other worlds than these
Cu mulți ani în urmă, printr-un mic joc pe PC numit Niciodată , Am fost pusă în pantofii lui Klaymen, o persoană care inițial nu are cunoștință despre cine este sau despre lumea în care s-a trezit. La început, după ce am preluat rolul acestui erou improbabil, tot ceea ce am scos din lumea jocului. s-a bazat pe cunoștințele mele despre lucrurile pământene.
Lumea era strălucitoare, frumoasă și ciudată în comparație cu a mea. Există un munte în formă de cap de pisică, un castel în depărtare și un reper asemănător în aparență cu un măciuc de cipuri, toate contrastând puternic cu cerul negru. Creaturile erau foarte ciudate în comparație cu cele ale Pământului, unele cu nume foarte înșelătoare. De exemplu, o nevăstuică din Neverhood nu a fost un mic mamifer cu blană, ci o creatură uriașă ca un crab. O oaie nu era acoperită cu lână, ci un patruped verde, gol.
A fost foarte ușor să spunem că o mulțime de grijă și creativitate au intrat în crearea acestei lumi din partea dezvoltatorilor. Mai presus de orice altceva, s-a arătat prin munca depusă pentru realizarea imaginilor vizuale, care erau complet modelate din lut. Dar habar n-aveam că lumea jocului în sine adăpostea un echivalent cu creatorii umani din exterior și chiar un întreg mitos alcătuit pentru a explica toată creația Neverhoodiană. După ce am preluat controlul asupra lui Klaymen, aș fi în curând înfășurat în povești fantastice ale creației, întrucât am ajutat ființa ciudată să găsească cunoștințele necesare pentru a salva lumea în care tocmai ne-am născut.
întrebări și răspunsuri la interviu cu seleniu pentru o experiență de 4 ani
Călătoria mea a început cu mult înainte să știu ce presupune. De fapt, este complet opțional să aflați mai multe despre Neverhood și despre cum a ajuns. Dar primul pas în acest sens este chiar în afara pepinierei în care te trezești pentru prima dată: Sala de Înregistrare. Cuvintele sunt scârțâite pe pereții de lut ale holului și se întind pe 38 de ecrane. Există un articol de colectat chiar la sfârșitul sălii, așa că majoritatea oamenilor pur și simplu parcurg întregul lucru fără să dea textului o examinare mai atentă sau încearcă să înceapă să citească și să se oprească înainte de a obține o treime din drum, doar pentru că acolo este atât de mult.
La o inspecție mai atentă, acești ziduri spun relatările celor șapte fii ai unei ființe numite Quater, care este singura ființă creată de o putere superioară cunoscută doar ca Părinte. Quater le-a oferit fiecărui fiu coroane speciale care le-au permis puterea creației, apoi i-au lăsat dezlănțuiți pentru a crea orice le-a căpătat fantezia dintr-o substanță purtătoare de viață numită „klay”. Textele Sălii Înregistrărilor sunt separate într-un preambul și șapte secțiuni, câte una pentru fiecare fiu.
Aceste povești sunt scrise într-un format asemănător Bibliei, până în punctul de a fi aproape o satiră (Cartea lui BertBert, al treilea fiu, are o întreagă secțiune dedicată cine a născut cine). Eu, însemnând sinele meu pământesc, am iubit întotdeauna să-mi extind orizonturile cu cunoașterea altor oameni și locuri. Am un interes deosebit pentru religie și poveștile creației. Indiferent dacă este vorba despre povestea Genezei sau despre o poveste populară despre Pământ care se formează pe spatele unei broaște țestoase gigantice, chiar îmi place să arunc o privire în mintea altora pe care o oferă poveștile religioase. Religia este adesea cheia care mă ajută să înțeleg mai bine culturile din afara mea și mijloacele prin care mă enamorez.
Odată ce am citit primele cuvinte din Preambul, nu m-am putut opri. Am petrecut în jur de trei ore citind întregul perete, treptat fiind tras în continuare și mai departe în personajul meu de joc. La început, am fost pur și simplu uimit că creatorii jocului au avut atât de mult timp pentru a crea texte religioase fictive pentru a înconjura lumea pe care o făcuseră. Dar atunci am devenit extrem de fascinat de universul în care jocul mă împinsese fără să explice cine stăpâneam și care era scopul meu. Acest lucru m-a apropiat de personajul Klaymen. În scurt timp am devenit o singură entitate, am descoperit simultan lucruri despre lume și despre restul universului. Nu mai eram un străin de pe Pământ care mă uita în Necernă, ci un Neverhoodian.
Până la sfârșit, știam că lutul din care era făcută lumea nu era lutul pe care Ashley of Earth îl știa, ci Klay de cea mai înaltă calitate pe care Hoborg, al șaselea fiu al lui Quatar, i-a cerut în mod special să-și creeze lumea. Corpul meu, copacii și chiar neamurile înspăimântătoare provin din același klay. Nu m-am simțit ca și cum aș fi citit doar o poveste de creație bună, ci în schimb m-am simțit iluminată satisfăcător. Dar lucrurile nu s-ar încheia aici. Hall of Records nu a spus întreaga poveste despre Neverhood în sine, lăsând o mulțime de întrebări despre lume și Klaymen fără răspuns. Povestea lui Hoborg spune despre cum el are o inimă atât de mare, încât el caută ani de zile să găsească cel mai bun klay din care să facă primele sale creații. Dar grupul său de înregistrări se încheie cu acest citat:
După o călătorie de mulți ani, Hoborg s-a întors și a fost gata să construiască „Everhood”, un cartier care să dureze pentru totdeauna ...... atât timp cât nu a mers nimic
În curând aș afla exact cine sunt și ce aveam de făcut prin intermediul unui prieten pe care nu eram atunci conștient că îl aveam, un copilaș adorabil din altă lume pe nume Willie Trombone.
cum se deschide 7z pe Mac
Unul dintre primele elemente din joc pe care le întâlnești este un obiect mic, maro, dreptunghiular. Nu puteți utiliza acest articol imediat, dar dacă îl duceți la un player video din prima zonă, veți vedea că acestea sunt casete realizate de Willie pentru a vă ajuta să vă completați cu detaliile pe care peretele a oprit înregistrarea. Din păcate, ei sunt împrăștiați în întreaga lume din ordine, așa că până la ultimul pic din joc mesajul său nu poate fi auzit în întregime. Ca și Hall of Records, urmărirea majorității discurilor lui Willie este în întregime opțională, dar este la fel de mare ca parte a experienței Neverhood.
Conform discurilor, Hoborg a creat Neverhood-ul, dar apoi a început să se simtă singur, fără o altă creatură ca el însuși. A creat apoi Klogg dintr-o sămânță de klay, care inițial părea similară cu Klaymen. Dar Klogg a devenit gelos pe puterea lui Hoborg și i-a furat coroana pentru sine. Puterea de la coroană a stricat înfățișarea lui Klogg pentru a-i face afară mai bine pentru interiorul său. Fără coroana pe care i-a dat-o Quatar, Hoborg a căzut într-un somn adânc, permițând lui Klogg să preia controlul asupra lumii pe care o făcuse.
Deși nu este prea luminos, Willie a reușit să planteze o altă sămânță de klay în pepinieră, provocând astfel nașterea lui Klaymen. Totul este mulțumit lui Willie că ești chiar în viață și, după ce i-am ascultat povestea, am știut de ce era atât de fericit să-i urez lui Klaymen o zi de naștere fericită. Statutul său de figură de mamă însemna foarte mult pentru mine, văzând cum mă simțeam acum cu Klaymen.
Chiar dacă nu l-aș vedea niciodată pe Willie în persoană până la sfârșitul jocului, el a ajutat să-mi facă experiența în Neverhood și mai imersivă, chiar și în afara discurilor de poveste. Mereu mă uita afară, trimițându-mi scrisori prin poștă să mă ajute sau doar să salut. El a făcut discurile și le-a răspândit în toată lumea, astfel încât să-mi pot completa cunoștințele și să știu ce să fac atunci când va veni timpul pentru a înfrunta Klogg în castelul său. Willie Trombone a fost căldura mea salutare la Neverhood după ce Hall of Records m-a atras în ea. Și prea curând, timpul meu va fi terminat, întrucât am refăcut viața tatălui meu și am încheiat jocul.
Niciodată a fost primul joc non-educativ pe care l-am experimentat vreodată unde actul de învățare a fost o parte atât de mare din experiența de joc. Am intrat în joc la fel de nevinovat ca Klaymen-ul nou-născut și, împreună, am devenit educați, am crescut și am făcut lucrurile corecte. Când am refăcut Nemernicia la stăpânirea lui Hoborg, nu puteam fi mai fericit că a ajuns în sfârșit la bun sfârșit că el și-a dorit-o întotdeauna, pentru că într-adevăr îmi păsa soarta acestei lumi ciudate. Mi-am dorit ca înregistrarea lui să se încheie cu fericirea și nu cu incertitudinea.
Nu multe universuri de joc au o cantitate atât de mare de lire ca atare Niciodată nu, ceea ce este într-adevăr o rușine. Nu a existat niciun joc de atunci, în care am fost blocat într-un mod atât de rău. Deși acum mă întorc pe Pământ, voi avea întotdeauna o dublă cetățenie cu Neverhood. Lumea aceea a devenit o parte foarte mare din mine după tot ce am văzut, auzit și realizat.