acest fel, rezultatul este de obicei frustrare.
cel mai bun mod de a descărca youtube mp3
Aceasta este toate lucrurile cu care un jucător se poate obișnui cu timpul și răbdarea și calitatea acordată lui JoJo fanervice în joc este de neatins, suficient încât un fan iertător poate găsi multe lucruri de care să se bucure în pachet. La fel, este imposibil să treci de la impresia că designul jocului este un efort distinct al echipei B, determinat mai mult de dorința de a face diferență de celelalte jocuri emblematice ale Cyberconnect2 decât de a le îmbunătăți sau de a merge cu ceea ce a funcționat. Mai simplu spus, încă suntem în căutarea acesului definitiv lui JoJo joc, pentru că Aventura bizară a lui JoJo: Ochii cerului nu-i asa
(Această recenzie se bazează pe o copie a jocului oferită de editor.)