review soulcalibur vi
Ia-i Geralt
Bandai Namco are multe de răspuns după 2012 Soulcalibur V . După ce a renunțat la distribuția iubită și o serie de moduri cu un singur jucător, serialul s-a simțit zdruncinat, până la punctul în care unii au considerat că nu se va mai putea întoarce niciodată.
Când aveți îndoieli, puneți-l pe Witcher în jocul dvs. (sau un Jedi, sau un Erou al lui Hyrule, sau un asasin, sau Hellspawn, sau ... obțineți rostul).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Project Soul
Editura: Bandai Namco Entertainment
Lansat: 19 octombrie 2018
MSRP: 59,99 USD
Soulcalibur 6 protejează multe dintre greșelile de acum șase ani. Este încă absolut superb în interior și în exterior, cu o coloană sonoră regală, care este atât de incredibilă încât de multe ori o las doar pe măsură ce fac un sandviș sau mă pregătesc pentru un meci. Bifează toate acele cutii. Dar, de asemenea, conduce nava înapoi în direcția corectă pentru fanii casual și hardcore deopotrivă. Să începem cu distribuția.
când un element individual al unui tablou este trecut la o metodă:
Deși lipsesc câteva personaje clasice, WE de cele mai multe ori atinge semnul și aduce înapoi mai multe show-uri fără V , cum ar fi Sophitia și Talim. Există un echilibru deosebit aici, fără a fi nevoie să recurg la clone În ceea ce privește noul echipaj: iubesc absolut decadența Azwel, „Liderul Umanității”. Este un edgelord și o potrivire perfectă pentru un joc care deținea deja coroana de margine cu Nightmare. Proiectul Sufletul își îmbrățișează liniștea interioară aici. Culoarea lui albastră și roșie are un fel de codificare Soulcalibur 6 sonoritatea. Stilul său ciudat de luptă bazat pe mixup, alcătuit din manevre contra-asemănătoare, atacuri la distanță și combo-uri puternice din apropierea sferturilor îl fac un plus bun.
Grøh este întipărit și, deși este probabil cel mai puțin impresionant nou luptător pe hârtie, încă mai merită includerea sa. „Lama unică a lui Grøh care se împarte în două trupe” s-a făcut până acum, dar așa Soulcalibur execută elegant, este ceva unic acestei serii. Își poate folosi poziția de răzbunător pentru a separa săbiile în voia în afara combo-ului și pentru a utiliza o mulțime de abilități bazate pe mișcare pentru a se strecura în jurul arenei. Cu cât am jucat cu el, cu atât am descoperit mai multă profunzime. El este în sala de așteptare a laboratorului chiar acum, dar, pe măsură ce se descoperă mai multe tehnologii, îl pot aduce în fald.
Geralt din Vrajitorul seria este un personaj invitat fin (și relevant). În timp ce ideea lui Yoda se învârte cu un sabie de lumină este suficient de anacronică pentru a opri oamenii, Witcher focusul medieval este fundamentat invers. Stilul lui Geralt se bazează în jurul „semnelor”, care pot fi considerate practic vrăji. El este un fel de personaj de rang mediu și ar trebui să apeleze la orice jucător de joc de luptă, indiferent de familiaritatea lor cu materialul sursă. Quen (semn care îi permite lui Geralt să doboare un dușman în timp ce pune un scut) este un exemplu excelent de abilitate care va vorbi jucătorilor noi (și Soulcalibur în general permite multe răspunsuri la spamul / zonarea proiectilelor cu libertatea de mișcare menționată anterior). O să-l folosesc pentru a-i introduce pe oameni în joc.
Creatorul de personaje este în afara lanțului, oferind scoruri de rase care se desprind complet de la noțiunile tipic umane-vechi. Șopârle, mumii, schelete, sculpturi, spiriduși (Malefics), cyborguri (Automatons) și demoni (Darksiders) sunt joc corect. Puteți chiar să extrageți una dintre aceste ciudățenii cu o voce „narcisistă” care proclamă că sunt frumoase înainte de a alege unul dintre cele 20 de stiluri de luptă bazate pe personaje existente. Are destul de multe reguli și am fost imediat inspirat să îmi creez propriul pachet de creaturi Wack.
Utilizarea lor principală aici este în modul Balanța Sufletului: un RPG bazat pe sistemul create-a-character. Este mult mai greu, cu alegeri de dialog care sunt în mare parte pufoase, cu creații de personaje personalizate pentru a lupta. Are propriile sale narațiuni, hartă mondială, sistem de articole și opțiuni de personalizare. Este nemaipomenit, deoarece reușește cu adevărat să se simtă ca un joc propriu: ca unul dintre numeroasele elemente pe care le-ai găsi într-un luptător din anii 90 ambiție .
În ciuda faptului că nu se schimbă mult Soulcalibur este încă relativ proaspăt în circuitul jocului de luptă. Până în ziua de azi, încă nu există mulți luptători pe bază de arme. Este o provocare, absolut, să echilibrezi atingerea, puterea și o tonă de date cadru în jurul armelor, dar Project Soul a făcut-o din nou și din nou. Crearea de materie de poziționare este, de asemenea, alta Soulcalibur capse. Cu apelurile de apel și mișcarea multidirecțională, mizele sunt adesea mai mari și există destul de mult un contor pentru toate.
deschiderea fișierelor .jar pe Windows 10
Ceea ce mă duce la noul lucru: marginea inversării. Gândiți-vă la ea ca la o parry - o modalitate rapidă de a împinge înapoi împotriva unei atacuri după ce a terminat. Succesele vor iniția un standoff cu mișcare lentă din hârtie rock-hârtie (A, B, K pentru a fi exact) similar cu Nedreptatea 2 sistemul de ciocnire: dar mult mai complex, cu bonusul suplimentar de a putea ieși cu garda (G) sau dodge și cu nuanțe specifice caracterului. Este șmecher și va duce la o mulțime de momente strigate în jocul pro. În plus, marginile de inversare pot fi combătute cu atacuri de rupere de blocare sau doar prin anularea unei combo-uri și evitarea blitzului roșu evident.
Dacă ați pierdut complet, modul de antrenament se dublează și ca un tutorial, cu informații despre mecanică și o redare teatrală a fiecărei mișcări: astfel încât să le puteți vedea așa cum ar fi trebuit. Ei chiar descompun personaje individuale pentru a vedea dacă sunt potrivite pentru stilul tău de joacă. Între vizionarea animațiilor și citirea datelor tari despre ce este exact, am putut să identific câteva rețele noi.
Cronica Sufletului este inima Soulcalibur 6 și funcționează ca un fel de mod all-star. Este o călătorie rutieră a trecutului de la original prin al treilea joc, dar nu face greșeala de a arunca personaje noi. Este un geniu: reveniți dintr-un hiatus îndelungat, cu o poveste care funcționează ca o actualizare de soi, fără a reporni franciza și a enerva jucătorii de mult timp. Aceasta de asemenea încorporează personaje create, inclusiv pe cele pe care le-ai făcut singur!
Este o modalitate excelentă de a sări în Soulcalibur pentru prima dată fără să te simți complet pierdut. Transmisia vocală completă atât pentru Soul Chronicle, cât și pentru Libra of Soul (inclusiv opțiunea pentru voiceover-uri engleze sau japoneze) ajută la retragerea din senzația de colț V . De asemenea, Arcade a revenit doar în cazul în care vă întrebați (este trist cum trebuie confirmat acest lucru în aceste zile, dar așa să fie).
Încă îmi amintesc că m-am așezat pentru prima dată să joc Soulcalibur pe Dreamcast și auzind ecoul vocii lui Jeff Manning în toată camera. Aceasta este o serie mai mare decât viața, care merită multă dragoste și grijă din partea creatorului său: și cu WE , a ajuns. Documentarul recent care recunoaște în mod deschis defecțiunile anterioare ale seriei îmi dă speranță că Bandai Namco va avea dreptate Soulcalibur navă.
(Această recenzie se bazează pe o vânzare cu amănuntul a jocului oferită de editor. Calitatea jocului online nu a fost evaluată în această recenzie, dar va fi acoperită pe măsură ce jocul se lansează dacă este ceva neplăcut.)