nuclear thrones final major update has landed
Următorul joc al lui Vlambeer va fi probabil mai mic
inginer de asigurare a calității întrebări și răspunsuri la interviu
A fost liniștit pe Tronul nuclear front de ceva vreme acum, cu ultima mare actualizare lansată în februarie 2016. Dezvoltatorul Vlambeer a rupt această tăcere săptămâna aceasta cu o nouă actualizare; final Actualizați.
deschiderea unui fișier eps în Windows
Mai jos veți găsi notele de corecție, dar intenția pentru acesta a fost să ofere o performanță mai bună a jocului, o modificare mai ușoară, „și multă calitate a vieții și corecții de echilibru” pentru trăgătorul brutal de sus în jos. Echipa chiar a adus mai departe Tronul nuclear împreună creatorul de moduri YellowAfterlife, 'și a lucrat îndeaproape cu membrii comunității și feedback pentru a crea și actualiza 99 care este demn de așteptare'.
Cât despre ce urmează, Rami Ismail, al lui Vlambeer, a spus într-un AMA reddit că „ Tronul nuclear a fost într-adevăr, foarte dur pentru noi. În timp ce lucrau la asta a fost grozav, să-l înfășurați și să fiți terminat cu el a fost groaznic. Cred că după asta, vom face câteva lucruri mai mici '.
El a adăugat că „În mod evident, am petrecut mult timp recuperându-ne, iar acum ne concentrăm să ne susținem puțin titlurile. Pescuitul ridicol am primit o actualizare Tronul nuclear și, poate, vom avea alte actualizări pentru jocurile mai vechi. Dincolo de asta, prototipăm câteva lucruri noi - unele dintre acestea sunt interesante, altele nu. Va fi nevoie de ceva timp pentru a găsi ceva pe care dorim cu adevărat să ne concentrăm, dar, între timp, este distractiv să ne întoarcem la munca creativă '.
Oricât de mult îmi place / urăsc, dar cel mai mult iubesc jocul, mă voi bucura să văd acest echipaj abordează ceva nou.
Actualizare 99
unde să vizionați animate online gratuit
- Caracteristici
- Semnarea zonei / armelor / mutațiilor este acum mult mai consistentă.
- Acum există o opțiune pentru ecran complet fără margini pe Windows (opțiuni Alt + Shift + Enter / in).
- Acum există un dialog de confirmare când ieșiți / reporniți o execuție; R confirmă în ea.
- Acum, icrele sigure funcționează constant.
- S-a adăugat o setare pentru cursoarele native - atunci când este acceptată, acest lucru scapă de o dată pentru totdeauna de restul mouse-ului.
- S-a adăugat o setare pentru mouselock (când este disponibil) - pentru configurarea cu ferestre sau cu mai multe ecrane.
- Ambii jucători pot acum să joace același personaj în coop fără să folosească bug-uri.
- S-a adăugat suport pentru localizare (a se vedea lang-example.ini / copia pe lang.ini pentru traducere)
- Aproape prea multe bug-uri.
Balansare - Armele returnate prin determinare nu mai au încărcat ultima armă văzută în acel slot.
- Încercarea de a întrerupe mijlocul generației se întrerupe imediat ce se termină încărcarea.
- Game now se întrerupe automat dacă se pierde conexiunea la gamepad-ul în uz.
- Grenadele nu persistă mult timp în schimbarea nivelului (deoarece acestea ar putea rupe generația / uciderea ta).
- Statuile proto nu mai țin radele de la întâlnirile anterioare dacă sunt uitate
- Discurile au acum o casetă de delimitare orientată pe axe și sări * puțin * mai previzibile. (nu te excita prea mult - răspândirea este încă acolo și te vei lovi mult de tine)
- Fotografiile plasmatice ale jucătorului lovesc acum jucătorii cu reguli iframe atunci când sunt reflectate.
- Grenadele IDPD acum dăunează IDPD (alături de toți ceilalți) dacă sunt deviate.
- Mimicurile nu se mai multiplică pe bucle.
- Selectați inamicii acum nu mai creșteți numărul de ucideri în loc să-l reduceți cu 1.
- Acum puteți exploda ultimul inamic cu Ultra A de la Melting (trucul: va lăsa un cadavru).
- Proto pieptul este acum implicit la revolver ruginit, dacă arma a dispărut.
- Jungle oferă acum constant mutații noi la fiecare vizită.
- Nu mai ridicați din greșeală arme când intrați în zone secrete prin intermediul obiectelor.
- Armele nu mai pot termina sub acțiune specifică $$$.
- Hyper Crystal șterge acum zonă suplimentară la observația jucătorului.
- Ravenii nu se mai ridică și aterizează pe același loc dacă nu există unde să zboare.
- Renunțarea la coroana destinului nu mai poate provoca -1 puncte de mutație.
- Radicații ar trebui să se blocheze acum pe marginile ușor mai puțin des acum.
- Jocul va depune eforturi minore pentru a nu lăsa jucătorul chiar deasupra mașinilor / generatoarelor.
- Exploziile IDPD care apar pe un loc nu se mai stivu orizontal.
- Într-o anumită locație, alte mașini nu mai explodează atunci când folosesc una dintre ele.
- Inspectorii de elită nu mai trag proiectile care nu se deplasează.
- Reprezentanții magre nu mai pot fi duplicate pe bucle.
- Bârlogii inamici nu vor mai lovi lucruri în timp ce pe ultimele (aproape dispărute) cadre de animație.
- Broasca poate acum să folosească mutația Hammerhead - să utilizeze abilitatea activă atunci când stai lângă un perete.
Corecții - S-a stabilit o armă originală care câștigă timpul de recul din ceea ce a fost ultimul în slotul dvs. secundar atunci când ridicați o nouă armă în timp ce aveți o singură (în mare parte afectată doar Pui și Robot).
- Portalul fix nu se deschide până când dispariția autoutilitarei este Big Dog și Van sunt ultimii dușmani de la nivel.
- Arme / abilități automate fixate sunt utilizate atunci când se întrerupe prin intermediul butonului Continuare / abilitate.
- S-au rezolvat necromanți care încearcă să reînvie lucruri pe care nu le pot reînvia (cum ar fi cadavrele șefului).
- Necromanții reparați care nu fac nimic dacă cadavrul cel mai apropiat nu are nicio linie vizuală.
- S-a rezolvat o torță spartă cu cutia de coliziune T1 în spatele T1 dacă a fost afectată> 1K în timpul introducerii.
- Grenadele fixe s-au aruncat în apropierea portalului câteva cadre după deschidere.
- S-au rezolvat o serie de ciudățe cu modificările de topire a scheletului.
- S-a rezolvat că este problematic să stai pe 7-3 / HQ3 uneori.
- Portaluri fixe în sediul central care nu deschid cutii.
- Soluțiile IDPD fixate au posibilitatea de a părăsi liber 0-1.
- Fix Rogue obținând uneori un recipient radio pe 7-3 cu Open Mind.
- Coroana de dragoste fixă care nu se aplică pe piepturile de pe 7-3.
- S-a remediat că este posibil să se ucidă fermele, mergând între un nivel și sediul central.
- S-au rezolvat unele plăci de alunecare atunci când se lupta cu gardienii în seif 5-2.
- S-a rezolvat o gaură din afara nivelului foarte ocazional care apare împreună cu o groază ostilă.
- Cauza fixă a icrelor care traversează pereți siguri uneori.
- Fixarea unor șuruburi ultra dispărute la 0-1
- S-a rezolvat că este posibilă cultivarea rads-urilor prin uciderea-renașterea Horror în coop.
- S-a rezolvat plasmă IDPD ignorând complet iframele, ca urmare a afectării a ~ 120 daune pe secundă. Acum este aproape aproape întotdeauna un insta-ucid.
- Corvele corecte se dublează dacă sunt ucise exact așa cum sunt pe cale să se ridice.
- Mașinile fixe care se duplică dacă sunt apucate de un snowbot la fel cum sunt pe punctul de a exploda.
- S-a rezolvat că este posibil să se forțeze pe sine să se descurce cu o autoutilitară, aruncând în aer ultimul cadavru din jur.
- Soluție de pistol fixă care nu permite utilizarea „muniție infinită” dacă clipul este gol.
- „Schimbul” de arme de sânge fix nu funcționează pentru Steroizi activ.
- Autoutilitarele necesare trebuie distruse înainte ca un portal să se poată deschide la 1-1 1-2.
- Fix piept proto sărind în jurul, dacă este tras pe piedestalul coroanei.
- Floare de junglă fixă care nu depășește uneori.
- S-au rezolvat anumite elemente de recuzită specifice de 2-1 care nu depun uneori.
- Turele fixe de la Technomancer au creat în afara nivelului.
- S-a rezolvat posibilitatea de a obține mai multe 101-1 portaluri pe bucle.
- Soluții ultra fixe care sari peste dușmani / ziduri uneori.
- Starea de reproducere a inamicului de elită fixă nu a fost verificată pentru fiecare dușman separat atunci când se duplică.
- S-au rezolvat dușmani „născuți” (șobolani verzi, pui de cuib), care nu au fost uciși la intrarea în secrete.
- Fixed Horror’s Meltdown permițând să „reroleze” orice mutații suplimentare din cauza unor coduri vechi vechi.
- S-a remediat că este posibil să ridici arme invizibile în timp ce se afla în portal uneori.
- S-au fixat radere mari care încarcă statuile doar cu 1 rad.
- S-a rezolvat 5-1 recuză specială, distrugându-se uneori de inamici pe bucle.
- Fixează laser și cristale fulger care se mișcă liber pentru câteva cadre dacă este lovit la încărcare medie.
- S-a rezolvat Lil Hunter care moare extrem de ocazional în faza de reproducere.
- Armele fixe nu pot fi schimbate în timpul informațiilor de șef.
- S-a remediat dacă este posibil să obțineți muniție gratuită prin intermediul YV Ultra B, fără a avea radare.
- Portaluri IDPD fixate care depun reproducerea deasupra jucătorului, fără să intenționeze.
- Scuterele de elită fixe care telefonează jucătorul uneori (și, în general, teleportează ciudat).
- Mașinile fixe de aur sunt încă ocazionale cu 3-1.
- Asasini fixi care nu au fost uciși în tranziții la nivel special.
- S-a rezolvat repornirea rapidă în modul hard, fără a mări modul hardm rulează statistică.
- S-a rezolvat „actualizarea pop pop” nefiind gratuită din punct de vedere al costurilor radiale pentru armele ultra.
- Exploziile corecte și proiectilele tip flak inamic nu sunt șterse la deschiderea unui portal.
- S-a rezolvat posibilitatea de a distruge coloanele de tron cu SPC / alte arme de compensare a pereților înainte de începerea luptei.
- Armele fulger fixe nu funcționau corect la lupta cu șeful 0-1.
- Canistrele cu grevă fixă sunt înlocuite cu canistrele rad dacă se creează un piept de armă mare.
- Statui fixe care absorb rad-uri chiar înainte de activare.
- Armele fixate zburau rapid uneori într-o direcție din cauza apariției în același loc.
- Masca fixă de ridicare a armelor fiind ușor în afara centrului.
- S-a rezolvat un accident rar legat de scutul de elită.
- S-a rezolvat dușmanii staționari de 6-1 'care depășesc uneori șeful 6-1 L1 +.
- S-au fixat șefii 7-3 și 0-1, fără să renunțe la radarele care erau bătute în ele.
- S-a rezolvat un softlock rar în teleportarea inamică 7-x.
- S-au fixat bolturi de coroană „blestemate” / sclipite (unde dușmanii care nu aveau pază s-ar năpusti în interior).
- Portaluri fixe care apar uneori la poziția ultimului butoi explodat pe 1-x.
- Frog fixă nu poate să se întoarcă atunci când furnizează o intrare de direcție opusă spre mișcare.
- Teleportul fix al blindajului de elită nu funcționează corect.
- S-a rezolvat o eroare cu propulsa specifică care a explodat în mod neintenționat după ce a lovit-o cu o șurubelniță de energie și mutația creierului cu laser
- S-a rezolvat un softlock rar în algoritmul de zbor corb.
- Soluție de hiper lansator și hyper slugger lovind aliați.
- S-a rezolvat o eroare foarte rară, cu portaluri care depășesc off-level.
- Portaluri fixe care decurg dintr-o compensare inutilă a ultimului inamic ucis.
- S-a rezolvat un accident rar la moartea lui CrownGuardian.
Diverse - Butonul Swap activează zilnic pielea, pentru lipsa oricărei alte funcții.
- Setul de instrumente săptămânal arată acum numele armei în cazul în care nu aveți idee.
- Cofrele de sănătate au acum un sprit separat atunci când se aruncă de la dușmani cu Confiscate în 2- ?.
- S-a adăugat o soluție potențială pentru redarea muzicii pentru o secundă despărțită, chiar dacă este dezactivat.
- Meniul Controale cunoaște acum mai multe nume de butoane.
- Meniul Controluri așteaptă până când este eliberat butonul nou legat pentru a evita declanșarea efectului.
- Desen redactat text formatat pentru funcții de performanță și localizare.
- Găurile la nivelul 0-1 sunt acum mai puțin întunecate pentru contrast.
- Casetele IDPD nu mai par a fi piepturi mari obișnuite cu Ultra B. Steroizi.
- Pieptul proto se afișează acum sub arma (arme).
- Numele de pe plăcile zilnice / săptămânale sunt acum afișate în cea mai bună măsură.
- Jocul acum curăță în mod aleatoriu o parte din fum / praf / moloz, dacă este suficient pentru a rămâne jocul.
- HUD se bazează acum pe bara de mutație în caz de prea multe mutații.
- Elementele meniului de control pot fi acum declanșate cu Enter (tasta accept).
- Armele secundare obișnuite desenează acum cu contururi în timpul informațiilor șef (fond negru b / c).
- Schița armei secundare se bazează acum pe 7-3 pentru o ușurință de identificare pe capturi de ecran.
- Portalurile cu furgonete afișează acum peste majoritatea celorlalți inamici și efecte (deoarece sunt o amenințare mai mare).
- Solicitarea de preluare arată acum numele cheii corecte dacă nu este E.
- Coroanele pot fi acum alese cu ajutorul tastelor cifre (cum ar fi mutații / mutații ultra).
- Snowbots au acum un sprite separat pentru a ține mașini roșii.
- Audio opțional „(sunet 3d”) poate fi dezactivat în opțiunile audio.
- Revolverul Rusty are acum un sprite separat pentru încărcare (datorită BioOnPC).
- Majoritatea sunetelor nu mai pot reporni mai mult de o dată pe cadru, ceea ce ajută la performanță.
- Distrugerea zidurilor la scară mare rămâne acum mai puțin.
- Cadrele de congelare au acum efect de descompunere atunci când stivuiesc prea mult (adică nu există 1 FF).
- Setările sunt acum salvate imediat după ieșirea din meniul de opțiuni din joc (pentru a evita pierderea modificărilor).
- Aliații care mor după deschiderea portalului ar trebui să fie ceva mai puțin întârziați acum.
- Grenadele nu mai fac sunete continue dacă sunt lovite lângă pereți.
- 3-3 seful muzicii se incheie acum dupa ce explodeaza.
- Sunt afișate subtitluri pentru arma cea mai apropiată, nu pentru toate armele din apropiere. Aceasta este, de asemenea, garantată a fi arma pe care o veți ridica la apăsarea tastei.
Co-op
Corecții și îmbunătățiri specifice Coop: - Dacă Puiul nu a găsit la timp o selecție de sănătate în coop și a fost reînviat de un alt jucător, sănătatea maximă nu mai este redusă cu 2.
- S-a rezolvat jocul doar verificând dacă un jucător (aleatoriu) are o sănătate scăzută pentru sănătatea pieptului.
- Săbiile și chitarele scad acum chiar dacă nivelul L1 conform a fost omis.
- Rad-uri fixe care nu sunt atrase de un player non-Horror în timpul utilizării fasciculului.
- Jucătorii neobservați nu pot fi răniți de Frog „nu-l ține” în timpul încărcării la nivel.
- A remediat un jucător care a fost dezbrăcat de Rhino Skin pasiv dacă a fost leșinat când a fost ales.
- Bara de mutație nu mai apare sub butoane de mutație în coop.
- Jucătorii nu mai pot încerca renașterea partenerilor coop, în timp ce este la 0 sănătate.
- Sânii de sănătate pot acum să redea sănătatea maximă ambilor jucători simultan, dacă sunt pui.
- Munția „Rogue” este păstrată acum la renaștere.
- Utilizările Hammerhead rămase sunt acum păstrate la renaștere.
- „bara de mutație” afișează acum mutațiile ultra coop.
- Dacă unul dintre jucători este YV, acum obțineți efectul preconizat de o dată asupra nivelului ultra.
- P2 poate sări acum și credite.
- Pasivul Fixed Horror nu are efect asupra alegerii mutației coop cu Crown of Destin.
- Coop HUD nu mai are elemente duplicate pentru P2.
- Picăturile de itemi consideră acum ambii jucători în calcul.
- Efectul coroanei de moarte fixat la renaștere.
- S-a remediat bonusul „Eagle Eyes”, la renaștere.
- Cameră fixă care nu se uită la nimic, dacă capul dvs. de pui (lipsă) devine explodat.
- Bloodlust / shot norocos acum proc simultan pentru ambii jucători cu mutația 'legătură'.
- Pasivul robotului funcționează în mod constant în coop.
- S-a rezolvat spiritul puternic recuperarea doar pentru un jucător pe nivel.
- Jucătorii își vor ridica automat armele la renaștere, cu condiția să rămână încă în apropiere.
- Viteză suplimentară fixă de viteză de uzură după ce un jucător moare.
- S-a rezolvat că este posibil să alegeți mutația greșită în coop atunci când ambii jucători le fac mouse-ul activ.
- Jocul afișează acum un fel de HUD separat pentru jucătorii leșinați.
- Rezolvarea topirii uneori a obținut 3/2 CP la renaștere.
- Discurile fixe începând să rănească unul dintre jucătorii din coop mai devreme decât celălalt.
- Chei și coroane fixe care nu joacă întotdeauna sunetele jucătorului emoționant în coop.
- S-a rezolvat culoarea greșită a liniei 2 în descrierea Throne Butt în coop.
- Chei proto-fixe care se închid doar prin apropierea față de unul dintre jucătorii din coop.
- Coloanele sonore alternative specifice unei jucătorii fixe nu se declanșează întotdeauna în coop.
- Un jucător fix pentru zonă fixă sună doar pentru unul dintre jucătorii din coop.
- Pick-up-urile de muniție fixe se blestemă numai pe baza acțiunilor unui jucător.
- Precizie lopată / lopă fixă bazată pe statisticile unui jucător din coop.
- Toți jucătorii sunt acum afișați pe ecranele de încărcare.
- S-au rezolvat diverse abilități și efecte afișate doar deasupra unui jucător în coop.
(Lichidă sanguină, TBC Horror, Creier laser, Nivelare, Robot 'activ, Steroizi TB, Puternică, comutator de arme) - Cuferele Rogue fixe care nu apar întotdeauna în coop.
- Rogue Fix nu a provocat întotdeauna dușmanii suplimentari să creeze.
- Soluție de topire fixă „nu funcționează întotdeauna în coop.
- Armele fixate nu sunt mereu excluse corect în coop.
- Efectul TB cu gaze fixe nu funcționează întotdeauna în coop.
- Soluție specifică rebelului la victoria 1-3, care nu joacă întotdeauna în coop.
- Fixed Horror „pasiv nu funcționează întotdeauna în coop.
- Fix Y.V. textul specific al ecranului de încărcare care nu apare întotdeauna.
- Canistrele maggice fixe nu verifică corect starea aspectului în coop.
- S-au rezolvat vrăjitori mari doar încercând să-i îmbrățișeze unul dintre jucători în coop.
- S-au rezolvat 2-1 inamici care explodau, nu făcând întotdeauna să sune „apropierea” în coop.
- S-au rezolvat 2-1 L1 + condiția de cădere a șefului care nu funcționează întotdeauna în coop.
- S-a rezolvat condiția de intrare 4-1 care nu funcționează întotdeauna în coop (acum este necesar ca orice jucător să îndeplinească condiția)
- Sef 5-3 șef fiind părtinitor spre terorizarea unuia dintre jucătorii din coop.
- S-au remediat 6-1 inamici care explodau dorind doar să explodeze în apropierea unuia dintre jucătorii din coop.
- Fix 6-1 dușmani staționari fiind declanșat doar de unul dintre jucătorii din coop.
- S-a rezolvat șeful L1 + 6, care nu urmărește în mod necesar jucătorul potrivit.
- Seful 7-3 a fost activat doar de unul dintre jucătorii din coop.
- Fix șeful 7-3 fiind interesat doar de mersul către unul dintre jucători. Dacă ați avut situații în care unul dintre jucători a fost condus la întâmplare de șef, asta a fost.
- Autoutilitarele fixate fiind părtinitoare către rularea unui jucător în coop.
- Cronometrul se afișează acum în colțul din stânga jos al ecranului în coop.
- Cronometru fix, care merge mai repede decât de obicei în coop.
- Jucătorii leșinați trec acum la nivelul următor, așa cum vă așteptați.
- Jucătorii leșinați emit acum o cantitate mică de lumină la niveluri întunecate.
- S-a rezolvat pierderea sănătății la reînvierea personajelor cu o sănătate maximă mai mică.
- Rezultatul „Bloodlust” nu a funcționat corect în coop.
- S-a remediat „Recycle Gland” resetând muniția cu gloanțe P2.
- Peste pasiv fixat funcționând doar la slotul P1.
- Puteți trece acum la B-skin în coop folosind tasta „swap” de pe ecranul de selectare a caracterelor.
- S-a stabilit efectul de „mutație a degetelor de declanșare” în coop.
- Efectul de mutație „piele de rinocer” s-a uzat după reîncepere.
Actualizare # 99 - Actualizare 99 - 6 noiembrie 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Pune-ți toate întrebările arzătoare la care ai dorit întotdeauna un răspuns! (Reddit)