no clip fallout new vegas
( No Clip este o serie de bloguri comunitare în care AwesomeExMachina aplică o serie de restricții critice unui joc video popular pentru a vedea cum schimbă experiența jocului. Pentru această tranșă, el încearcă propria versiune mai dificilă a modului Hardcore din Fallout: New Vegas, și ne spune cum se transformă New Vegas într-un joc complet diferit. - JRo )
Când Bethesda și-a împărtășit noul mod Hardcore fiind adăugat la Fallout: New Vegas , jucătorii nebuni de pe tot globul s-au înveselit la unison. Am fost unul dintre ei. Ideea de a-mi găsi personajul scăpând febril printr-o casă de oraș topită pentru o sticlă cu apă iradiată a fost captivantă. Nu este pentru toată lumea, dar pentru prima dată în istoria mea de jocuri video, s-ar putea să mă mor murind de altceva decât să fiu împușcat, înjunghiat, aruncat în aer sau să pășești greșit dintr-o bordură. În schimb, mi-aș găsi personajul înfometat până la moarte în mijlocul unui deșert deșeurit nuclear și realitatea acestuia era un fior nemotivat.
Dar când am luat în sfârșit mâna pe modul hardcore, m-am trezit uitând că fusese chiar pornit. Mă așteptasem circumstanțe groaznice și raționamente. În schimb, am găsit o cutie mică de fasole neagră, care ar putea îndeplini aparent foamea personajului meu timp de o săptămână.
Modul Hardcore a fost un pic dezamăgit, deoarece îi lipsea un element critic: ființa hardcore . Indicatorul mesajului de la începutul jocului dvs. de personaje s-ar putea să fi citit: Ți-ar plăcea să fii ușor incomodat din când în când? Y / N? Deci, am meditat o provocare. Aș putea să mă întorc New Vegas un nou mod în ceva infinit mai nemilos?
Nu prea exista speranța de a completa jocul cu ceea ce îmi plănuisem, așa că în schimb am organizat un curs elaborat de aventuri. Am stabilit un traseu mapat care să mă parcurgă New Vegas „zone mai iconice, periați partea de sus a hărții și apoi îngrijiți-vă în partea cealaltă, până unde am început. Cu acest set ludic de principii „realiste” din jocul meu, aș putea supraviețui mai mult de câțiva metri? Mai important, ar fi chiar distractiv de la distanță?
Ignorând aceste îngrijorătoare îngrijorări pentru sănătatea mea, am alăturat un nou personaj, pe nume, l-am ales pe o barbă strălucită, după care l-am trimis în colțul cel mai îndepărtat al jocului, în pitorescul Mostave Outpost. Mi-am aruncat toate echipamentele, cu excepția unei salopete de boltă, a unui pistol simplu cu o singură clemă și a unei sticle de apă potabilă curată. Apoi, în sfârșit, m-am configurat cu următoarea listă nebună de modificări „hardcore”:
- Dificultatea a crescut la maximum
- A crescut consumul de produse alimentare
- A crescut consumul de apă
- Ecranul HUD s-a oprit complet
- Niciun fel de mod de TVA
- Reguli perma-moarte
Dacă cineva s-ar fi îndoit de cantitatea credinței mele de tocilar, le-aș spune despre graficele ridicole pe care le-am făcut pentru mine, care, împreună cu un mic cronometru, m-au ținut la un program regulat de consum de alimente și apă. Nu vă voi plictisi cu detaliile, este suficient să spun că m-a determinat să folosesc o cantitate mult mai realistă de energie pentru energia pe care o cheltuiam trudând printr-o pustie groaznică.
Pe măsură ce călătoria a început, teroarea fiecărei întâlniri în apropiere a rivalizat cu orice joc de groază construit intenționat pe care l-am jucat anterior. Conștient pe deplin de pericolul pe care l-a reprezentat fiecare inamic, combinat cu o incapacitate de a vedea activ starea mea de sănătate, m-a lăsat simțitor de neputincios. Când gloanțele au început să zboare, m-am agățat pentru a acoperi de parcă mă jucam Gears of War . În mod continuu scăzut pe muniție și, în același timp, incapabil să văd un număr concis care îmi spunea ce a mai rămas în clipul meu, am numărat în tăcere fotografii. Fără busolă, nu am putut să văd dușmani care se apropiau și nici măcar să discern cu ușurință dacă mergeam în direcția corectă. Alergările în panică de la Cazadors m-au lăsat frecvent în afara terenului, dezolant și pierdut.
Nu a existat nici o îndoială, chiar și în primele zece minute, că acest nou mod de hardcore a fost mult peste cap. Abia puteam să mă apuc de mine. Surprinzător, însă, în ciuda așteptărilor mele, consumul crescut de alimente și apă a fost cel mai ușor de depășit. Mâncarea și apa din universul Fallout sunt pur și simplu prea abundente. Veți găsi mere proaspete așezate în stare excelentă în dulapuri mustăcioase, în colțurile întunecate ale subsolurilor. Orice negustor moare doar pentru a scăpa de cartofii săi de prajituri și torturi. Nu mai vorbim de factoring pur și simplu noroc în ecuație. Am intrat destul de accidental în Nipton și a fost întâmpinată de Legiune pentru a jefui întâmplător un întreg oraș bine aprovizionat, cu bunătăți, literalmente, încă pe farfurii din fiecare casă.
Apa era și mai ușoară. Uitasem că această marfă era, literalmente, peste tot. Găsirea apei, uneori chiar a proviziilor proaspete, a fost o provocare jalnică. Inginerii orașului din Las Vegas au construit un sistem de conducte de apă care nu numai că va supraviețui sfârșitului civilizației moderne, dar va continua să funcționeze timp de 300 de ani. Mă întreb cât trebuie să coste conductele de apă pentru toaletele întregului stat din Admantium?
După aproximativ o oră de joc, puteam să-mi pese mai puțin să fiu atent la programul meu de mâncare și apă. Era o plictiseală repetitivă și nu făcea nimic pentru a accelera scrâșnitul frenetic pe care îl anticipasem. În schimb, dincolo de încercările nechibzuite de a exagera înfricoșarea, am descoperit că o singură decizie a devenit, în special, un lucru înnebunitor de a adera. Nici măcar nu am avut în vedere impactul acestuia și, de fapt, nu a fost decât o sugestie de ultimă oră din partea colegiului meu de cameră. Dar ceea ce devenea din ce în ce mai clar a fost că jocul Cade afară fără utilizarea unui HUD face mai mult decât a face jocul hardcore, el rescrie întregul gen.
Așa cum este, HUD Fallout este destul de redus și poate părea dificil să vedem cum eliminarea acestuia ar avea un astfel de impact. Dar este ușor să uiți asta Cade afară etichete aproape totul. Dușmani, prieteni, chiar și fiarele din apropierea dvs. au avut în vedere cu seriozitate distrugerea voastră. Etichetele sunt importante pentru joc și fără ca totul să fie atât de ușor de marcat pentru mine, nu aș mai putea lua decizii întâmplătoare. Alte personaje nu mai erau afișate în verde și roșu simplist - o singură figură în depărtare putea fi oricine. A fost un prieten? Dusman? Îndepărtând ceea ce părea destul de străin, jocul fără HUD a transformat Cade afară experiență într-un constant, cu un cap alb, cu inimă opritor.
Totul trebuia analizat mai întâi. Chiar și în siguranța orașelor și orașelor, a trebuit să muncesc la fel de greu. Nu mai puteam diferenția un bouncer generic de un jucător numit pe care am fost trimis să îl găsesc. Am continuat conversații cu NPC-uri pe care nu le mai văzusem niciodată. Mi-am dat seama cât de ușor este să obții blind-uri când sunt trimiși de la obiectiv la obiectiv. Fără etichete, fiecare personaj devenise de o importanță egală, ceea ce făcea dificile lucrări ciudate. A trebuit să cercetez camere, să ceară informații funcționarilor hotelului și, de fapt, să-mi deznădăjduiesc gândirea critică și să discern lumea din jurul meu.
Furarea s-a schimbat și s-a transformat într-un tărâm amoral neinformat. Fără obiecte codate cu grijă pentru a reprezenta ceea ce era dezvăluit și ce nu, trebuia să evaluez. Este cineva? Cineva în jur să mă vadă să-l iau? Această îndepărtare de la notificări părea, de asemenea, să ușureze furtul. Când Fallout nu mă certă din colțul din dreapta sus, actele imorale și-au pierdut cumva potența. Presupun, asta a fost nevoie de mine ca să găsesc furtul accesibil. Sau doar starea mea de disperare perpetuă a făcut-o acceptabilă? Să fi fost într-adevăr un scor karma care m-a aderat la moralitate în tot acest timp?
M-am trezit să-mi petrec cea mai mare parte a jocului tabără pe terasele stâncilor, căutând bucăți uriașe de timp de joc, încercând să evaluez nivelul amenințării personajelor din binoclul meu. Ceea ce a fost greu de făcut, de vreme ce chiar și medicii rătăcitori sunt înarmați. A trebuit să-mi amintesc uniformele, să caut căști sau jachete NCR, să monitorizez comportamentul și, uneori, să evit doar oamenii în întregime. Cu fiecare element al jocului acum redus la discreția mea, a trebuit să acord jocului meu toată atenția. În sufrageria mea, am luat note. S-au zguduit identificatorii comuni ai fiecărei facțiuni. (Pentru Legiune, de exemplu, am scris „Fără pantaloni”) Nu mai puteam călători pe drumuri și nu îndrăzneam să călătoresc noaptea. Fără lumina zilei, creaturi și călăreți au sărit peste mine. Privirea mea era viața mea.
Și mai mult, lipsa etichetelor a dus la greșeli tragice. De exemplu, de la început, am rotunjit nebunesc un vârf de munte fără prudență și am observat ceea ce părea un sălbăticie sălbatică singură, stând stoic în piele, armură cu vârfuri și aruncând o pușcă de asalt. Am profitat de mine și am deschis focul asupra țintei din siguranța dealului meu. S-a coborât repede și m-am plimbat în sus pentru a-i căuta încărcătura pentru niște provizii atât de necesare. Abia atunci am descoperit bunul comerciant pustiu pe care-l păzea lacomi în spatele cojii arse a unei mașini vechi, obscurită anterior de un panou. Am strigat destul de literal la alarmă la tragedie, în timp ce comerciantul panicat își atrăgea pistolul asupra mea, presupunând autoapărare. Am făcut singurul lucru și l-am împușcat înainte să mă omoare.
Fața mi s-a sfâșiat în jumătate de alarmă și de teroare, am stat peste cele două corpuri, acum pachetul singur, Brahmin gemând înfricoșat lângă mine. Devenisem prea încrezător și făcusem o greșeală cumplită. Nu am putut să-mi reîncărc salvarea și să o repar. Am omorât un bărbat înrădăcinat pentru că am luat decizii crude și presupuneri nepăsătoare. După aceasta, am încetat să călătoresc pe drumuri deschise de frica de a nu ataca accidental un alt călător nevinovat. În schimb, m-am lipit de deșeurile neiertătoare, alungându-mă să falsific o singură cale neatinsă.
Călătoria a progresat în acest fel, oarecum obositoare, dar înfricoșător de înspăimântătoare. Îmi plânsem anterior asta New Vegas M-am simțit remarcabil vacant în comparație cu predecesorul său, dar cu siguranță m-am simțit diferit în legătură cu această afirmație după ce am jucat prin modul „ultra-hardcore”. După scurta mea călătorie, Țara deșertă a simțit că se prăbușește de viață, cel mai mult dacă s-a aplecat asupra distrugerii mele. Când au avut loc incendii, au fost rapide și viscerale. Când inamicii au atacat, acesta a fost brusc și fără încetare. Când mâncarea a scăzut, lucrurile au devenit disperate. Noțiunile anterioare de a juca un personaj moral moral s-au stins și liniile etice ale jocului s-au transformat puțin.
În cele din urmă, în timp ce încercările de a crește înfăptuirea și de a face dușmanii mai îngreunati au făcut lucrurile mai grele, scoaterea HUD a făcut ceva diferit. Acesta a făcut ca jocul să fie complet diferit față de Fallout: New Vegas Am fost bătut ocazional. Îmi era infinit de frică de orice viețuitor, îngrozită de ieșirea noaptea și chiar mai petrificată de spații interioare închise. Într-un fel, ar fi condus New Vegas pe tărâmul jocurilor horror de supraviețuire. M-a implicat atât de neclintit gândirea mea critică, încât nu am putut decât să joc acest personaj în bucăți mici, deoarece restricțiile erau atât de impozabile. Dar, fără îndoială, a fost una dintre cele mai atrăgătoare, severe și mai incluse experiențe de joc pe care le-am întâlnit vreodată.
cum deschid un fișier jar