packed up nowhere go
O căutare a călătoriei
Cu mult timp în urmă, când N64 cu întârziere adesea era încă băutură, pregătindu-se să se oprească și să se încurce la petrecerea consolei, eu mai tânăr, fangirl, s-a aruncat peste capturi de ecran în revistele mele Nintendo Power. Cu toate acestea, nu a fost jocuri de genul Corpul de explozie . Super Mario 64 , sau Star Wars: Shadows of the Empire care îmi stoarceau glandele salive; a fost Pilotwings 64 . La suprafață, este doar un simulator de zbor ușor, dar în mintea mea, un portal irezistibil pentru libertate.
Vedeți, chiar și în zilele în care 3D nu era chiar 3D, visam la lumi mari și nesfârșite. Am vrut să trec dincolo de zidurile invizibile din interior Duke Nukem 3D . În Stunt Race FX , Aș rula cercuri în jurul pistei de practică pentru a încerca și simula călătoriile la următorul eveniment. Lumile jocurilor video au făcut un drum lung de la restricțiile hardware din trecut, plecând de la lumea amețitor de mare și monotonă The Elder Scrolls II: Daggerfall la peisajul urban limitat din Grand Theft Auto III înainte de a ajunge la casetele de nisip formale Ubisoft de astăzi. Totuși, pentru mine, nu am fost doar libertatea unor cutii de nisip mai mari și mai mari pe care le-am visat, ci de fapt restricțiile care m-ar zguduia.
Interesul meu pentru Pilotwings a mers dincolo de a zbura prin inele și a tras niște temeri neplăcute de tunuri în monumentele naționale. În schimb, am fost absorbit de aterizarea gyrocopterului pe sol și de a parcurge drumurile și autostrăzile hărții sale miniaturizate a Statelor Unite de la nivelul solului. Chiar înainte de acele zile, visam la jocul perfect al călătoriei rutiere.
De-a lungul vieții mele, asta nu s-a schimbat niciodată cu adevărat și în jocuri de genul Doar cauza 2 , Aș conduce meticulos limita de viteză în timp ce aș face turnee în lumile sale enorme. Atractia invariabilă se uzează după un timp, dar de fiecare dată când o lume îmi prezintă întinderi lungi de asfalt, este aproape sigură că voi pune patru roți pe ea și mă voi preface că sunt în vacanță.
cum se face o matrice de șiruri Java
Nu știam prea puțin în zilele N64, aș fi rămas prefacându-mă până astăzi.
Cu siguranță, unele jocuri necesită mai puțină imaginație decât altele, dar este nevoie de mai mult decât o mașină și o lume mare și deschisă pentru a face un joc de călătorie rutieră. Necesită strălucirea primitoare a unei benzinării îndepărtate, confortul găsit în spatele unui volan familiar în timpul călătoriei pe drumuri necunoscute și promisiunea unui răgaz cald la sfârșitul zilei. Există un risc energizant pentru întreaga experiență, o incertitudine emoționantă care se încurcă în intestinul tău și te conduce înainte.
Este ceva ce nu obțineți neapărat de la jocuri precum Simulator camion serie, care vă permite să traversați continente întregi pentru a vă livra marfa. Sigur, există o mulțime de drumuri deschise, dar nu trebuie să vă opriți exact la 7-11 pentru niște gustări binemeritate. Există o barieră între tine și lumea care face ca jocul să fie meditativ, dar, de asemenea, bine, ca un loc de muncă.
Unele jocuri recente au căutat să surprindă mai direct senzația croazierei concrete, inclusiv titlul cu buget mare Final Fantasy XV . Lovind drumul în yachtul terestru al tatălui tău, FFXV înlocuiește tradiționalul RPG overorld cu kilometri de drum deschis. În timp ce luptă cu dinozaurii de pe marginea autostrăzii nu este tocmai o activitate tradițională într-o călătorie rutieră, este suplimentată oferindu-ți fragmente de momente relaxante alături de prieteni. Să stau la hoteluri, să mănânci la masa de mese, să vezi video porno cu mâncare excelentă; există o mulțime de moduri de a vă întinde picioarele înainte de a vă întoarce pe drum și totul construiește o căldură care aduce viața rutieră la viață.
Din păcate, cam la jumătatea jocului, întreaga lume deschisă este practic aruncată într-un basculant. Nu ești capabil să-ți termini călătoria, pentru că ești literalmente feroviar la finalul jocului. Concluzia jocului m-a lăsat să mă simt atacat personal, cum ar fi spus: „Doar pierderii se bucură de călătorii pe drumuri digitale, iată câteva lucruri pentru care să lupți.”
Pentru a fi sincer, a fost de fapt neobișnuit să vedem un joc cu buget mare care să ridice un astfel de concept neprobat și să-l facă un element central al produsului. De obicei, toată experimentarea continuă în sfera indie, motiv pentru care mi se pare ciudat că primele jocuri pe care le-am observat efectiv adoptând călătoria rutieră au apărut în același an ca FFXV .
Greg Pryjmachuk, un fost Codemasters dev deviat indie, a fost primul care a citit din jurnalul meu privat. El a creat Rablă , un joc despre călătoria cu unchiul tău prin Europa de Est de la volanul groaznicului tău metal din doi timpi. Poate suna ca cea mai directă manifestare a dorințelor mele și, în opinia lui, a fi un joc de călătorie par a fi intenția sa centrală. Cu toate acestea, în timp ce călătoriți prin mai multe țări, în valoare de autostrăzi și drumuri, lumea se simte puțin goală.
Laika, mașina dvs., este pe deplin prezentată și are multă interactivitate în ea, direct la uzura anumitor piese care necesită îmbunătățiri și înlocuire dacă vreți să ajungeți la sfârșitul călătoriei. Cu toate acestea, în afara automobilului dvs., nu veți interacționa cu adevărat cu muncitorii și funcționarii din magazin. Străzile sunt pustii și nu există activități reale laterale în afară de colectarea cutiilor de pe marginea drumului. Doar că nu sunt multe care să te atragă și să te facă să te simți binevenit.
Mașina mea de vară merge într-o direcție cu totul diferită. Mergând la nord de Rablă locale, Mașina mea de vară te duce în Finlanda rurală și nu-ți cere decât să supraviețuiești vieții, în bizara ei reprezentare a mediului rural. Nu este un adevărat joc de călătorie rutieră, întrucât nu părăsiți niciodată cei treisprezece kilometri pătrați de teren rural, dar accentul său pe conducere și distanțele mari pe care trebuie să le parcurgeți îl fac să pară.
Nu numai asta, ci te atrage în lume prin sarcini mundane. Trebuie să mănânci, să dormi, să bei, să te enervezi și să-ți gestionezi stresul. Modalitățile de a face acest lucru sunt vaste și de multe ori te vei găsi pipi în caloriferul mașinii și bei mari cantități de băutură pentru a încerca să te menții funcțional. Jocul este încă în Access timpuriu pe Steam, deci obiectivul său principal este încă în aer, dacă va exista vreodată unul până la urmă. În mod esențial, vă este lăsat să combinați meticulos un vechi stil de coupe și altfel lăsați la propriile dispozitive.
Încercați să-și ia prietenii beți dimineața devreme, să vă jucați cu un domn cu picioarele cu copita sau pur și simplu să stați în bar pentru că ați ajuns prea târziu în oraș pentru a cumpăra gaz; este un joc monumental neprietenos, care se concentrează pe mundanitate, dar felul în care te atrage în bizara ei reprezentare a Finlandei nu este nimic perfect. Dacă numai drumurile alea mergeau undeva.
Dacă vă întrebați de ce nu sar doar într-o mașină și nu călătoresc până nu rămân fără bani de gaz, adevărul este că nu conduc. Am încercat o dată, dar undeva în mintea mea este o teamă inexplicabilă de călătorie rutieră. Chiar și a fi pasager poate fi o experiență stresantă pentru mine.
Sincer, nu îmi pot explica fascinația pentru activitate, întrucât este anterioară oricărei experiențe pe care am avut-o cu ea. S-ar putea să fie din cauza izolației pe care m-am simțit în creștere în Ontario rural, rar parcurgând orice distanță până la un centru urban. Deprivarea poate duce la romantizare dacă vezi ce vreau să spun. În cele din urmă, aș experimenta viața pe drum, deoarece familia mea ar face ocazional migrația canadiană tradițională în Florida. Entuziasmul de a mă trezi într-un loc nou și de a ieși dimineața pentru a reintra în fața celorlalți șoferi este un sentiment pe care îl port în continuare cu mine.
Acesta este sentimentul pe care vreau să-l pot revizui într-un format digital și este ceea ce am căutat de ani buni. Nu este suficient să ai un mediu mare, deschis, pentru a te plimba, precum ceea ce ai găsi Echipajul sau Orizont Forza . Caut riscul, recompensa, confuzia energizantă a unei călătorii pe un teritoriu necunoscut. Vreau presiunea de a conduce în trafic și confortul atingerii siguranței. Ar fi frumos dacă aș avea opțiunea de a mă relaxa atunci când conducerea devine obositoare sau pur și simplu să vă interesez.
Există jocuri care se apropie, dar este ca și cum ai avea pe cineva să-ți zgârie spatele. Încercați să-i ghidați către acel loc cu mâncărime, dar nu sunt niciodată prea capabili să-l găsească. Este posibil să-i atingă marjele, dar, din anumite motive, nu găsesc niciodată locul dulce. Deci, până când cineva ajunge în sfârșit cu mâncărimea asta, rămân să mă prefac că există un motiv pentru tot kilometrajul meu. Poate, într-o zi, cineva îmi va oferi în sfârșit o destinație.