destructoid review resistance 2
După joc Rezistența 2 în cele din urmă, m-am întrebat dacă Insomniac suferea de aceeași problemă pe care Bungie a avut-o probabil cu halo trilogie - timp de dezvoltare. Timpul este un lucru amuzant. Ia prea mult și fanii sunt dezamăgiți. Dacă un dezvoltator ia prea puțin, fanii sunt dezamăgiți. Este o linie subțire, într-adevăr. Originalul Rezistenţă titlu, Căderea omului , a fost un titlu pilot pentru PlayStation 3, la fel ca Halo: Combat Evolut a fost pentru Xbox. Succesul și recenziile fabuloase, în general, au un singur întârziere - editorii vor întotdeauna mai mult.
Zoom mai departe câțiva ani și observați că Bungie a trebuit să mai scoată câțiva ani halo titluri pentru a menține Microsoft fericit. În doar doi ani, Insomniac a fost capabil să renunțe Rezistența 2 .
A fost Rezistența 2 sub capotă suficient de mult sau suferă de unele din aceleași probleme pe care Halo 2 a avut? Luați pauză pentru revizuirea completă.
Rezistența 2 (PlayStation 3)
Dezvoltat de Insomniac Games
Publicat de Sony Computer Entertainment
Lansat la 4 noiembrie 2008
crearea unui proiect Java în eclipsă
Povestea se ridică chiar unde Rezistență: căderea omului rămas. Nathan Hale este arătat sângeros, rupt și împiedicat înainte de a fi ridicat neîncrezător de o echipă americană de operații speciale. În acest moment, jocul clipește înainte de câțiva ani și îl găsim pe Hale un lider vocal, complet responsabil și capabil să dea câteva lovituri ucigătoare Chimerei care acum invadează Statele Unite. Din nou, depinde de Hale și de un amestec de aliați înrădăcinați, nu numai pentru a apăra o țară, ci pentru a pune capăt permanent flagelului extraterestru.
Este povestea unui trăgător tradițional - una care devine obosită. Spre creditul lui Insomniac, intervalul de timp din anii '50 și intriga de la mijlocul poveștii agită ceea ce ar fi putut fi o aventură spectaculos de plictisitoare. În aceeași privință, sunt multe de spus despre ceea ce Insomniac nu a făcut - și anume, a subliniat ceva despre Hale care trece prin culoarea ochilor. În ciuda neplăcerii necompletate a comenzilor, publicul nu înțelege niciodată motivațiile sale personale sau o adevărată strălucire a emoțiilor. Povestea, deși este destul de clară în scopul ei, nu se îndepărtează niciodată de tema generală. Devine atât de larg peste nivelul introductiv, încât devine greu de urmărit de ce Hale sare din locale în locale pentru a salva lumea.
Campania cu un singur jucător are momentele sale de excelență. Acțiunea este întotdeauna tensionată și scara de luptă este pur și simplu enormă - la fel ca majoritatea monștrilor „șefului”. Există un nivel de scară aproape la fiecare rotație și de multe ori șansele se simt insurmontabile. Există, de asemenea, ceva de spus despre calendarul necesar în luptele mari de timp din joc, în special cu Leviathan la nivel de Chicago. Să vezi că Leviathan spulbește clădirile în tăiere și te aruncă de la clădire în clădire înainte de a fi în sfârșit oprit cu o lovitură pricepută este ceva ce nu am mai experimentat până acum. Aceasta aduce o mulțime de emoții în prim-plan, cu venerarea fiind cea mare.
Dar nu este fără o mână de neajunsuri care practic rup întreaga experiență. Cea mai strălucitoare problemă este că vei muri cu totul prea mult din monștri de funduri cu armă sau gheare pentru a ucide instantaneu. A lupta împotriva a zeci de dușmani simultan este o treabă grea pentru a începe, dar să te confrunți cu tragerea lui Auger care sfidează granița prin pereții pe care te ascunzi sau noua chimeră invizibilă care pare în mod spontan să facă ravagii pe corpul tău. duce la moarte rapidă pe care pur și simplu nu o poți evita fără să fii atent ridicol. Continuarea frustrării este Chimera periculos de precisă, care poate lua, de asemenea, mai mult decât o bună parte din gloanțe pentru a ucide.
Marea problemă este că ești pus întotdeauna în situații care necesită un fel de clemență din partea jocului. A avea zeci de chimere crăpate pe ecran și a te grăbi spre tine nu este distractiv. Ceea ce este distractiv este de fapt reușirea, uciderea și tocatul acestor monștri - nu trebuie să te uiți la trupul tău mort la fiecare 15 secunde sau să reporniți punctul de control. Unele secțiuni ale jocului sunt încercări și erori pure, până la frustrarea extremă.
deschideți fișierul .jar Windows 10
Campania este extrem de scurtă, mai ales dacă aveți în vedere cantitatea de reporniri. De asemenea, îi lipsește coeziunea decentă ca urmare a miliardelor de decese pe care le vei suferi. Adesea, jocul se poate simți aproape prea liniar, cu picăturile frecvente ale elementelor care indică ceea ce vine după colț. Este ca un punct de salvare RPG înaintea unei uși dintr-o temniță - știi că va veni un șef sau o masă de dușmani. Frecvența morții ucide și fluxul narativ al jocului. Povestea este transmisă în principal prin conversații în urechea lui Hale, dar vocile devin nesemnificative atunci când trebuie să refașezi aceeași secțiune a nivelului de mai multe ori. Vizualele ajută campania bolnavă. Texturile sunt bine definite, iar modelele de caractere arată spectaculoase - în special noul tip de chimeră. Localurile sunt, de asemenea, minunat detaliate și sunt setate să impresioneze.
Când jocul începe să facă clic și treceți mai multe obiective fără probleme, nu numai că este rar, dar este minunat. Există ceva de spus despre atmosfera excelentă la unele niveluri, dar este rapid împiedicat de problemele de mai sus. Din fericire, nimic din capătul lui Hale nu oprește cu adevărat impulsul. Armele sunt unice și foarte utilizabile. Toate armele de la Căderea omului fac o revenire, dar posedă reticule mult mai strânse și, în general, au performanțe mai bune - în special pușca de asalt Chimeran, Bullseye.
Conflictul standard se caracterizează printr-o furtună de gloanțe care se apropie rapid de chipul protagonistului. Colegii de echipă vă vor aminti în mod constant să acoperiți spatele unei bariere (prin ghemuire) și să vă permiteți regenerarea sănătății. Regenerarea sănătății este o aventură rapidă dacă o chimeră înarmată cu un Auger, sau una dintre numeroasele grenade urâte, nu se uită pe peretele tău. Designul de nivel excelent (care se traduce cu adevărat în multiplayerul cooperativ și competitiv) menține acțiunea în bucăți digerabile.
Cea mai bună experiență Rezistența 2 furnizează provine din cele două moduri multiplayer ale sale. Modul de cooperare este o poveste complet separată de campanie, care prezintă echipe de opt persoane care ajung într-o locație după sau înainte de a o traversa Hale. Desigur, povestea nu este neapărat motivul pentru care joci; este fiorul de a lucra cu opt oameni și de a aduna puncte de experiență pentru a cumpăra noi upgrade-uri pentru personajul tău. Există trei clase de personaje în porțiunea de cooperare: medic, operații speciale și soldat. Medicul este responsabil pentru vindecarea coechipierilor, specialiștii sunt responsabili de aruncarea muniției către întreaga echipă. Acestea sunt sarcini ușoare, dar vitale pentru echipa care câștigă efectiv jocul. Vrăjmașii în cooperare sunt nesimțiți de greu (deși mut) și, ocazional, vor lua mii de gloanțe pentru a da jos. E aproape inebriat să-l urmărești pe soldat și mitraliera lui să depună sute și sute de gloanțe în capul unui Titan înainte de a zdrobi și a sufla în bucăți.
Cele șase niveluri în regim de cooperare sunt toate împrumutate din campanie, dar reprezintă o gamă excelentă de locuri pentru a lupta. Cuvele de nave, holurile, mediile sudice, precum și o pădure sunt disponibile. Selecția face să pară ca și cum te vei arde încet, dar diferitele variabile folosite pe hărți sunt sigure că te vor păstra intrigate timp de nenumărate ore. Modul în care se folosește sistemul de experiență în ceea ce privește actualizările asigură și multe ore, deși am o întrebare despre această noțiune. Mi-aș dori să existe mai multe opțiuni de blindaj, mai personalizate încă de la început. De asemenea, mi-am dorit ca Berserks să fie ceva mai eficient. Berserks-urile (care sunt folosite și sub aspectul concurenței) sunt puteri speciale acordate atunci când o cantitate suficientă de dușmani au fost răniți sau uciși. Sunt alimentate de o bară mică din dreapta sus a HUD și oferă jucătorilor abilități de genul Call of Duty 4 ' s martiriul sau apărarea sporită.
Partea competitivă a multiplayer-ului este vastă și captivantă. Există mai multe moduri de joc, toate fiind tarifele standard pentru trăgători. Majoritatea hărților pot reține până la 60 de jucători, însă Insomniac a reușit să descompună ceea ce ar fi putut fi un clusterfuck monumental destul de ingenios. De fiecare dată când vă alăturați unei camere atât de mari (sau de orice dimensiune în Team Deathmatch sau Skirmish), sunteți băgați într-o echipă de cinci persoane. Acestea sunt cele cinci persoane cu care poți vorbi și îndeplini obiective. Într-un fel, concurezi nu numai cu inamicul, ci și împotriva altor echipe din echipa ta. Radarul din joc ține evidența locurilor în care dușmanii trebuie să minimalizeze pe cineva care ar putea face camping, așteptând 30 de oameni să creeze. XP câștigat poate fi încă o dată utilizat pentru îmbunătățirea aspectului personajului tău. XP poate fi câștigat doar în meciuri clasate, ceea ce este ciudat, pentru că nu îi poți aduce pe prietenii tăi în astfel de confruntări.
Numărul de meciuri private este spectaculos - veți găsi întotdeauna un loc pentru a juca. Același lucru este valabil și pentru clasat. Nivelurile concurențiale sunt defalcate la fel ca și cooperativa - sunt derivate din campanie, dar prezentate într-un mod care permite aceste confruntări. Toate sunt oferte solide, dar cantitatea de cameră de reproducție este cam neobișnuită. Cu 30 de adversari poate deveni o luptă de a trăi mai mult de zece secunde simultan. Vizualele nu necesită niciun fel de recul în acest mod, ceea ce este excelent și este o dovadă a capacității Insomniac de a aduce o experiență bogată, dar masivă, jucătorilor, practic, fără latență, fără o cantitate enormă de erori tehnice, glitches, timeouts sau îngheață.
Rezistența 2 este un shooter excelent, cu componente multiplayer remarcabile, care transcend campania sa cu un singur jucător. Scara campaniei și ingeniozitatea afișată în luptele șefilor vor oferi jucătorilor o experiență pe care n-au mai avut-o până acum, dar în cele din urmă se prăbușește cu sine, cu un design și o execuție slabă, atât la nivel de nivel cât și la evoluția poveștii. Audio și vizual sunt seturi excelente și cu siguranță nu sunt o detragere. Problemele cu această campanie nu sunt aduse în cele două componente multiplayer separate, care sunt deasupra oricăror titluri ale rețelei PlayStation de până acum. Integrarea unui sistem de petreceri și intuitivitatea inerentă realizării meciului fac din aceasta o sarcină simplă și ușoară de a găsi un loc în care să joci. Mai mult, modurile de cooperare și concurență sunt profunde și înrădăcinate în multe aspecte RPG, care ar trebui să-i păstreze pe fani care caută mai mult conflict pentru multe luni următoare. Și, în sfârșit, filmarea monștrilor în față, în special cu un lansator de rachete, este întotdeauna un moment bun. Întreabă-l pe Nathan Hale, el știe totul despre asta.
Scor: 7.5 - Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)
drepturile principale de acces la fișiere în unix sunt: