my thoughts region locking
Sper cu adevărat că este fără regiune ...
Oricine a frecventat secțiunile de comentarii despre Destructoid ar ști nivelul de vitriol și venin exagerat pe care l-am arătat din cauza frustrărilor mele cu blocarea regiunii în trecut. Pe scurt, consider că este o formă extrem de incomodă și arhaică de gestionare a conținutului care nu are loc într-o societate modernă și conectată la nivel global. Acesta acordă prioritate liniilor de jos ale producătorilor și editorilor cu mult peste consumator, care nu vede niciun beneficiu tangibil de la includerea sa.
Nu sunt aici pentru a fi la fel de deliberat fațetos cum am fost în trecut când discutam un astfel de subiect. În schimb, aș dori să încerc să îmi explic frustrările cu privire la blocarea regiunii. Aș dori, de asemenea, să-mi exprim speranțele că Nintendo - ultimul mare producător de console care încă mai folosește aceste tipuri de restricții pe dispozitivele sale - va trece în cele din urmă de la ea și va îmbrăca conceptul de hardware fără regiune cu noua sa consolă Switch.
Dacă doriți un exemplu despre modul în care restricțiile din regiune pot incomoda sau pot frustra utilizatorii în masă, nu căutați mai departe decât lansarea Noului Nintendo 3DS.
În august 2014, Nintendo a anunțat că va lansa două noi iterații ale reușitei sale linii de consolă 3DS. Aceste dispozitive au fost denumite creativ New Nintendo 3DS și New Nintendo 3DS XL și au fost confirmate inițial ca fiind exclusiv din Japonia. La fel ca vechile și mai puțin puternice console 3DS, au fost și blocate în regiune.
Satoru Iwata, CEO-ul Nintendo la acel moment, a menționat mass-media că aceste dispozitive mai puternice nu le-ar face în Occident în curând. În ciuda acestei afirmații, consolele au fost lansate în Australia în noiembrie din acel an. În mod ciudat, dacă un consumator australian dorea să ridice o nouă consolă 3DS mai mică la lansare, ar trebui să se descurce cu o unitate albă. Atunci când dispozitivul a fost lansat în Japonia, consumatorii au putut alege între un nou 3DS alb sau negru, astfel încât omiterea uneia dintre cele două scheme de culori din Australia a avut prea puțin sens. Nintendo a lansat, în cele din urmă, noul 3DS negru în Australia, dar asta nu s-a întâmplat destul de mult timp.
În America de Nord, oricine dorea să ridice cea mai puternică consolă de mână Nintendo a trebuit să aștepte până în ianuarie 2015 pentru a primi chiar și un anunț cu privire la faptul că va ajunge sau nu în regiunea respectivă. Din păcate, pentru fanii Nintendo din America de Nord, compania a confirmat pentru Kotaku că va lansa doar noul 3DS XL mai mare din acea regiune. În sfârșit, Nintendo of America și-a lansat noul 3DS mai mic în septembrie.
Retrospectiv, lansarea Noului 3DS a fost un fel de mizerie.
În timp ce eliminarea restricțiilor din regiune nu ar fi făcut ca lansarea acestor console să fie mai puțin dezordonată, ar fi permis clienților din orice regiune să achiziționeze dispozitivul pe care îl aleg atunci când au fost lansate inițial în Japonia sau Australia, păstrând în continuare compatibilitatea deplină cu biblioteca de jocuri existentă în prezent. Privind înapoi situația de acum, au existat foarte multe perioade lungi în care indivizii erau lăsați într-un fel de limbo, sigur dacă consola particulară pe care o aveau ar fi chiar să ajungă la țărmurile lor.
Ar trebui să subliniez în acest moment că nu presupun răutate în numele Nintendo. Cred că lansarea acestor dispozitive ar fi putut fi gestionată semnificativ mai bine, iar comunicarea de la companie ar fi trebuit să se îmbunătățească dramatic, dar aș dori să cred că Nintendo nu a încercat în mod deliberat să incomodeze sau să provoace frustrarea bazei sale de consum. . Înțeleg, de asemenea, necesitatea eșalonării lansărilor de mărfuri electronice în unele situații. Teoretic, permite companiei să testeze apele pe o piață mai mică și mai puțin riscantă înainte de a trece la regiuni mai mari, oferind în același timp producătorilor un spațiu de respirație puțin mai mare în ceea ce privește furnizarea și construcția de componente și hardware.
Acestea fiind spuse, cred în continuare că opțiunea ar trebui să fie pusă la dispoziția entuziaștilor și nerăbdătorii să pună mâna pe un dispozitiv nou atunci când lovește rafturile magazinelor dintr-o regiune sau alta.
unire interioară stânga unire dreapta unire
În timp ce acest tip de eveniment are loc doar o dată sau de două ori în timpul unui ciclu de viață tradițional al consolei, cred că este încă important să notăm acest lucru. La urma urmei, există un precedent consacrat ca Nintendo să lanseze iterații mai noi și, uneori, mai puternice ale hardware-ului său, și mi-ar plăcea să văd că lansarea unui ipotetic New Nintendo Switch devin înveselit cu la fel de multe frustrări și blocaje rutiere pentru entuziaști.
Așadar, să trecem la o apariție mai frecventă; versiuni de software eșalonate.
Asemenea modului în care pot înțelege de ce versiunea unei console ar fi eșalonată în funcție de regiune, primesc și de ce jocurile în sine ar fi lovite cu aceleași tipuri de întârzieri. Este un efort costisitor de a lansa un joc în toată lumea și, pentru produsele de nișă, poate fi necesar să se stabilească dacă merită sau nu cheltuiala pentru a lansa chiar titlul în fiecare regiune simultan. Pentru a spune simplu, uneori este mai bine ca editorul să lanseze un joc într-o regiune, să vadă cum funcționează acolo, apoi să decidă dacă trece sau nu la următoarea zonă.
Localizarea poate fi, de asemenea, un factor care contribuie la o eliberare întârziată într-o regiune sau alta. Chiar și în țările preponderent vorbitoare de limbă engleză, există încă complicații culturale care ar trebui să fie luate în considerare. De exemplu, există oarecum o diferență între variațiile americane și cele britanice ale limbii engleze. Atunci când intri în teritorii precum Europa, există alte câteva limbi care ar trebui să fie abordate în întregime. Rezultatul final este că poate dura mai mult timp (și bani) pentru a produce scripturi suplimentare și posibile piese vocale pentru a se adapta cel mai bine la o altă regiune. Acest lucru ar putea impune o întârziere de tip pe titlu.
Chiar dacă nu se lucrează suplimentar la o localizare separată sau modificată, există problema clasificării. Din nou, este nevoie de timp și bani pentru a depune un titlu pentru clasificare. Când există potențialele tablouri de evaluare care stau în calea lansării unui joc pe un teritoriu sau altul, puteți vedea de ce poate fi nevoie de un efort considerabil pentru eliberarea unui titlu pentru depozitarea rafturilor. Acest lucru nu are în vedere nici măcar luarea în considerare a distribuției titlului sau a problemelor posibile legate de licență.
Cu toate acestea, atunci când considerați că au avut nevoie de 15 luni pentru europeni și australieni să vadă o versiune digitală numai Shin Megami Tensei IV , sau cu 10 luni înainte Povestea anotimpurilor a văzut o eliberare în acele teritorii, devine foarte inteligibil faptul că o incapacitate de a importa aceste jocuri ar fi provocat frustrări și inconveniente necuvenite oricui din acele teritorii cu un interes pentru acestea.
Anecdotic vorbind și, ca cineva care locuiește în Australia, știu că de multe ori mă enervează situații de genul acesta. Din păcate, se întâmplă mult prea des.
bun pop-blocker pentru crom
Apoi aveți situații în care editorii afirmă în mod expres că nu au niciun plan pentru a lansa un joc într-o regiune sau alta. Pe o consolă blocată în regiune, acest lucru împiedică efectiv pe oricine din aceste teritorii să poată juca jocul deloc. Chiar în acest an, o situație similară s-a produs cu jocul publicat de Sega Al 7-lea cod Dragon III: VFD . Din fericire, Deep Silver a luat în cele din urmă slack-ul, iar jocul va fi pe rafturile magazinelor din Europa și Australia la începutul lunii decembrie. Acestea fiind spuse, este destul de înfricoșătoare propunerea de a crede că un editor poate împiedica regiuni întregi să-și poată juca jocul, pur și simplu pentru că nu consideră că lansarea sa în această zonă este viabilă dintr-un motiv sau altul.
Pentru a pune acest lucru în perspectivă, dacă PlayStation 4 ar fi fost restricționată în regiune, consumatorii occidentali nu ar fi putut să descopere singuri acest lucru Dead Or Alive Xtreme 3: avere într-adevăr este la fel de groaznic cum a proclamat Jed Whitaker.
Problema blocajelor regiunilor și a lansărilor eșalonate nu este exclusivă doar pentru Europa și Australia. Destul de remarcat, ambele Implicit cu curaj și continuarea sa a fost lansată în Europa și Australia cu câteva luni înainte ca nord-americanii să poată pune mâna pe jocuri.
Inutil să spun, în timp ce sper că următoarea generație de hardware Nintendo nu se confruntă cu aceleași tipuri de probleme pe care le-a întâmpinat actualul, nu mă aștept ca companiile să își modifice prea mult practicile și obiceiurile de afaceri odată cu rândul. a unei generații de console. În schimb, aș dori să reiterez că mi-ar plăcea să văd că Nintendo devine mai primitoare pentru utilizatorii care ar putea dori să atenueze ei înșiși aceste probleme, importând jocurile pe care doresc să le joace atunci când sunt lansate într-o regiune sau alta, prin lansarea unei regiuni. -Consola de comutare gratuită.
Renunțând la problema importurilor, blocarea regiunii afectează, de asemenea, negativ orice persoană care călătorește sau se deplasează în altă regiune în întregime. Având în vedere că Nintendo a comercializat chiar în mod explicit Switch-ul ca dispozitiv pe care îl poți lua cu tine atunci când călătorești, permițând jucătorilor să ridice orice joc pe care îl achiziționează în străinătate, ar face consolei un lucru mult mai convenabil de luat cu tine atunci când pleci peste mări. Utilizatorii care se mută într-o altă regiune pot chiar să aibă nevoie să achiziționeze o consolă secundară doar pentru a putea cumpăra și juca în mod convenabil orice joc nou lansat, cu excepția cazului în care sunt în regulă cu achiziționarea exclusivă a titlurilor digitale sau recurgerea la importuri pentru aproape toate acel punct.
Simplul fapt al acestei chestiuni este faptul că nu văd cu adevărat niciun beneficiu tangibil pentru protecțiile din regiune pe console din punct de vedere al consumatorului. Includerea blocării regiunii pe o consolă nu face decât să adauge un blocaj rutier suplimentar care se află în mod activ între jucător și jocul lor.
Acum, atât Sony cât și Microsoft au îmbrățișat hardware-ul fără regiune, Nintendo este în prezent ultimul mare producător de console care încă folosește această formă de restricție software. Odată cu lansarea Switch la orizont, sper cu adevărat că Nintendo este capabil să îmbrățișeze în prezent și să permită jucătorilor să joace orice software compatibil cu hardware-ul pe care îl doresc, indiferent de unde provine.
Să sperăm doar că zvonurile care plutesc în legătură cu comutatorul care nu este regiune sunt adevărate.