sometimes games that are realistic are worse 118145

Aprecierea mea fierbinte la o rezoluție uimitoare de 8K
Unul dintre cele mai impresionante lucruri despre jocuri este cât de departe au ajuns din punct de vedere tehnologic în doar câteva decenii scurte. A fost o vreme când câțiva pixeli care clipeau pe un ecran erau o tehnologie de ultimă oră, iar acum avem jocuri care sunt atât de fotorealiste încât putem vedea fiecare por murdar de pe fața personajului nostru jucător.
cu ce să deschideți fișiere jar
Uite, nu aș fi niciodată unul care să diminueze munca grea pe care oamenii au depus-o pentru ca acest lucru să se întâmple, dar, în același timp, nu cred că este atât de necesar.
În primul rând, jocurile hiperrealiste nu îmbătrânesc foarte bine. Ceva despre care credem că pare real într-un an, va părea învechit în următorul datorită tehnologiei în continuă îmbunătățire. Amintiți-vă, a fost o vreme când oamenii se gândeau la primul Unelte din metal solid jocul era cel mai realist lucru pe care l-au văzut vreodată. Dacă un dezvoltator dorește să opteze pentru un stil mai bine fundamentat, cred că funcționează mai bine să se încline puțin într-o stilizare.
Jocurile Telltale sunt un exemplu grozav. Aceste jocuri sunt departe de a fi foto-realiste, dar stilul artistic imită de fapt stilul celular al benzilor desenate, unde au început multe dintre IP-urile Telltale. Au fost grozavi în a crea o atmosferă și un sentiment de loc, ceea ce pentru mine este mult mai important decât un sentiment unu-la-unu că mă aflu în lumea reală.
Personal, sunt un mare fan al formelor de artă stilizate. Chiar și atunci când doriți să alegeți un sentiment mai întemeiat, puteți folosi arta pentru a vă ajuta să obțineți acel sentiment. Stilul artistic poate da un ton întreg pentru o piesă și, din moment ce jocurile sunt un mediu vizual atât de mare, nimic nu îmi place mai mult decât să văd dezvoltatorii folosind arta pentru a ajuta la construirea tonului jocului, deoarece cred că acesta este unul dintre cele mai puternice instrumente. au la dispozitie.
De asemenea, nu putem ignora faptul că, cu cât vrei să-ți faci jocul mai realist, cu atât mai greu trebuie să lucreze designerii, artiștii și animatorii tăi.Ne aflăm acum într-un punct în care puteți găsi cu ușurință un echilibru între a face lucrurile să arate așa cum doriți și, de asemenea, să nu-i lăsați în uitare pe dezvoltatori. Avantajele nu depășesc dezavantajele în ochii mei.
cum se deschide 7z pe Mac
Când povestirea sau jocul este suficient de puternică pentru a face un joc singur, asta este ceea ce îmi pasă cu adevărat.Dacă eliminarea sentimentului de realism vizual face ca jocul tău să nu fie jucat, atunci îmi pare rău, dar s-ar putea să ai un joc prost pe mâini.
ce programe pot deschide fișiere eps
Pe lângă elementele vizuale, mai există și designul propriu-zis al jocului în sine. Nimic nu mă enervează mai mult decât alegerile de design care sunt făcute de dragul realismului, doar pentru a le găsi ca obstacole, mai degrabă decât să fie de ajutor. Luați, de exemplu, limitele de inventar în Skyrim.
Deci îmi spui că sunt o ființă magică care îmi poate trage foc din vârful degetelor și poate ucide dragoni, dar nu mai pot transporta o roată de brânză pentru că este prea grea? Da, nu-l cumpăr. Bineînțeles că doriți să păstrați unele lucruri realiste, dar cred cu tărie în a face un joc cât mai distractiv de jucat (dacă acesta este într-adevăr scopul jocului), și nu cred că realismul ar trebui să împiedice acea.
După ce am căutat Reddit, am descoperit că nu sunt singur în această supărare. Respirația sălbăticiei ploaia este o exemplu clasic a unui mecanic realist urat – dacă veți face din sistemul meteo un lucru într-un joc care se bazează atât de mult pe cățărare, măcar să luăm un articol care poate ocoli această supărare mai târziu. Alți jucători își împărtășesc dezgustul față de sistemul de regenerare a sănătății pe care îl au unii împușcători, în care ecranul tău devine negru și în timp sau roșu și trebuie doar să-l aștepți în spate. Un alt mare lucru este ca personajul jucătorului să deschidă încet sertare și dulapuri pentru a jefui în timp real.
Nu am nicio problemă cu jocurile în care scopul este să fie cât mai realist posibil, cum ar fi un simulator de curse sau chiar un joc de supraviețuire brutal, cum ar fi Rugini , dar când obiectivul este de a oferi jucătorului o evadare fantastică, de ce ne deranjam să alegem detaliile pe care vrem să fim realiști?Este ca și cum călătoria rapidă nu are întotdeauna sens în universul jocului, dar ne convine să suspendăm acea parte a neîncrederii noastre de dragul confortului.
Deoarece jocurile sunt încă atât de tinere ca mediu, pare că toți încă încercăm să ne dăm seama ce face pentru cea mai distractivă experiență, ceea ce în unele cazuri înseamnă să-l obligi pe jucător să facă sarcini obositoare de dragul realismului. Știu că unii oameni de acolo nu sunt complet de acord cu mine în toate acestea, și pentru fiecare a lui, dar omule, abia aștept până când trecem peste asta și ajungem la ceea ce pare distractiv de jucat.