review rock band blitz
În Rock Band Blitz , jucătorii aleargă pe o autostradă prin mijlocul orașului Rock obsedat de neon. Fiecare etapă se bazează pe graficele de note ale unei melodii selectate de jucător, fiecare bandă reprezentând un instrument diferit și „pietre” de notă care se deplasează spre locația jucătorului din partea de jos a ecranului de la orizont. Jucătorul câștigă puncte pentru apăsarea butonului de cronometrare cu succes când aceste note lovesc partea de jos a benzii pe care o ocupă în prezent.
Acest concept va fi instantaneu familiar oricui a jucat un joc de ritm bazat pe instrumente în ultimii cinci ani. Dar mai degrabă decât jucători individuali care se concentrează pe instrumente specifice, bombarda pune întreaga melodie în fața unui jucător și le dă libertatea de a sări de la o piesă de instrument la alta, obiectivul fiind să marcheze cât mai multe puncte. Și puteți uita de acele periferice voluminoase, cum ar fi bombarda este redat în întregime cu un controler standard.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Harmonix Music Systems
Editura: Harmonix Music Systems
Lansat: 28 august 2012
MSRP: 14,99 USD (1200 puncte Microsoft)
cel mai bun downloader mp3 player pentru Android
Dacă toate acestea sună foarte mult Bandă rock deconectată (sau titluri anterioare de Harmonix Frecvență și Amplitudine ), aceasta este o evaluare corectă, dar bombarda este conceput ca un joc mult mai accesibil decât eforturile anterioare în acest stil de design. Fiecare piesă are doar o notă la stânga și la dreapta pentru a reda, jucătorii nu pot „eșua” o melodie prin performanțe slabe, ba chiar și scoruri mici sunt compensate cu unele recompense. Acest lucru poate freca unii fani de mult timp greșit, dar aceste elemente simplificate, atunci când sunt combinate cu bombarda Sistemele de alimentare și notare cuprind un joc nuanțat la fel de mult despre strategie, cât despre precizie și calendar.
Nu este suficient să lovești doar notele pe o singură bandă. Odată cu apăsarea notelor, pista curentă va începe să se umple de culoare în trepte, crescând de fiecare dată un multiplicator aplicat la toate notele ulterioare jucate pe acea bandă. După ce este complet umplut, multiplicatorul nu mai poate crește până când jucătorul nimerește unul dintre mai multe puncte de control dintr-o melodie. Trecerea unui punct de control va scurge culoarea din toate piesele simultan până când cel puțin unul este gol, permițând creșterea multiplicatorilor la înălțimi noi și mai mari.
Pentru jucător, acest lucru înseamnă să săriți constant de la o piesă la alta, încercând nu numai să atingeți numărul maxim de note, ci să răspândiți constant eforturile pe întreaga melodie pentru a maximiza valoarea notelor respective. Adăugarea suplimentară la acea energie frenetică (și la scorul potențial) este „Blitz Mode”. Introducerea jucând impecabil pentru o perioadă scurtă de timp, Blitz Mode adaugă unele efecte ușor dezorientante de încețoșare, care fac să se simtă piesa de parcă se mișcă semnificativ mai rapid și, în același timp, acordă bonusuri din ce în ce mai mari la intervale de timp.
Finalizarea unei etape vine cu trei tipuri de premii bazate pe performanța jucătorilor: Stars, Cred și Monede. Stele și Cred sunt sisteme de experiență. Primele sunt acordate pe baza punctajului total și variază între 1-5, sau stele de aur (care, în scopul notării, contează ca o a șasea stea). Credul se acumulează în cantități mici, combinat din performanțele pe instrumente individuale și câștigul acesta deblochează noi power-ups. Monedele sunt un sistem de monedă din joc folosit pentru a achiziționa alimentări deblocate înainte de începerea etapelor, acordate pe baza numărului de stele câștigate și a dificultății generale a unei etape.
Power-up-urile sunt absolut critice pentru a obține scoruri ridicate și pot adesea mai mult decât dubla punctele pe care le primește un jucător atunci când este utilizat în mod eficient. Există trei tipuri de alimentări, fiecare funcționând diferit. Puterile „Overdrive” sunt activate prin redarea notelor albe speciale și sunt activate direct de jucător pentru a distruge note suplimentare, pentru a stimula multiplicatorii sau pentru a câștiga doar puncte bonus. Power-urile „Note” apar ca note violet în timpul unui nivel și reprezintă un element de noroc în bombarda sistemul de notare, locațiile lor apărând în diferite locații la fiecare piesă. În cele din urmă, pornirile „Track” oferă puncte bonus pentru anumite piese de instrumente sau ca o modalitate de a câștiga puncte bonus prin trecerea la momentul potrivit.
Jucătorii pot începe un nivel cu o pornire a fiecărui tip, fiecare pornire selectată urmând să coste monede. Unele combinații de power-up se completează reciproc, în timp ce altele pot îngreuna lucrurile mai dificil. Jucătorul trebuie să găsească combinații care să funcționeze bine pentru melodii individuale, precum și să se potrivească propriei abilități și stilului. Ei fac absolut jocul, în termeni de factor distractiv și profunzime strategică. Potențialele de note violet adaugă, în special, un pic de bun haos, menținând jucătorul constant în căutarea oportunităților de a înscrie și oferind unele speranțe că este posibil să stoarceți câteva puncte dintr-o etapă printr-o combinație de îndemânare și pură. noroc.
Toate aceste elemente se combină pentru a crea un joc captivant, cu ritm rapid și provocator. De asemenea, în virtutea mecanicii sale, are un echilibru cel mai interesant în ceea ce privește compensarea jucătorilor mai puțin calificați în timp ce pune șuruburile la hardcore în același timp. Gama de intervale de timp acceptabile pentru notarea loviturilor se simte destul de largă, ceea ce este excelent pentru nou-veniții care se pot lupta puțin. Aceeași gamă este chiar sancționatoare, odată ce ai atârnarea administrării mai multor benzi, deoarece (în scopul preciziei) jocul stabilește că dacă poate sa lovește o notă, tu trebuie sa a lovit nota. Este foarte ușor să sari pe o pistă vecină, așteptând să alunece între note și să fii sancționat pentru lipsa uneia care abia se poate juca. Acest lucru poate face toată diferența atunci când vine vorba de menținerea modului Blitz sau de a acumula puncte mari cu pornirea Jackpot Overdrive, făcând mișcări riscante cu atât mai incitante.
Există o selecție largă și largă de sub-genuri de muzică rock găsite în cele douăzeci și cinci de melodii incluse în joc, dacă este puțin ponderată către muzica modernă (patruzeci la sută dintre piesele din bombarda sunt din 2010 sau mai târziu). Fiecare melodie inclusă este cu adevărat distractivă de redat, dar sunt doar vârful aisbergului atunci când consideră că jocul acceptă câteva mii de melodii importate sau descărcate deja compatibile cu Bandă rock 3 . Este o modalitate fantastică de a nu numai să inspirați viața nouă într-o colecție amețitoare de conținut, dar, de asemenea, să apreciați multe melodii într-un mod diferit și să dați mai multă valoare pieselor importate pe care altfel jucătorul nu le poate juca în jocul original, bazat pe periferice. În plus, toate piesele din Rock Band Blitz sunt, de asemenea, compatibile cu Bandă rock 3 .
Rock Band Blitz poate fi un pic de experiență de izolare, în special în comparație cu alte titluri Harmonix (cum ar fi de exemplu Trupă de rock sau Centrul de dans ) care încurajează o atmosferă de petrecere distractivă și infecțioasă. Cu aceste jocuri, o mulțime semnificativă de plăcere poate fi derivată din faptul că sunt doar oameni în timp ce joacă, dar nu este nimic interesant de urmărit (pe ecran sau dezactivat) când bombarda se joacă. Jocul are prea multe nuanțe pentru a fi explicat rapid unui observator ocazional, iar fundalul derulant al Rock City nu este chiar interesant. Alte persoane din cameră probabil se vor plictisi.
cum se folosește un fișier .jar
Ceea ce nu înseamnă asta bombarda este antisocial. Este doar asincron în elementele sale sociale, bazându-se pe o nouă aplicație Facebook, Rock Band World , pentru a promova un sentiment de comunitate. Conectarea unui Gamertag sau a unui ID PSN la un cont Facebook prin Rock Band World permite a bombarda jucătorul să participe la „Obiective”, obiective secundare care pot fi încercate singur sau în grup cu alții. Puteți, de asemenea, să inițiați „Score Wars” competitiv împotriva altor jucători, să urmăriți statistici, să recomandați artiști noi pentru adăugarea jocului și să adăugați muzică nouă într-un coș de cumpărături pentru a fi achiziționat cu ușurință atunci când sunteți din nou la consola.
Rock Band World este un pic dintr-un sac mixt. În timp ce s-ar putea crede că acest lucru ar permite o integrare la nivel înalt a comunităților PS3 și Xbox 360 pentru Trupă de rock , realitatea este mai limitată decât asta. Jucătorii pot participa doar la Obiective împreună pe platforme, Score Wars fiind limitat doar la prietenii de pe Facebook care joacă pe aceeași consolă. Dar Obiectivele sunt un plus plăcut, oferind o modalitate de a consolida livrările de monede cu obiective de stea, de la simple la extrem de dificile și puzzle-uri „Scavenger Hunt”, care îi îndeplinesc pe jucători să joace melodii specifice în Trupă de rock biblioteca, ghidată doar de indicii. Noile Obiective sunt planificate să ajungă în aplicație în mod regulat, iar completarea acestora necesită adesea să aibă mult conținut disponibil pentru a juca, astfel încât există avantaje pentru a face echipă cu oamenii din aplicație.
În schimb, Score Wars oferă jucătorilor o săptămână pentru a-și posta cel mai bun scor pe o pistă specificată, în competiție directă cu un alt jucător, câștigătorul obținând o bucată mare de monede și drepturi de lăudare. Într-o mișcare de design neplăcut, jucătorii pot posta mesaje pe peretele adversarului lor, ori de câte ori sunt înainte cu două clicuri rapide în browser. Obținerea unuia dintre aceste braguri poate fi chiar șocantă, uneori, când un adversar răstoarnă neașteptat un scor cu o diferență de șase cifre, dar creează, de asemenea, un sentiment de atingibilitate față de acel total ridicat.
Între gunoiul vorbind și natura din față în cap, Score Wars sunt ușor cele mai distractive pe care le vei juca bombarda . Problema este că sunt, de asemenea, doar funcționale Rock Band World integrarea și aceasta marchează cea mai mare deficiență găsită în bombarda . Fără a activa această caracteristică, singura modalitate de a iniția Score Wars este prin fila „Recomandată” găsită în meniurile jocului, care va sugera cu ajutor o persoană și o melodie să se angajeze, dar nu oferă niciun mijloc de a specifica un jucător sau o melodie individuală. . Persoanele care nu renunță la utilizarea Facebook vor fi probabil frustrate de aceste limitări.
Rock Band Blitz nu va schimba lumea, cu apelul său ca un joc probabil limitat la o piață de nișă de jucători dedicați la jocuri de ritm, dar este fantastic de distractiv de jucat și are o complexitate considerabilă. Criticii care ar fi fost sceptici cu privire la faptul că jocul ar fi sau nu provocator cu designul său simplificat cu două note (în comparație cu titlurile anterioare de potrivire a bătăilor de la Harmonix) ar trebui să constate că există încă o tonă de potențial de dificultate și un design care încurajează jucătorii să experimenteze cu o mare varietate de metode de notare. Pentru cei care se bucură să-și bată prietenii în provocări bazate pe scor, funcția Score Wars va oferi doar o cantitate nesfârșită de distracție.