mishaps preview text choice based adventure games 119324

Nu pot să mă întorc, nu?
Toată lumea iubește un joc bun bazat pe alegeri. Sunt simple, dar adesea foarte eficiente pentru a ne permite să interacționăm cu lumea jocului într-un mod mai substanțial. Desigur, ele prezintă și o provocare de design destul de dificilă, deoarece scriitorii trebuie să se asigure că jucătorii știu în ce se bagă cu doar câteva cuvinte, adesea cunoscute sub numele de text de previzualizare.
Textul de previzualizare este, evident, o necesitate, deoarece nu există nicio modalitate de a încadra tot textul de care aveți nevoie într-un buton mic pe care să îl apese playerul, dar uneori poate cauza playerului unele probleme. Rândurile scurte cu mesaje ușor de transmis sunt ușor, dar ce faci când lucrurile devin puțin mai complicate? Aceasta este exact problema cu care am întâlnit când scriam pentru prima dată un joc bazat pe alegeri.
Nu este ceva ce tind să observi atât de mult atunci când le joci, dar există o mulțime de moduri diferite prin care jocurile încearcă să-și transmită mesajul folosind textul de previzualizare pentru o alegere. Există câteva moduri diferite în care jocurile vă vor telegrafa cu previzualizări despre ceea ce veți spune sau face exact, cu rezultate mixte. Unele jocuri vor face tot posibilul pentru ca textul eșantionului să fie textual ceea ce va spune personajul jucătorului, dar acest lucru poate fi dificil cu linii mai lungi sau mai complexe din punct de vedere emoțional.
întrebări de bază ale interviului sql pentru testeri
Fără boi este un bun exemplu în acest sens - în cea mai mare parte, spui exact ceea ce este scris în bulele de vorbire din care poți alege, oferi sau prelua un cuvânt, iar apoi, dacă mai sunt de detaliat, Alex va continua să spună rândul. Personal, cred că Nightschool a făcut o treabă grozavă de a telegrafia exact ceea ce ai vrut să spui când ai spus-o în Fără boi , așa că am avut foarte puține momente de frustrare când a venit vorba de alegerile de dialog.
Apoi, există metoda de a folosi o formulare diferită în previzualizare, dar într-un mod care rezumă exact ceea ce va spune personajul. Este mai mult un sentiment, dacă vrei. Efect de masă folosește cel mai des această tehnică și, deși de obicei funcționează bine, îmi amintesc destul de multe ocazii în care am ales o anumită linie, doar pentru a obține un sens ușor diferit în dialogul real. S-a întâmplat un moment deosebit de înfiorător când am crezut că sunt doar politicos cu Kaidan, doar ca să fie un flirt. Îmi place de tine, Kaidan, doar nu așa.
ce este un bun downloader mp3
Ultima metodă este cea mai simplă, dar poate funcționa la fel de bine - practic, descrii doar funcția a ceea ce va spune jucătorul, mai degrabă decât cuvintele reale pe care le vor spune, cum ar fi de acord cu el, scutește-i sentimentele , sau spune-i adevărul. Această tehnică a fost folosită în general în jocurile de aventură mai vechi, bazate pe text, dar uneori o putem vedea amestecată cu jocuri mai noi, în funcție de situație. Dacă ar fi să ghicesc, aș crede că a ieșit din modă pentru că se simte mai puțin captivant la joc.
Realitatea este că oricare dintre aceste metode ar putea funcționa, se rezumă doar la a te asigura că modul în care exprimi care sunt acele alegeri este cât se poate de clar, mai ales în situații de mare tensiune sau când sunt implicate o mulțime de emoții complicate.
Având în vedere că aceasta este o problemă ușor de întâlnit atunci când dezvoltatorii scriu sute de pagini de dialog, inevitabil există momente în care textul de previzualizare nu transmite ceea ce veți face sau spune cu orice nivel de acuratețe. Aceste momente pot varia de la frustrant la de-a dreptul hilare - unul dintre cele mai clasice exemple vine de la a Lupul printre noi alegere care scrie (Glass him). Am ales-o personal pe aceasta la prima mea parte, fără să fi văzut vreuna dintre meme, pentru că am crezut că înseamnă că Bigby îl va aplauda pe Woodsman sau ceva de genul ăsta, dar în schimb am avut șocul vieții când Bigby și-a spart paharul peste capul acestui biet om.
curățător gratuit de fișiere nedorite pentru Windows 7
Un alt exemplu binecunoscut (și îndrăgit) vine de la Efect de masă , în timpul unei conversații tensionate, dar altfel civilizate, cu omul de știință salarian Chorban. Una dintre opțiunile cu care i se prezintă jucătorului în timpul conversației este pur și simplu (softat), iar dacă este ales, Shepard spune de fapt că ar trebui să vă ucid pe amândoi idioți. Stai ce? In timp ce Lupul printre noi scenariul este un exemplu de text care și-a descris imperfect sensul, o parte din mine se întreabă dacă aceasta a fost doar o greșeală care a trecut cumva în joc, pentru că acea reacție este atât de diferită de ceea ce se simte că ar trebui să fie.
Acestea sunt scene cu adevărat amuzante în retrospectivă, dar în acest moment poate fi enervant să ai un rezultat atât de diferit de alegerea pe care ai ales-o. Adică la naiba, sunt o mulțime liste acolo, cronicind cât de ridicole pot fi aceste scenarii.
Unul dintre motivele pentru care iubesc atât de mult jocurile bazate pe alegeri este că pun o întrebare atât de interesantă atunci când vine vorba de scris – cum să rămâi fidel acestui personaj, permițând, de asemenea, jucătorului să aibă cât mai multă autonomie posibil? Cel mai apropiat lucru pe care mi-l pot gândi la această idee este teatrul de improvizație, în care actorii se inventează pe măsură ce merg, dar trebuie să rămână în personaj cât pot de bine. Ah, îmi place când jocurile și teatrul se suprapun!
Dacă vă place să scrieți și nu ați încercat niciodată să scrieți o poveste ramificată înainte, vă recomand cu siguranță să o încercați cu programe precum sfoară sau Cerneală pentru că este o modalitate grozavă de a întinde acei mușchi creativi.
Care este jocul tău preferat bazat pe alegeri? Există scenarii pe care le-ați simțit jucate altfel decât v-ați fi dorit din cauza unui text de previzualizare necompletat? Care este cel mai memorabil moment al tău dintr-un joc bazat pe alegeri?
Story Beat este o coloană săptămânală care discută despre orice și tot ce are legătură cu povestirea în jocurile video.