practic overwatch 2 ramattra este un calugar militar periculos

Smackdown spiritual
Overwatch 2 este pe deplin cuprinsă în sezonul său de lansare , ca urmare a lansării sale în octombrie pe platformele PC și console. Și, în timp ce jucătorii se confruntă deja cu eroi mai noi, cum ar fi Junker Queen, Soujourn și puternicul vindecător Kiriko, dezvoltatorul Activision Blizzard pregătește deja drumul pentru primul personaj al sezonului 2, puternicul călugăr Omnic, Ramattra.
Un personaj din clasa Tank, Ramattra pare imediat comparabil cu eroul OG OW Zenyatta, ambele personaje fiind ființe spirituale de construcție Omnic. Cu toate acestea, spre deosebire de Zenyatta, Ramattra are o natură mult mai agresivă - fiind construită inițial ca o mașină de război în timpul Crizei Omnice. Ca model Ravager, Ramattra cunoștea doar violența și luptă - și-a pus risipa dușmanilor în timpul luptei extinse dintre om și mașină.
Supravieţuire. Oricare ar fi Costul.
În urma conflictului, cu prejudecățile crescând la înălțime și cu distrugerea colegilor săi Omincs iminentă, Ramattra a fugit în Nepal, unde și-a propus să se concentreze asupra simțului său spiritual, să reprime ororile războiului care îi afecta mintea și, cel mai important, să ajute la forjare. coexistența dintre rasele umane și cele omnice. Din păcate, Ramattra și-a găsit doar oamenii să se confrunte cu o ură suplimentară din partea omenirii, care aparent erau hotărâți să distrugă toți omnicii rămași. Privindu-și frații și surorile roboti căzând din nou și din nou în mâinile omenirii, Ramattra renunță fără tragere la dorința sa de pace, devenind un extremist pentru cauza Omnic. Cu această nouă mentalitate loială și apelând la experiența sa militară, Ramattra va fonda facțiunea periculoasă, Sectorul Nul. Supraviețuire omnic cu orice preț.
Overwatch 2 vede Ramattra la o răscruce de drumuri. După prăbușirea Revoltei Sectorului Nul din mâna echipei Overwatch, Ramattra rămâne acum un Omnic pasionat, dar foarte frustrat. Mașina obosită de lume rămâne condusă de dorința de a se asigura că poporul său nu este eradicat de umanitate, dar înțelege că pacea și spiritualitatea au și ele un rol într-o lume a coexistenței. În timp ce învățăturile sale de călugăr nepalez rămân o parte esențială a credințelor morale ale lui Ramattra, sângele vărsat al colegilor săi Omnics pompează în inima lui cibernetică, amintindu-i că, uneori, singura persoană în care merită să ai încredere ești în tine.
selecție cod sortare c ++
Abilitățile lui Ramattra
Ramattra este un erou din clasa Tank, a doua grea nouă care se alătură Overwatch 2 de la Junker Queen. Având 450 de sănătate (cu un buffer de armură opțional de 150), războinicul Omnic este o forță care trebuie socotită la distanță medie până la aproape, capabilă să-și îmbunătățească abilitățile în apropiere, atunci când lucrurile devin puțin mai aproape și personale. La fel ca și colegul Omnic Zenyatta, Ramattra este o ființă solemnă, dar puternică, care stăpânește atât artele marțiale, cât și tehnologiile mitice. Cu toate acestea, spre deosebire de mintea liniștită a fraților săi, furia și frustrarea lui Ramattra sunt ușor evidente, mai ales în dialogul său plin de ciudă și chiar sardonic din joc.
Void Accelerator
Focul principal al lui Ramattra este Void Accelerator, care îl vede lansând un flux de mare viteză de proiectile mici, cristaline din personalul său. Cu un număr de muniție de 100, Void Accelerator face cea mai bună treabă la mijloc, sporind puterea de daune atunci când este îndreptat spre capul adversarului. Este similar cu uzi-ul lui Sombra în ceea ce privește distanța efectivă și viteza de descărcare, dar Void Accelerator are o extindere a focului mult mai strânsă și concentrată.
Bariera vidului
Abilitatea secundară a lui Ramattra este Bariera Vitalului, un scut temporar care îl apără pe el și pe aliații săi de focul inamicului. Bariera Vidului poate fi plasată la orice distanță în raza vizuală a lui Ramattra, permițându-i acestuia să reziste imediat în prima linie pentru el și pentru echipa sa sau să creeze o cale sigură pentru a se repezi pe inamicul pe distanțe lungi.
Schimbând fiabilitatea pentru mobilitate, Void Barrier durează doar câteva secunde sau 1000 de daune și, prin urmare, nu are rezistența și durabilitatea celor care poartă scuturi precum Reinhardt. Void Barrier are, de asemenea, un imens Răcire de 15 secunde.
cum să faci o serie de obiecte în java
Vârtej râvnitor
Aruncând o minge de nano energie la pământ, Ramattra evocă un vârtej circular de dimensiuni medii, aplicând gravitație mare și daune minore tuturor celor din raza sa de acțiune pentru o durată de trei secunde. Deși nu este cel mai dăunător dintre AoE (la 10 sănătate pe secundă), Ravenous Vortex poate oferi echipei lui Ramattra avantajul într-un luptă de proximitate, încetinind în același timp opțiunile de retragere, mobilitate și zbor ale nefericitelor sale victime.
Forma Nemesis
La apăsarea unui buton, Ramattra trece în Forma Nemesis, o construcție de luptă corp la distanță care îi schimbă atât abilitățile primare, cât și cele secundare. În Forma Nemesis, Ramattra câștigă un corp mai mare, un boost instantaneu de 150 de armuri, o creștere a daunelor și două abilități noi. Datorită naturii instabile a acestei forme, ea poate fi menținută doar timp de opt secunde, care este apoi urmată de o perioadă de răcire de opt secunde.
Pummel (Forma Nemesis)
Învelindu-și toiagul, focul principal al lui Ramattra devine o serie de lovituri brutale de fânător, fiecare dintre ele emite o explozie de putere de rază medie. Aceste proiectile pot trece prin inamici, provocând daune mai multor oponenți și pot chiar sparge Matricea de Apărare a lui D.Va.
În plus, pumnul propriu-zis străpunge scuturile, făcându-l pe Ramattra un vârf de lance împotriva unui Reinhardt bătut. Ramattra poate arunca cât de multe dintre aceste lovituri poate în timpul perioadei de activare de opt secunde a lui Nemesis Form (aproximativ 14 dacă este neîntrerupt).
Blocare (Formul Nemesis)
Ramattra își aruncă ambele brațe, scăzând drastic daunele primite cu prețul propriei sale mobilități. În timpul blocării, toate atacurile frontale au o reducere a daunelor cu 75%. Aceasta include ultimele puternice, cum ar fi Nerf This de la D.Va! și Dragonstrike a lui Hanzo.
În luptă strânsă cu alte tancuri, jucătorii Ramattra pot alterna între Block și Pummel pentru a lucra rapid cu adversarii grei, apărându-se și de contraatacuri - Blocând loviturile de ciocan și aruncând lovituri precum Robo-Rocky.
Anihilare (Ultimă)
Ramattra are un Ultimate foarte unic în Overwatch 2 , dovedindu-se incredibil de puternic într-o situație de corp la corp de echipă. La activare, Ramattra intră automat în forma Nemesis în timp ce dezlănțuie instantaneu un roi de energie, blocând și drenând sănătatea tuturor inamicilor din vecinătatea lui. Ramattra nici măcar nu trebuie să fie în fața adversarului pentru a provoca daune, trebuie doar să fie în sfera lui de influență.
qa testarea întrebărilor de interviu pentru proaspătii
În plus, anihilarea se termină numai odată ce nu mai drenează sănătatea adversarului, potențial să alerge catre infinit cu excepția cazului în care Ramattra este ucis sau toți inamicii din apropiere sunt distruși. În plus, Ramattra poate încă utilizați Pummel și Block în timp ce Annihilation este activ. De îndată ce nu există inamici în rază de acțiune, Annihilation se va opri după trei secunde. Într-o luptă corp la corp, o combinație inteligentă de anihilare, blocare și vid răpitor face din Ramattra un imediat amenințare pentru fiecare inamic de pe câmpul de luptă.
Ramattra va ajunge în sezonul 2 al Overwatch 2, care se lansează mâine, 6 decembrie.