pc port report tom clancys the division
Un efort lăudabil, dar nu perfect
Mi-a luat mult timp să mă entuziasm Divizia. După ce chat-ul cu voce faux naff din E3 și dezvăluirea puternică de mână pe care am jucat-o la EGX, abia în urmă cu câteva săptămâni am jucat beta, am considerat că ar putea fi de fapt o problemă.
De atunci am fost foarte încântat să văd cum funcționează versiunea finală pe PC. Sunt încântat să spun că nu numai că este Divizia o experiență (în cea mai mare parte) solidă, este, de asemenea, un nou punct de vedere în ofertele dese ale lui Ubisoft pe platformă.
primele 10 descărcătoare de muzică pentru Android
Rig: procesor Intel i7-4790k 4GHz 4-core, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testat cu driverele existente (explicate mai jos). Windows 10 Pro pe 64 de biți. Framerate măsurate cu instrumentul de benchmarking în joc și cu Nvidia GeForce Experience. Joc jucat la Ultra presetat pe 1920x1080.
În primul rând, meniul de opțiuni este cu ușurință unul dintre cele mai expansive și mai cuprinzătoare meniuri de opțiuni pe care le-am văzut vreodată. Există o completă reamenajare a tastelor și asistență a controlerului și chiar o configurație pre-făcută cu stânga pentru cei care preferă să aibă mâna dreaptă pe tastatură.
Dar cel mai impresionant este meniul de opțiuni grafice. Nu numai că există rezoluții pentru toate până la și inclusiv 4K, dar există, de asemenea, mai multe setări pentru anti-aliasing, ceață volumetrică, ocluzie ambientală, mapare cu paralaxe, aberații cromatice, adâncimea de câmp și o întreagă încărcare a altor biți. Există chiar și câteva opțiuni despre care nu am auzit niciodată! Și dacă doriți să configurați setările pentru a fi cât mai ușoare posibil, există un instrument de referință disponibil.
Cu toate acestea, există o supraveghere majoră aici și este absența opțiunilor FOV. Nu sunt la fel de cruciale în jocurile cu o vedere a unei terțe persoane, dar tot aș fi crezut că, cu toate celelalte opțiuni incluse, câmpul de vedere va fi unul dintre primele de pe listă.
Există, de asemenea, posibilitatea de a configura UI la exact cum doriți, la fel ca în multe alte MMORPG-uri standard. M-am blocat personal cu setările implicite, dar m-am asigurat că au dispărut când nu aveam nevoie. Aspectul implicit poate fi un pic copleșitor, multe informații fiind aruncate pe ecran toate odată, astfel încât opțiunile de modificare și repoziționare sunt foarte apreciate.
Performanța este probabil cea mai mare piedică pentru Divizia . Folosind referința din joc, am obținut o medie de 55FPS pe presetarea ultra. În locații mai mici sau mai puțin complexe, Divizia atinge cu ușurință un 60FPS constant și se simte sensibil de sensibil la joc. Este doar o rușine care nu rezistă întregului joc. Cadrul suferă în zone mai mari sau mai detaliate: luptele cu arme mari sau străzile înghesuite pot observa picături către regiunea 45-50FPS, care, deși este absolut redabilă, este încă vizibilă și distractivă.
Acum este important să notăm aici că rulez pe drivere preexistente. Nvidia a lansat driverele gata de optimizat Divizia la lansare au cauzat în mod notoriu probleme majore oamenilor, cu totul de la prăbușiri până la hardware-ul spart.
Când am instalat viteza, între blocajele și verificarea fumului am constatat că performanța a fost puțin mai bine. Încă am suferit scufundări în zonele aglomerate, dar nu erau la fel de extreme ca și pe șoferii existenți. Dacă Nvidia se apropie vreodată de a elibera drivere fixe, vă recomand să le instalați, dar nu vor rezolva toate problemele de performanță.
Este o îmbunătățire față de performanțele pe care le-am văzut în versiunea beta, unde jocul s-ar scufunda uneori fără aparent niciun motiv, dar încă nu este grozav. Sper ca Ubisoft să optimizeze un pic mai mult jocul în viitoarele patch-uri, pentru că, cu ajutorul echipamentului meu, m-aș aștepta să obțin un solid 60 pe Ultra, care nu este chiar setările absolute cele mai înalte ale jocului.
În general, sunt destul de fericit Divizia port. Deși nu este perfect, are performanțe suficient de bune pentru a fi redat și are o gamă vastă de opțiuni și setări. Are nevoie de ceva mai multă muncă, dar nu este în niciun caz leneș. Sper că este setat standardul pentru viitoarele porturi Ubisoft, deoarece diferența dintre acesta și ceva de genul Assassin’s Creed Unity este ca ziua și noaptea.
Datorită Ubisoft că nu a dat acces presei la joc până când serverele de lansare nu au funcționat și au funcționat doar cu câteva ore înainte de lansarea oficială, este posibil să fiți nevoit să așteptați un pic mai mult pentru revizuirea oficială a lui Chris despre Divizia (iată ce credea el până acum). Totuși, de la cele șase ore de joc, îmi place foarte mult!
Cea mai mare critică a mea despre joc până acum ar fi cu zona PvP cunoscută sub numele de Dark Zone. Este vorba de pantaloni absoluti. Nu este foarte puțin de făcut decât să rătăciți fără rost, încercând să nu fiți uciși groaznic. Este evident că Ubisoft mergea pentru un Ziua Z sau Rugini vibe, în cazul în care alți jucători sunt atât cel mai mare aliat și cea mai mare amenințare a dvs., dar nu funcționează într-un joc care are deja conținut cu scenariu fantastic. După un timp, am mers înapoi în zona single-player-ului și m-am întors să mă distrez.
Dar băiatule, băiatul este conținutul acela de jucător extraordinar. N-am fost niciodată cu adevărat uimit Destin ca și alți oameni păreau a fi. Cu o poveste neclară și o ofertă multiplayer destul de limitată, nu am reușit să-mi pun dinții cu adevărat blocați. Divizia se simte mult ca ceea ce speram Destin : o lume detaliată, bogată în povești, care merită să petreci vechile în grătar.
Mai mult ca Destin, misiunile în Divizia sunt un pic repetitive: mergi la X, trage o încărcătură de tipuri, mergi la Y, trage o sarcină de tipuri, clătește și repetă. Dar marea varietate de locații în care aceste misiuni au loc au reușit să mascheze această repetitivitate. Trecând prin mormintele de masă din metroul New York-ului un minut și lupta printr-un magazin swish următorul ajută într-adevăr să ușureze plictiseala potențială de proiectare a misiunii de aceeași persoană.
Mecanica ușoară RPG funcționează de asemenea foarte bine. Într-o misiune m-am chinuit să dau jos un tip care se înfăptuia cu flăcări, așa că, înainte de a-l angaja pentru a opta oară, am decis să-mi schimb abilitatea de vindecare pentru un autoturret mic care să-i poată trage focul, și de fapt a lucrat. Schimbarea abilităților în alte jocuri nu se simte niciodată în valoare, doar pentru că playstyle-ul se transformă adesea în ceea ce jucătorul știe deja, dar fiind creativ și își asumă riscuri în Divizia cumva plătește într-un mod rar văzut în RPG-uri.
Divizia nu este un joc perfect: misiunile sunt repetitive, dușmanii se mărginesc pe glonț, și există opțiuni de personalizare foarte limitate. Dar, în ciuda acestui fapt, am fost plăcut surprins și de multe ori mă simt mâncărime pentru a mă întoarce direct la ea.
Sper foarte mult ca acest sentiment să dureze destul de mult pentru a vedea cum se extind expansiunile! Rămâneți la curent cu analiza completă a lui Chris în săptămâna viitoare.