experience points 03
Spune, „muraturi fuzzy!”
care este cea mai bună aplicație de spionaj pentru Android
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este aproape Earthbound , unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Simțiți-vă liber să împărtășiți unele dintre propriile lucruri preferate despre joc în comentarii!
Cunoaste-ti dusmanul
Unul dintre primele lucruri care mi-au rămas înăuntru Earthbound era dușmanii. Odată ce Ness își părăsește casa, animalele sălbatice încep să-l atace. La început par niște dușmani oarecum normali; ciori, șerpi, câini. Cu excepția lor nu sunt doar ciori, șerpi sau câini. Sunt Crow Spiteful, Șerpi Coil și Câini Runaway. Ar fi putut fi doar animale vechi, dar acești descriptori suplimentari fac ca inamicii să pară mai interesanți. De ce este atât de rău acest cioroi? De unde a fugit acest câine? Am bătut pet-ul pierdut al cuiva?
Aceasta este o temă de alergare pentru toți dușmanii cu care luptați Earthbound . Nu veți găsi aici nicio fantomă sau spiriduș alergării. În schimb, te vei ridica împotriva dușmanilor ciudate, precum Ramblin 'Ciuperci malefice, Moles Playing Rough, No Good Fly, și Plague Rat of Doom. De asemenea, veți rula cu oameni răi răi, cum ar fi Cranky Lady, The Local Unassuming Local Guy, The Old Party Old Man, și New Age Retro Hippie (un favorit personal). Și atunci lucrurile încep să se înnebunească, cu dușmani neobișnuiți, cum ar fi cupele de cafea Scalding, Mad Taxis, Semne crazite (care se pare că sunt din Ohio?), Big Piles of Puke, French Kisses of Death ... ce naiba se întâmplă acest joc?
Marea varietate de dușmani nemaipomeniți și neașteptate face ca acest joc să iasă în evidență; nu va fi nici un RPG vechi. Adică, ce alt joc ai bătut înseamnă doamne bătrâne și vehicule posibile cu o bâtă de baseball? Este complet bucuroasă, dar exact asta este atât de grozav. Chiar nu te poți abține să zâmbești ori de câte ori vei topi cu un inamic nou doar pentru a afla că se numește un Protoplasm inutil.
Proprietarul de 13 ani
În timp ce explorezi orașul natal din Onett, probabil că vei observa o casă care este de vânzare lângă o faleză lângă mare. Proprietarul actual este dispus să vă vândă casa pentru 7.500 de dolari. Având în vedere că Onett este primul oraș, nu ai cum să-ți poți permite, dacă nu ai simți că mănâncă dușmani ca o nebunie, așa că majoritatea jucătorilor vor muta probabil și în cele din urmă vor uita de casă.
Mai târziu în joc, când contul dvs. bancar este literalmente debordant (geez, tată, nu credeți că mă stricați un pic aici?), Puteți reveni la Onett, iar casa va fi încă de vânzare. Plata taxei abrupte, iar Ness va deveni mândrul proprietar al unei frumoase cabane de pe litoral. Lucrurile pe care copiii le cheltuiesc în aceste zile, sheesh ...
Apoi intri în locuința ta umilă și ... ummm ... ce naiba s-a întâmplat în acest loc? Există găuri în podea, mobilierul este rupt și ceea ce s-a întâmplat pe pământ întregul perete din spate ?! Doar că nu este acolo, este chiar dus. Asta a vrut să spună tipul când a spus că casa are „vedere la ocean”? Ce nesimțit! Cred că asta îl va învăța pe Ness să inspecteze mai întâi o casă înainte de a o cumpăra, cel puțin. Trebuie să înveți aceste lucruri tinere, știi?
Cel mai ciudat lucru despre această casă cu rams este însă o revistă ciudată pe care o găsești în sertarul deschis. Conține un extras dintr-o poveste numită „Viața mea secretă” și descrie un incident în care un bărbat încearcă să iasă dintr-un bilet de viteză, afirmând că soția sa este în muncă, iar atunci când ofițerul se oferă să-i escorteze la spital, omul refuză și exclamă că copilul este de fapt un copil demon. Este cu adevărat o descoperire bizară și, alături de starea decretului locului, te face cu adevărat să te întrebi ce fel de persoană deținea această casă înainte de Ness.
Un leac pentru ceea ce te durează
Majoritatea RPG-urilor au probleme de natură care îți afectează petrecerea în timpul luptelor și Earthbound nu face excepție. Există, cu siguranță, capsele dvs. de RPG, cum ar fi să adormi, să te otrăvești sau să fii paralizat. Dar apoi Earthbound devine ceva mai creativ cu bolile sale. Ness și prietenii pot să răcească, să înceapă să se simtă greați, să înceapă să plângă necontrolat, să facă insolație de la mersul în deșert, să devină posedați de o fantomă, să se transforme într-un diamant și multe altele.
Una dintre cele mai ciudate afecțiuni de stare se întâmplă atunci când un inamic de ciuperci împrăștie sporii în jurul lui și devii „ciupercat”. În luptă, acest lucru funcționează ca o confuzie; îți vei ataca la întâmplare aliații. În afara luptei, veți avea o ciupercă care crește din partea de sus a capului, iar controalele vor fi toate strâmbate, provocându-vă să vă deplasați în direcții aleatorii. Acestea trebuie eliminate mai degrabă de către vindecători decât de doctori, iar vindecătorii vă plătesc de fapt 50 de dolari pentru fiecare ciupercă, așa că aproape merită să fiți loviți de spori. Efectul este cam enervant, dar mereu m-a făcut să râd ori de câte ori s-a întâmplat, din cauza cât de prost pare toată lumea cu o ciupercă pe cap.
Preferatul meu Earthbound afecțiunea este, însă, lipsa de domiciliu. Ness este singurul personaj care poate deveni casnic și s-ar putea întâmpla la întâmplare în orice moment al aventurii tale. Acest lucru îl determină să piardă ocazional o rundă cu mesaje de genul „Ness lipsește acasă” sau, „Ness s-a gândit brusc la mama lui”. Pentru a vindeca răul casnic, tot ce trebuie să faci este să găsești un telefon și să-i dai mamei tale un apel. Nu este acesta cel mai emoționant mecanic de joc vreodată?
Susanuri încrucișate de stele
Desertul Dusty Dunes poate părea vast și gol, dar dacă vă faceți timp pentru a explora, puteți găsi unele lucruri cu adevărat îngrijite în nisip. Există obiecte de găsit, schelete cu care vorbiți, băieți de soare care dorm în deșert (cum mai sunt în viață?), O oază, o lentilă de contact pierdută și multe altele. Atracția mea preferată de deșert este totuși probabil mai dificilă de găsit în nisip decât lentila de contact.
Dacă aveți o atenție suficientă, puteți observa câțiva pixeli decolorati în dună; un pixel negru și un pixel alb în mijlocul unei mări de portocaliu și galben. Dacă încercați să interacționați cu aceste pete minuscule, veți afla că sunt de fapt semințe de susan și pot vorbi (?), Iar perechea dintre ele a fost odată îndrăgostită. Susanul negru dorește că ar putea să-și ceară scuze susanului alb pentru că a rănit-o, în timp ce susanul alb vrea să-i spui susanului negru că ea încă îl iubește.
Puteți merge înapoi și înapoi între cei doi și să relaționați poveștile lor unul cu celălalt, ceea ce pare să aducă confort la cel alb și îl determină pe cel negru să înceapă să plângă. Încă nu știu de ce Ness nu le-a putut ridica și reuni. În schimb, îi lasă fără inimă să se despartă în vastul deșert ca o smucitură. Este totuși un moment minunat, totuși. Incredibil de aleatoriu, sigur, dar înfiorător, cu toate acestea. Și este ceva prin care cei mai mulți jucători vor trece cu siguranță chiar fără să observe.
Muzica la urechile mele
cum se tipărește conținutul matricei Java
Ar fi remis să vorbim despre Earthbound și să nu mai vorbim de muzică, dar alegerea unei melodii preferate din coloana sonoră este aproape imposibilă. Există atât de multe melodii minunate care evocă o serie de emoții, fiecare mai memorabilă decât ultima. Există melodia reconfortantă care cântă în locuința ta, tema Onett optimizată, tonul prost al magazinului, melodia plăcută mistică a pensiunii Snow Wood, tema ritzy Fourside, muzica funky care se cântă atunci când te lupți cu un hippie și multe altele Mai Mult.
Earthbound Muzica este la fel de importantă pentru setarea tonului jocului, precum dialogul său ingenios și setarea modernă. Căutarea principală a lui Ness se învârte în întregime în jurul muzicii, în timp ce caută melodii încă din copilărie și le înregistrează pe toate într-o piatră sonoră pentru a se înțelege cu adevărat pe sine. În plus, faci prieten și urmărești o trupă, participând la mai multe concerte pe tot parcursul jocului. Muzica este o temă centrală, iar coloana sonoră care o însoțește cu siguranță nu dezamăgește.
Sunt sigur dacă ați întrebat pe cineva care a jucat Earthbound care a fost piesa lor preferată, probabil că veți primi o gamă largă de răspunsuri. Dacă aș fi forțat să aleg doar unul, aș putea merge cu „Home Sweet Home” sau „Omul de zăpadă” (vezi? Încă nu mă pot decide!), Dar aș putea face cu ușurință un caz convingător pentru aproape întreaga coloană sonoră .
căști de realitate virtuală compatibile cu ps4
O căutare nesemnificativă
Există o căutare laterală Earthbound care este atât de ascuns încât ai fi greu să descoperi chiar și fără ghid, dar implică un articol foarte particular, care nu reușește niciodată să mă facă să zâmbesc.
Există un bărbat din spitalul din Twoson, care aparent i-a lăsat ceva foarte prețios la spitalul Threed. Poți să te duci și să o cauți în jur, dacă ți-ai amintit comentariul neplăcut al bărbatului, dar locația sa nu este evidentă. În loc să fii în interiorul unei cutii de cadouri, la fel ca majoritatea articolelor, trebuie să urci și să cauți unul dintre sertarele spitalului. Acolo veți găsi prețiosul bărbatului ... „obiect nesemnificativ”? Ei bine, a fost un pic anti-climactic ... dar și un fel de hilar.
Dacă încercați să folosiți obiectul, primiți următorul mesaj: „Folosind elementul nesemnificativ, ați avut o experiență foarte fructuoasă care nu poate fi înțeleasă de cineva care nu folosește ceva nesemnificativ”. Dintr-un anumit motiv, acel mesaj mi-a vorbit întotdeauna. Este ca și cum ar descrie perfect esența căutărilor secundare în general și ce înseamnă ei pentru jucător. Este posibil să nu fie importante pentru povestea principală și, de obicei, implică căutarea de gunoi banal, dar oricum sunt ciudat de reconfortante pentru a fi completate.
După această revelație, poți să te întorci la Twoson și să-i dai omului lucrurile sale inutile înapoi. Este foarte recunoscător și vă răsplătește cu un truf magic, care este de fapt destul de util. Deci, scumpule! Ai avut o epifanie și ai un cadou îngrijit!
Bună, salut, salut!
Chiar dacă nu ai jucat Earthbound , probabil ai mai auzit de domnul Saturn înainte. El este acea ciudată creatură de mers cu un nas imens, batute și un arc pe care îl poți arunca Super Smash Bros. Există un motiv pentru care a intrat Super Smash Bros. , pentru că se întâmplă să fie cel mai adorabil, vesel personaj din toate Earthbound .
Domnul Saturn este de fapt o specie de creaturi extraterestre care locuiesc în Valea Saturnului. Ei vorbesc în engleză ruptă, care se caracterizează printr-un font ciudat, swirly. Au obiceiul să folosească cuvinte precum „boing”, „ding” și „zoom”, după fiecare gând, sau să strige lucruri neașteptate de genul „Dakota”! Doar să ocolim și să vorbim cu fiecare domn Saturn este o încântare. Dialogul lor este incredibil de întâmplător și de prost; este foarte greu să nu zâmbești la tot ce au de spus.
De asemenea, sunt foarte pașnici și amabili, oferindu-vă cafea gratuită, îngrijire medicală gratuită și un loc unde să vă odihniți. Le place să mănânce mâncăruri ciudate, precum bare de brânză de arahide și jeleu (orice ar fi) și să joace jocuri ciudate precum „scara”, unde se îngrămădesc unul peste altul. Domnul Saturn este atât de inocent și de pozitiv încât este imposibil să le displace. Probabil că am petrecut prea mult timp în Saturn Valley doar jucându-mă și discutând cu ei, dar fericirea lor este atât de infecțioasă încât nu m-am putut abține.
'Sunt atât de fericit, fericit, fericit ... Zoom'!
Puncte de experiență anterioară
.01: Legenda Zeldei: Masca lui Majora
.02: Umbra colosului