neros devil breakers
De fapt, este destul de cuprinzător
( Unii oameni pot face doar o croazieră prin jocuri video ca nimic nu contează, aruncând toate cunoștințele și priceperea în diverse titluri precum atâtea potabile potente. Restul de noi avem nevoie de oameni ca Delta Fivefinger să ne spună cum să ne legăm pantofii și să ne reamintim să respirăm la fiecare două secunde. În primul lor blog (!) Ei ajută că scrubs ca mine să aibă o șansă în jocuri precum Diavolul poate plânge 5 , unde, în mod normal, pur și simplu mă flăcam și renunț după câteva ore. Ei sunt cu adevărat eroul de care are nevoie Destructoid. - Wes )
Deci ai bătut Devil May Cry V pe Om. Poate ai început pe Devil Hunter. Într-o lume de hărți deschise fără întrerupere, ochii vi s-au deschis către un tip de joc mai scurt și mai strâmt, care nu a durat atât timp cât vă așteptați de la o experiență triplă de tip AAA. Dar când s-au terminat creditele, ai sărit înapoi. Și când s-au terminat acele credite, ai sărit din nou înapoi. Ați terminat jocul de două ori și încă nu ați zgâriat suprafața, pentru că ceea ce este pe ecran nu este tot ce trebuie de văzut. Combaterea ta se îmbunătățește, lovești S, SS, SSS, te lovești mai puțin și Devil Breakers se rupe când tu vreau să se rupă.
Mai jos este prezentat un scurt ghid care prezintă fiecare Devil Breakers (în ordine alfabetică) cu câteva sfaturi care vă pot ajuta să înțelegeți mai bine instrumentele de care dispuneți. Presupunem că nu ați jucat înregistrări anterioare din serie, dar, din cauza spoilerilor, ați bătut jocul. Totuși, voi încerca să mențin astfel de spoilere cât mai vagi.
În afară de Gerbera, nu voi face comentarii despre brațele bonus de precomandă, întrucât nu le am.
Brat Buster
Brațul Buster este o recreație a atacului lui Nero din Buster Diavolul poate plânge 4 . Când este apăsat O / B, Nero va efectua o animație care afectează daunele asupra inamicilor. Aceste animații sunt de obicei unice pentru tipurile inamice individuale și pot fi efectuate pe pământ sau în aer. Poate fi folosit chiar și pe șefi. Este important să rețineți că, în ciuda faptului că sunteți blocați în aceste animații, atacul poate fi întrerupt provocând ruperea brațului dvs. și pentru ca dumneavoastră să vă deteriorați.
Atacul O / B încărcat sau deținut este o versiune mai puternică, cu toate acestea, pe măsură ce vă pierdeți brațul, atunci când efectuați mișcarea, Nero va câștiga o armură hiper. Hyper armour înseamnă că atacul dvs. nu va fi întrerupt, dar veți primi în continuare daune atunci când sunteți lovit.
Acum știu ce gândești. Ai ajuns acea etapa în joc și vă întrebați de ce dracu ar fi să folosiți acest Devil Breaker. Ei bine, Nico este un armament atât de priceput încât nici puterile demonice nu pot corespunde producerii avariate a lui Buster. În timp ce este posibil să aveți acces la atacul Buster inițial, atât atacul Buster, cât și atacurile Buster Arm sunt încărcate.
Gerbera
Gerbera este un Devil Breaker excelent atât pentru joc ofensiv, cât și defensiv. Pentru cei care se obișnuiesc în continuare să trebuiască să sară sau să folosească lock-on-ul pentru a se evita, Gerbera vă oferă un dodge mai natural. Și pentru toți aceia Souls -veterans - este pe butonul O / B!
Orice intrare direcțională plus O / B va face ca Nero să se eschiveze. Acest dodge oferă câteva cadre de invincibilitate. Totuși, poate fi folosit și ofensiv. Atunci când se confruntă cu un inamic din apropiere, Nero va lua cu el dușmanul, despărțindu-l pe dușman de mulțime și poate fi folosit pentru a iniția o combo fără să vă îngrijoreze că este lovit de inamicii din jur. Această mișcare funcționează chiar și atunci când evadează înapoi și Nero va atrage acest inamic cu Snatch-ul său Wire.
Când ține O / B, Nero își va încărca brațul pentru una dintre cele două mișcări. La sol, Nero va fi blocat în poziție și va emite un laser cu fascicul înalt. Acest laser poate fi orientat și mutat pe durata sa, însă, datorită faptului că este blocat în animație, Nero este susceptibil să sufere daune și, prin urmare, ar trebui utilizat în mod strategic. Folosind această mișcare va rupe Gerbera.
În al doilea rând, când țineți O / B și eliberează încărcarea în aer, Gerbera va declanșa mai multe lasere ricocheting. Aceasta este o mișcare mult mai sigură de utilizat și este perfectă pentru a începe un pop-up rave într-o încăpere mică. Încă o dată, folosind această mișcare va rupe Gerbera.
Ultima apasă O / B fără nicio intrare direcțională (neutru O / B). Neutral O / B va determina respingerea inamicilor, cu toate acestea, această mișcare aduce daune neglijabile. Acolo unde strălucește cu adevărat, este în capacitatea sa de a devia proiectilele sau, mai degrabă, de a reflecta proiectilele. Dușmanii, inclusiv șefii, pot suferi daune mari din propriile proiectile.
Dacă tu, în spatele Lumea vânătorilor de monștri și Resident Evil 2 , avea o încredere nouă în Capcom și a încălcat regula fără comenzi, puteți folosi Gerbera GP-01. O / B neutru al GP-01 este o liniuță verticală, fie de la sol la aer, fie de la aer la sol. În timp ce GP-01 ar putea părea super elegant, nu se simte la fel de elegant ca reflectând o minge de foc direct în Goliath.
Editați | ×: Am descoperit de curând că puteți reflecta proiectilele în timp ce se îndepărtează în orice direcție, prin urmare, dacă preferați să vă derivați vertical de la Gerbera GP-01, verticale O / B, care să se oprească palmei, atunci puteți utiliza asta fără a sacrifica abilitatea de a împărți proiectilele.
cel mai bun software vm pentru Windows 10
Helter Skelter
Helter Skelter este un Devil Breaker foarte simplu, cu o utilizare evidentă - este excelent pentru a sparge scuturi sau paznici. În timp ce o singură apăsare de O / B vă va determina să perforați inamicul vizat, atingând în mod repetat O / B va continua atacul și va crește producția de daune. Acest atac poate fi mărit de trei ori mai mult decât păstrați atingerea O / B și este reprezentat vizual de brațul care se deschide și se extinde la fiecare nivel. Deoarece este un atac concentrat, trebuie să fiți conștienți de dușmani din jur care vă pot întrerupe în timp ce încercați să spargeți garda inamicului vizat.
Atacul O / B încărcat de Helter Skelter este un atac de foraj orizontal care vă va deplasa și pe inamic. În plus, atacul va sparge imediat garda inamicului, în timp ce se va separa de tine și de inamic de pachet, cu prețul ruperii Helter Skelter. Există o armură hiper în timpul animării atât la final, cât și la atac.
Uvertură
Overture este un pas de lucru de la începutul jocului, care este excelent pentru jucătorii noi, dar conține profunzime. Similar cu O / B neutru al lui Gerber, Overture B / O va face ca dușmanii să fie respinși în timp ce va lua și daune de la trăsnet. Această mișcare este excelentă pentru jucătorii care se pot găsi înconjurați și au nevoie să creeze spațiu. Mai mult, knockback-ul poate fi utilizat în diferite cazuri pentru inițierea combosului. De exemplu, atunci când un dușman a fost urcat în aer, O / B va fi îndreptat în sus pentru o a doua drumeție. Când Nero se află deasupra unui inamic, O / B va fi îndreptat în jos și va bate un inamic în pământ, determinându-l să sară înapoi în aer.
Din nou, asemănător cu O / B neutru al Gerbera, când este cronometrat dreapta, Overture B / O poate fi folosit pentru a bloca atacurile inamice, provocând ca acestea să fie aruncate înapoi. În timp ce este riscant, poate fi foarte satisfăcător să te îndrepți de un șef de sarcină.
O / B încărcat de Overture va încorpora o bombă de bifare în pământ sau, dacă se confruntă cu un inamic, în inamic. În timp ce bomba va detona după o anumită perioadă de timp, bomba poate fi detonată atacând inamicul, de exemplu, trăgând o singură lovitură asupra inamicului vizat. Bomba va trimite, de asemenea, inamicii din jur care zboară pentru a oferi jucătorului un timp de recuperare.
În timp ce O / B încărcat va rupe Overture, dacă le stivați ca singurul dvs. Devil Breakers, mai multe bombe pot fi plasate într-un singur inamic în același timp, provocând daune masive. Acest lucru este deosebit de devastator împotriva șefilor.
Punch Line
Punch Line este un Devil Breaker cu mai multe fațete, care se ocupă foarte mult atât în departamentele de daune, cât și în cele de stil. Punct Line O / B va trimite un braț propulsat de rachetă care va bate înapoi și apoi va lovi un inamic de mai multe ori înainte de a se întoarce în partea ta. Este excelent pentru a bloca un inamic. Dacă anticipați că sunteți pe cale să faceți daune și nu doriți ca Punch Line să se spargă, puteți atinge O / B pentru ca Devil Breaker să se întoarcă la dvs. sau să apăsați L1 / LB pentru a sparge manual Devil Breaker, provocând-o să explodeze. oriunde s-ar afla în acel moment.
Cu toate acestea, dacă ați lansat Punch Line și, în schimb, apăsați O / B, mai degrabă decât atingeți, Punch Line vă va permite să faceți surf de rachetă, care este un apel invers către Dante în DMC 3 . Odată ce Nero călărește Punch Line, există o varietate de mișcări disponibile pentru jucător. Apăsarea Squre / X pe un inamic va deteriora inamicul; cu toate acestea, utilitatea reală a acestei intrări este atunci când este combinată cu o direcție Nero va schimba imediat direcția, mai degrabă decât să se bazeze pe cercul de rotire mare al rachetei. Puteți face un 180 complet la fața locului dacă trebuie.
În timp ce navighezi rachetă, apăsarea Triunghiului / Y pe un inamic va deteriora inamicul și va continua în direcția cu care te confrunți. Ținând triunghiul / Y când vă apropiați de un inamic, va lansa acel inamic și vă va trimite în direcția opusă. Acest lucru funcționează, de asemenea, împotriva zidurilor și a obiectelor „colidabile”, ceea ce este excelent pentru a vă deplasa într-o arenă.
Apăsarea O / B în timp ce navighezi Punch Line îl va determina pe Nero să sară, lansând inamicii în aer cu el. În timp ce sări, Nero poate folosi din nou intrarea Square / X pentru a schimba direcția sau pentru a efectua o serie de atacuri, sau mai bine zis trucuri.
- În timp ce sări, Stânga și Triunghiul / Y vor face ca Nero să se rotească în sens invers acelor de ceasornic, dăunând inamicilor.
- În timp ce sări, dreapta și triunghiul / Y vor face ca Nero să se rotească în sensul acelor de ceasornic, dăunând dușmanilor.
- În timp ce sări, Up și Triangle / Y îl vor determina pe Nero să facă un flip frontal, dăunând inamicilor. Dacă aterizați în fața frontului, Nero va continua să călărească Punch Line. În cazul în care nu reușiți să aterizați fața din față, Punch Line va trage în față, explodând impactul și spargând Punch Line în timp ce Nero salvează.
Atunci când călărești Punch Line, jucătorul poate reaminti și demonta Punch Line apăsând X / A sau poate rupe manual Punch Line, fotografiind-o înainte, explozând impactul cu L1 / LB. Dacă jucătorul este lovit în orice moment în timp ce călărește Punch Line, Punch Line se va sparge.
În cele din urmă, Punct Line O / B încărcat este un atac devastator care poate fi făcut pe sol pentru o parte superioară sau în aer, care va trage Punch Line în pământul de sub Nero înainte de a exploda. Rețineți că O / B încărcat Punch Line are o animație de încărcare lungă și nu are o armură hiper și atunci când este întreruptă va face ca Punch Line să se rupă. Cu toate acestea, merită să faci parte și să depășești un șef uriaș este o vedere demnă de văzut.
jaz
de ce este Linux mai rapid decât Windows
Ragtime este un Devil Breaker destul de intuitiv. Apăsarea O / B va plasa o orbă care încetinește timpul oricărui dușman prins în sferă. Între timp, Nero are mișcare liberă în sferă și poate provoca daune destul de sigur. Cu toate acestea, este foarte ușor să elimini un inamic din aceste orburi destul de mici în timpul unei combo-uri. Mai mult, dacă un inamic a început deja o animație de atac, este posibil să mergi în atac și să suferi daune provocând ruperea Ragtime.
O / B încărcat de Ragtime va face ca întreaga arenă și totul, cu excepția lui Nero, să fie încetinite. Dacă ai jucat Bayonetta veți cunoaște bine timpul ei de vrăjitoare și știți că acesta este momentul perfect pentru a scoate un combo lung și a încerca să faceți o pagubă cât mai mare. Ragtime se va încălca în urma unei utilizări percepute și atât O / B obișnuit, cât și O / B încărcate nu afectează unii șefi.
Bici
Rawhide este un bun Devil Breaker pentru crearea de spațiu și amestecarea atacurilor. Unic pentru Rawhide este că crește gama de Nero's Wire Snatch (R1 / RB și O / B). Dacă nu sunteți încă un jucător care este gata să exploreze pe deplin Nero's Devil Breakers sau tindeți să vă loviți foarte mult în timp ce practicați, faptul că Rawhide este echipat pur și simplu pentru Wire Snatch este o alegere excelentă.
Apăsarea O / B va iniția o combo și, dacă este apăsată continuu, va rezulta trei lovituri înainte de a lovi inamicul înapoi. Mai mult, animația asemănătoare cu biciul poate lovi inamicii din jur în timp ce vă concentrați pe un inamic țintit. Dacă spaționați intrările O / B cu o sincronizare corectă, Nero va efectua mai multe accesări în combo-ul Rawhide decât cele trei standard.
O / B încărcat de Rawhide îi va lăsa pe inamicul țintit, le va învârti, înainte de a bate inamicul în pământ, determinându-i să sară. Acesta este un mod minunat de a iniția o combo și Nero are cadre de invincibilitate în timpul animației înainte de rupere. Ca și în cazul atacului regulat de la Rawhide, animația asemănătoare cu biciul poate lovi inamicii din jur.
lesbiană
În cele din urmă, avem Tomboy, cel mai bun sau mai rău Devil Breaker, în funcție de cine întrebi. Apăsarea O / B va iniția starea modificată a Tomboy-ului care vă afectează atât sabia, Regina Roșie, cât și arma, Blue Rose. Apăsând din nou O / B te va scoate din starea modificată a lui Tomboy.
analiza cauzei principale în testarea software-ului
În timp ce Tomboy este activ, nu puteți utiliza blocarea. În schimb, butonul R1 / RB este folosit pentru a modifica setul de mișcare, pe care îl voi intra ulterior.
Când Tomboy este activ, apăsarea lui Triangle / Y va face ca Nero să atace într-un combo cu două cifre potențiale, cu fiecare atac devenind mai puternic pentru fiecare lovitură. Dacă aterizați toate loviturile dvs., ultima lovitură a combo-ului va lovi inamicul în pământ, provocându-i să sară.
Când Nero este în aer, apăsarea lui Triangle / Y va face ca Nero să se trântească la pământ, dar dacă apăsați Triangle / Y la fel cum primul atac atacă (un pic ca Exceed), Nero va întârzia slamul pentru un al doilea atac.
Pentru modificatorii R1 / RB, apăsarea R1 / RB și Triangle / Y va face ca Nero să efectueze o mișcare asemănătoare cu stingerul, care va învinge inamicul în aer.
Când Nero este în aer, apăsarea R1 / RB și Triangle / Y va face ca Nero să efectueze mai multe flipsuri din față, în timp ce își balansează sabia care se termină cu inamicul să fie bătut în pământ, provocându-i să sară.
Când Tomboy este activ, arma dvs. este de asemenea modificată. Apăsând Square / X va scoate un reticul pe care îl puteți viza să trageți asupra inamicilor cu o apăsare suplimentară a Square / X. Cu toate acestea, dacă țineți Square / X, veți încărca o lovitură care poate face mari cantități de daune și va penetra mai mulți inamici.
Fiind lovit în orice moment, în timp ce Tomboy este activ, îl va determina pe Devil Breaker să se rupă.
O / B încărcat de Tomboy este o versiune mai lungă și mai puternică a puterii de bază a lui Tomboy. Cu toate acestea, spre deosebire de O / B de bază, starea modificată a O / B nu poate fi activată sau oprită și se va sparge atunci când sunteți lovit sau dacă se termină.
Vă mulțumesc că ați citit asta - este prima mea postare. Dacă am făcut greșeli sau aveți alte sfaturi de adăugat, vă rugăm să mă anunțați și sper că ați învățat ceva pe parcurs.