not review resident evil
Brady face nota-y? *oftat*
Resident Evil: Apocalipse are o mulțime de apeluri la Resident Evil 1 și Resident Evil 3 , jocuri care datează pe internet așa cum îl știm astăzi. În acele zile întunecate și întristate, singurul mod în care ai putut citi despre un joc video a fost prin ghiduri strategice. Resident Evil 2 și 3 a avut ghiduri strategice deosebit de fantastice din Versus Books. Nu numai că v-au ajutat să vă îmbunătățiți performanța în jocuri, dar au oferit, de asemenea, o privire uneori hilară asupra conținutului jocurilor și chiar au săpat în codul jocurilor pentru a debloca conținutul neutilizat, care altfel ar fi rămas nevăzut pentru majoritatea.
Faceți din nou capăt în 2013 către o eră în care ghidurile strategice sunt mult mai puțin esențiale. Cultura în jurul jocurilor este acum dictată în mare măsură de internet, nu de mass-media. Ghidul Jocurilor Brady pentru Resident Evil: Apocalipse are multe de făcut dacă înseamnă să-și justifice existența în această lume modernă.
Internetul este excelent pentru a găsi informații de care știți că aveți nevoie, dar ce se întâmplă cu informații de care nu știați că aveți nevoie? De aceea, mass-media școlară veche, precum radioul, televiziunea și cărțile sunt în maximul lor. RE: Rev ghidul face o muncă peste medie de a vă oferi acest tip de informații. În mare parte, este extrem de detaliat. Niciodată nu aș fi știut că cel mai bun moment pentru Jill să meargă mai departe în întâlnirea cu 3 Scagdead a jocului este exact atunci când Parker spune „timpul” în propoziția „Îmi pare rău, dar nu am timp pentru tine. Este clar că scriitorul ghidului a trecut prin joc cu un pieptene fin pentru dinți.
Atât campania, cât și stilul arcade, multi-player activat Modul Raid sunt detaliate în mod similar. O fiară (completată cu statistici, puncte tari și vulnerabilități), cataloage cu arsenal, hărți detaliate, strategii de șef, încărcări recomandate, toate deblocările, pick-up-uri opționale, locații ale articolelor ascunse și note despre cum să abordați mai bine jocul la multiple dificultăți sunt strecurate peste tot.
diferența dintre c c ++ și java
Purtătorii de povești sunt la minimum. Există câteva indicii cu privire la evenimentele din narațiunea jocului, dar numai în ceea ce privește modul în care joacă. Există o mulțime de alte conținuturi pentru a vă menține ocupat. Dacă este ceva, cartea poate fi un pic umflată de conținut. Hărțile completează, în general, jumătate de pagină, deși nu oferă multe mai multe informații decât ceea ce oferă hărțile din joc. Puteau fi un 1/4 dintr-o pagină sau chiar mai mici și să fie la fel de utile.
Toate aceste hărți primesc din nou tratamentul cu jumătate de pagină în secțiunea din modul Raid în stil mercenari ... de trei ori. Da, obțineți o hartă pentru fiecare dintre cele trei setări ale modului Raid. Se simte redundant. Locațiile articolelor sunt diferite între campanie și diferitele dificultăți, dar nu au fost nevoiți să pierdeți tot spațiul respectiv doar pentru a ne informa.
selecție sortare exemplu cod c ++
Cu atâta suprasolicitare a hărților și a cărților atenție generală la detalii, ați crede că nu ar fi lăsat nimic, dar există câteva omisiuni fulgurante. Rarul inamic Scarmiglione obține un loc în bestia modei Raid și este discutat de la caz la caz în corpul ghidului, dar lipsește din beastiara în modul de campanie. Este prea rău, pentru că micile descrieri din bestia campaniei pot fi foarte distractive. The Sea Creeper este descrisă drept „… sirenele celui mai rău coșmar al tău”. Ar fi fost frumos ca editorul să taie câteva hărți pentru a da spațiu fiecărui dușman pentru a primi o oda poetică similară.
Adevaratul clincher este lipsa unei descrieri detaliate despre cum se pot evita atacurile inamice. Unul dintre lucrurile mele preferate Resident Evil 3 este mecanicul dodge-ului. Oferă jocului un plafon pentru dezvoltarea potențială a abilităților dincolo de asta în majoritatea jocurilor din serie. Am fost mulțumit când am descoperit că mecanicul a fost readus înapoi RE: Apocalipse , dar am lamentat și faptul că singura modalitate de a învăța exact când să lovească Dodge este prin încercare și eroare.
Originalul Resident Evil 3 ghidul te-a ajutat să exersezi manevra în mintea ta arătând cadrul exact al animației pe care să te abții. Am sperat la același tratament în acest ghid, dar am fost trist dezamăgit. Tot ce obțineți este un mic blur cu test de genul „Nu există o formulă magică pentru evitare: folosiți reflexe rapide și multe practici pentru a reduce timpul”. La fel de bine mi-au spus să „mut butonul de control și să apăs butoanele la momentul potrivit pentru a câștiga”.
Ghidul lipsește, de asemenea, multă personalitate găsită în anterioare Resident Evil ghiduri. Există câteva momente de farmec, cum ar fi descrierea punctului slab al lui Ooze-Rachel ca „regiunea ei facială (unde a fost cândva cu fața”), dar nu este clar în totalitate că aceste bucăți sunt intenționat distractive sau dacă au fost doar scrise de un autor expirat. Totuși, aceste momente sunt apreciate într-o carte care este altfel plină de proză, cum ar fi „două Shooter Oozes luând în mod convenabil în spatele unui alt recipient roșu. Spulberă-l'! Apreciez încercarea de a adăuga emoția punctului de exclamare la ceea ce este în esență echivalentul jocului unei cărți de bucătari, dar, din nou, este greu de spus dacă autorul știe cât de prost sună.
Pot recomanda slab Jocurile Brady ' Resident Evil: Apocalipse ghid de strategie. În timp ce îi lipsește sentimentul de inspirație și dragoste pentru conținutul găsit în ghidurile cărților Versus, acesta a fost clar scris cu un imens respect pentru atenția la detalii. Există o mulțime de lucruri pe care nu am știut că vreau să le cunosc. Aș vrea doar să aibă ceva mai mult din lucrurile pe care le am știut Am vrut să știu și că a fost comunicată într-un mod care mi-a sporit implicarea cu conținutul.