middle earth shadow wars open world is bit middling
Poate are nevoie de un pic mai mic
Una dintre ambițiile mai mari ale lui Monolith cu aceasta Umbra lui Mordor continuarea este, bine, adăugând mai multe. După ce m-am așezat cu demo-ul E3, mi s-au prezentat câteva opțiuni. Fie că am putut încerca sistemul Nemesis extins pe care l-am prevazut deja, încercam unele misiuni de poveste, sau „pur și simplu curgem puțin”, după cum a spus un reprezentant Warner Bros. Firește, cu un pitch de genul acesta, a trebuit să văd unde Shadow of War m-ar lua dacă aș omorî timpul doar în lume.
Când m-am trezit să colecționez o armată de orci, de parcă ar fi fost timbre sau Pokemon, am simțit un gol mereu. În timp ce misiunea de poveste pe care am încercat-o a avut un pic mai multă personalitate, întâlnirile mai mici Umbra lui Mordor a fost renumit pentru că pare diminuat într-o lume mai largă.
cum se deschide un fișier torentat pe Mac
Încercând mai întâi o misiune de poveste, personajul principal Talion (care este încă legat de spiritul Celebrimbor) a rătăcit prin pădure acoperită de ceață, ca vocea lui Shadow of War principala vilă - o zeitate a naturii atrasă de puterea Război Noul ring Macguffin - a chemat mai mulți monștri. După înfrângerea câțiva dintre ei și folosirea Shadow of War ' Mecanicul de viziune detectivă pentru a dezvălui un set de amprente prin rotirea joystick-urilor, a condus Talion la mai multe orci prinse în arbust. Interogandu-i (citiți: folosind puteri fantomă pentru a-și suge sufletul), au dezvăluit flashback-uri ale poveștii. (Pentru Prototip jucători, este un fel ca misiunile secundare în care ați absorbi o persoană pentru a obține un fragment din memoria ei.) După ce a făcut acest lucru de câteva ori, zeitatea a chemat un golem din același arbust și am murit instant. Cel puțin, la moarte, am aruncat o privire bună la ea, în timp ce ea m-a zbuciumat ultima oară înainte de terminarea jocului. Din păcate, dacă Shadow of War încerca să evite comparațiile cu Arkham serie, acest lucru pare o supraveghere brută.
merge sort algoritm c ++
Pe măsură ce demo-ul a avut loc câteva ore Shadow of War , Talion aproape complet modernizat s-a simțit fantastic de controlat. Alergarea și săriturile cu o magie avansată a elvenilor sunt într-adevăr satisfăcătoare și s-a impiedicat de misiuni aleatorii în distracția lumii, dar odată închisă într-o misiune, distracția s-a disipat destul de mult. Încercarea unei misiuni furtive în care am avut nevoie să interoghez cinci dintre un inamic anume s-a simțit exact ca misiunea forestieră orientată spre acțiune pe care o încercasem deja. A te strecura pe un inamic este un pic câștigător chiar acum, întrucât am alergat chiar în fața inamicilor de mai multe ori și am putut totuși să interoghez după nevoie. De fapt, există un pic de exploatat aici, întrucât m-am găsit folosind abilitatea de a suge sufletul la o distanță mai îndepărtată decât cel mai probabil. Repetând acest lucru de cinci ori, cu fiecare interogare reușită rezultând într-un scurt deceniu, într-adevăr s-a lovit acasă că tipurile de misiune în care m-am împiedicat erau mai asemănătoare. S-ar putea să ia un traseu diferit, dar ambele au dus până la urmă în același loc.
Mai multe misiuni și opțiuni par a fi un traseu bun pentru care trebuie să o ia Monolith Pământul Mijlociu: Shadow of War Dar, odată cu timpul pe care l-am petrecut testând ce fel de întâlniri ar putea apărea, am fost puțin dezamăgit să am două experiențe extrem de similare.
Fie am fost victima întâmplării, fie Shadow of War are mai puțină varietate decât am spera.