merging toys videogames with skylanders
Cum sunt făcute jucăriile?
Cine știa că jucăriile fizice efective vor propulsa un joc video să devină numărul unu care vinde titlul Activision (până acum) anul acesta și va genera peste 200 milioane de dolari în vânzări? Dezvoltator Toys for Bob a atins aurul cu ideea sa ingenioasă de a contopi lumea jucăriilor reale și a jocurilor video împreună cu Skylanders serie, iar impulsul continuă să conducă până la lansarea Giganții Skylanders , prima continuare a anului trecut Skylanders: Spyro's Adventure .
Am făcut o vizită la Toys pentru birourile lui Bob chiar la nord de San Francisco pentru a vorbi recent cu cofondatorul Paul Reiche și am aflat istoria bogată a companiei, Skylanders jucăriile sunt făcute și de ce crearea jucăriilor cu îngrijire de înaltă calitate este mai importantă decât economisirea costurilor.

Obsesia lui Paul Reiche pentru monștri
instrument pentru a testa serviciul web de odihnă
Paul Reiche consideră că „în ADN-ul nostru de aici (Toys for Bob) sunt monștri, aventură eroică și distracție cu aventurile fanteziste”. Având în vedere istoria lui Paul cu jocurile, are sens, mai ales cu cantitatea de jocuri pe care le-a făcut cu monștri din ele.
Primul gust al lui Paul în domeniul jocurilor și al monștrilor a început cu Dungeons & Dragons în timpul liceului. Succesul său timpuriu cu D & D l-ar vedea curând lucrând pentru TSR (fostul Dungeons & Dragons editor), unde a ajutat la dezvoltarea mai multor Dungeons & Dragons și Gamma World jocuri.
Interesul lui Paul s-a schimbat curând spre jocurile digitale, iar creșterea în Berkly i-a oferit o șansă de a învăța programarea la Lawrence Hall of Science. Acest lucru s-a dovedit cel mai norocos pentru el, întrucât „s-a întâmplat să fie la locul potrivit, la momentul potrivit” pentru zorii jocurilor video, făcând primul său D & D joc video bazat pe TRS 80 și Apple II. De acolo, el și Jon Freeman (co-fondator al Epyx) au format Free Fall Associates, unde au lucrat la unele dintre primele jocuri pentru Electronic Arts cum ar fi archon și Monștri de ordine prin poștă , ambele care te-au controlat pe monștri care s-au luptat între ei.
În cele din urmă, Paul a părăsit Free Fall Associates pentru a-și forma propria companie, Toys for Bob, cu Fred Ford în 1989. A fost doar cei doi la început, iar primul titlu al companiei a fost Controlul stelei . Paul s-a concentrat pe design și ficțiune, în timp ce Fred se ocupa de programare.
Controlul stelei ulterior va fi portat de la computer la Sega Genesis, dar Toys for Bob a trebuit să acționeze în jurul restricției Sega și să creeze o versiune neautorizată pentru sistem. „În acest moment am încercat să despărțim primul partid”, mi-a spus Paul. „Nu a funcționat, așa că am lucrat cu material proiectat inversat pentru a crea Controlul stelei . Era cel mai mare cartuș (pe Geneză) de la acea vreme ”.
Poza prin Ars Technica, care are mai multe detalii pe kit-ul neautorizat Genesis dev
Au făcut apoi Star Control II și, potrivit lui Paul, „Până în zilele noastre, mai avem o bază dedicată fanilor care vor să abandonăm Skylanders și pur și simplu întoarce-te la lucru (râde). În 1994, Toys for Bob a lucrat cu Crystal Dynamics Iad . Hoarda , și Războiul neîngrijit , ultimele două fiind de asemenea concentrate asupra monstruului.
Tot în acest moment au fost făcute Majokko Dai Sakusen: Mici răutăți vrăjitoare , cel mai ciudat joc al lor vreodată. Pavel a iubit SD Gundam serie, așa că s-a dus la șeful de studio al lui Crystal Dynamic la acea vreme, Rob Dyer, pentru a ajunge la Bandai și a obține drepturile. Cumva au sfârșit făcând Mic Nebunie vrăjitoare în schimb, un joc bazat pe anime-ul japonez din anii '60.
Jocul s-a vândut doar în Japonia și nu este sigur cât de bine a făcut jocul, deoarece contactul lor inițial la Bandai a sfârșit renunțând. El caută în continuare copii ale jocului, deoarece acestea au doar una în posesia lor.
Ultimul lor titlu cu Crystal Dynamics a fost 102 Dalmați: Pui de salvare , pentru care s-au uitat serendipit la original Spyro ca model de bază pentru a face un joc bun pentru copii.
Jucăriile pentru Bob ar continua să partenereze cu Activision la începutul anilor 2000 și să facă Disney’s Extreme Skate Adventure . Compania a fost cumpărată de Activision în 2005 și a continuat să realizeze titluri axate pe copii, cum ar fi Madagascar . Josul lui Tony Hawk , și Madagascar 2 .
Cum ideea de Skylanders a fost nascut
În jurul anului 2008, Paul a observat că „lumea lui” a început să se schimbe. Titlurile licențiate de ultimă generație nu câștigau suficient bani pentru a justifica într-adevăr un mare studio mare din California de Nord. Așa că am sfârșit să fim întrebați cu ceva nou.
Mai exact, Activision a trimis un e-mail la întreaga companie, întrebându-i dacă cineva are idei bune pe care le-ar putea breveta. „Am crezut că a fost un e-mail amuzant”, mi-a spus Paul. „Am spus:„ Ei bine, nimeni nu va răspunde la asta. Cine ar fi trimis ideile lor în gol? Așa că am spus: „O să fac! Este o provocare.
„Ori de câte ori i se spune unui studio că știu,„ bine, mai bine facem asta ”(râde). Vrem să rămânem în existență. Așa că am spus un fel de bine, aceasta este prima dată într-o lungă perioadă de timp, ni s-a oferit posibilitatea de a veni cu propriul nostru joc.
„Deci, una dintre ideile pe care le-am avut, deși nu știam tehnologia precisă care o sublinia, a fost această comunicare fără fir prin intermediul acestui portal unde aveți un personaj, și l-ați pune pe portal, iar jocul l-ar interpreta și că puteți muta liber personajele.
„Și apoi au spus:„ Oh, și, apropo, ai vrea să lucrezi cu Spyro licență?' Am spus: „Da! Este o licență destul de mișto '.' Activision a adăugat că nu poate fi doar o nouă Spyro joc, totuși. Acesta trebuia să fie un nou tip de joc, pentru că pentru a avea succes în ochii lui Activision, nu numai că trebuie să fie „jocul copiilor de top al anului, ci trebuie să fie în primele cinci jocuri ale anului”. .
O comandă extrem de înaltă, dar calendarul nu s-ar fi putut rezolva mai bine, deoarece Paul a văzut ca o șansă de a combina ideea de portal cu Spyro . Paul și I-Wei Huang, director de personaje și jucării de la Toys for Bob, s-au dus la Activision cu câteva ilustrații pentru a-și arăta ideea, unde vor face jucării care să funcționeze cu o piesă hardware care să comunice cu jocul și să creeze. o relație din lumea reală. „Etajul a ceea ce trebuia să realizăm era aproape de neconceput”, a explicat Paul. „Din fericire, ne-au oferit ceva timp pentru prototip și am ajuns cu această idee pentru Skylanders .
„Tot prin această idee, mă tot întrebam:„ fumez crack? ” Pentru că, literalmente, a trebuit să creăm totul de mână, să mergem la Activision, să arătăm aceste demo-uri nebune și, odată ce am ajuns de fapt la punctul în care am putea pune (o jucărie) pe un portal, iar acesta va prinde viață în acest joc. un fel de bec s-a aprins în capul tuturor și am spus: „Bine, acum trebuie să o facem bună”.
Crearea unei companii de jucării în cadrul unei companii de jocuri
După cum știm cu toții acum, Paul și Toys pentru ideea nebună a lui Bob au funcționat. Penny Arcade a luat-o imediat, cifrele se vindeau pe sute de dolari pe eBay, ba chiar Justin Bieber este fan. Jucăriile se vindeau ca o nebunie, mai ales în preajma Crăciunului. Momentan, sunt atât de multe Skylanders cifrele că, dacă ar fi să le pui pe fiecare în parte, s-ar întinde pe 1500 de mile. Paul a condus în continuare acel punct acasă, afirmând că sunt mai multe Skylanders jucării decât există oameni în Regatul Unit!
Seria are succes acum, dar nu m-am putut abține să nu mă întreb dacă Paul are vreo teamă atunci când dezvoltă întreaga idee. „Cred că am fost norocoși prin faptul că nu știam ce nu știam. Cred că dacă am fi știut toate lucrurile cu care urma să ne confruntăm, am fi spus că este imposibil. Dar, din fericire, nu știam și, deci, ceea ce aveam au fost oameni care au lucrat cu noi mulți, mulți ani. Tipul care a inventat de fapt tehnologia portalului (Robert Leyland), am lucrat împreună cu el mai mult de 30 de ani. Robert făcuse toată viața electronică hobbyistă. Am semnat de fapt contractul de dezvoltare electronică # 1! Un joc foarte obscur despre o crimă pe un zeppelin.
Robert, I-Wei și Paul au traversat o mulțime de prototipuri diferite cu portalul în sine, ba chiar la un moment dat au făcut lucrurile din guri de scurgere. Odată ce prototipul a fost soluționat, s-au dus la Red Octane, grupul hardware adecvat al Activision.
„(Octanul Roșu) făcuse tot hardware-ul pentru Erou de chitară , și apoi Erou de chitară și-a găsit un fel natural de succes. Și așa erau gata și așteptau să ne ajute să luăm un prototip și să-l facem fabricabil. Există o inginerie fizică completă pe care nu știam cu adevărat cum să o facem. Am lucrat cu o companie numită Creata, iar ei au făcut tehnica jucăriei pentru noi. Apoi am lucrat cu Red Octane și au făcut Portalul.
În timp ce Red Octane a fost ocupat creând Portalul, Paul și echipa s-au concentrat pe realizarea jucăriilor. „De data aceasta, ne-am îndreptat din epoca de piatră unde I-Wei lucra lucrurile cu lut. Am făcut monștri din cauciuc și monștri din plastic ca hobby, asta a fost contribuția mea la partea hobbyist. Am putut să vă spun: „Ei bine, vă pot arăta cum putem să vă luăm jucăria de lut, să facem o matriță și apoi să le aruncăm o grămadă de ele.” „De fiecare dată când am trimite o jucărie la Activision pentru a arăta cuiva că va dispărea”. Paul glumind speculează că un copil al unui executiv ar sfârși cu acesta.
„Așa că am început să facem propriul nostru mic sweatshop aici unde, după muncă, am aruncat toate aceste jucării și le vom picta manual. Și atunci toate acestea ar dispărea. Așa că, în sfârșit, am încheiat colaborarea cu Creata și ne-au luat jucăriile solide și ne-au arătat cum se despart ”. Paul a descris modul în care jucăriile sunt împărțite într-un sistem foarte complicat, astfel încât să poată fi create cu cât mai multe detalii posibile, mirându-se de modul în care „există o întreagă știință cu privire la modul în care distrugi jucăriile”.
Este un proces care a fost cu mult peste ceea ce Jucăriile pentru Bob ar putea face singure, așa că a avut noroc pentru ei că Octanul Roșu părea așteptat. În ceea ce privește Creata, întregul parteneriat s-a produs datorită unui bărbat pe nume John Coyne.
„Știam când am intrat în jucării că de fapt trebuie să avem pe cineva care să înțeleagă jucăriile și să le vândă înainte. Așa că am găsit un tip pe nume John Coyne și el lucrase la Spin Master, care a fost compania care a lansat Bakugan și înainte de asta lucrase la Mattel și știa linii de jucărie colectabile.
„Așa că a ajutat să ne prezinte oamenilor din lumea tradițională a jucăriilor. Mulți dintre ei au spus că acest lucru este imposibil. Nimeni niciodată, din senin, nu a făcut 32 de jucării și le-a vândut în jucăriile „R 'Us”. Paul s-a lăsat la grătar în legătură cu ideea, fiind întrebat de către oameni în ce insulă vor vinde produsul. La care Paul a spus pur și simplu, „culoarul cu spațiu ...? „Nu este atât de simplu, desigur. „În jucării” R ”Us, există un culoar pentru băieți 8-10 figuri de acțiune, există un culoar pentru fete, există un culoar pentru asta, etc. Și am fost așa:„ Ar trebui să se vândă peste tot! Ar trebui să vândă de jocurile video, ar trebui să vândă în jucării! ' Și au fost așa: „Nu poți face asta!”
„Din fericire, sau din păcate, a existat o scădere a vârstei la care copiii vor continua să se joace cu jucării, în special băieți. Ei migrează la jocurile video, deoarece jocurile video sunt atât de convingătoare. Toys 'R' Us a fost foarte încântat că am găsit o modalitate de a reintroduce jucăriile și de a face jucării din plastic mai mult adăugând acest tip de inteligență în ele și în această comunicare, și apoi construind această narațiune despre jucăriile care se mișcă între lumi. Le-am arătat din timp și ne-au spus: „Uau, este foarte fain”. Așa că au lucrat cu noi în calitate de partener, ajutându-ne, din nou, să învețe toate funiile din „bine, cum vă mutați în acest culoar?”
„Lumea cu amănuntul este o afacere cu adevărat complicată. Facem jocuri video și avem parteneri la Activision care ne ajută într-adevăr și (într-o zi) ne-au spus: „Avem raftul la Walmart!” Și noi am fost de genul: „Cool!… Ce este asta?” Și au spus: „Acesta este raftul care în mod normal stochează ketchup și maioneză”. Și noi am fost așa: „Bine…” Au spus: „Nu, nu înțelegeți, acesta este cel mai râvnit raft de la Walmart și voi sunteți în toată lumea!” 'Misto! Maioneză și ketchup bine! Am inteles!' Este afacere. Deoarece avem ceva ce oamenii doresc să cumpere, primim mult sprijin din partea retailerilor.

Cum se nasc Skylanderii
Amploarea cât de multe jucării pentru Bob nu au fost clar acum până nu am vorbit cu I-Wei, care va desena, crea schițe libere, va face iterații și apoi va obține un model 3D tipărit în culori. El mi-a spus: „Odată ce avem asta în mână, atunci când mergem,„ Bine, este o jucărie mișto? Ne place '?'
I-Wei mi-a arătat în mod special numeroasele iterații ale lui Bouncer, una dintre noile Giants de caractere. Primul a fost acest robot extrem de aprig, cu arme Gatling pentru mâini. Mi-a amintit de Cylons din Battlestar Galactica , de fapt. Cool, dar nu este ceva potrivit pentru copii. Din acest proiect inițial, Paul și I-Wei au încercat să modeleze personajul. Au fost pregătiți să-i ofere un tip de armă asemănătoare armei și, în timp ce încercau să se gândească la exemple specifice, amândoi au folosit propriile mâini ca pistol. Este ceva ce toată lumea a făcut cu mâinile lor, așa că au aplicat această idee lui Bouncer.
De acolo au trecut prin multe modele de culori diferite și modele de roți, asigurându-se că nu numai că arăta mișto din față, ci și din spate și deasupra, deoarece asta trebuie să vadă jucătorul în joc. I-Wei a trecut prin vreo două zeci de modele, de la mici până la mari schimbări, înainte de a stabili ceva pe hârtie cu Bouncer.
Pentru pasul următor, echipa a modelat personajul în 3D complet în cadrul jocului, animându-l și făcându-l să izbească diferite poziții. O parte a acestui proces este de a descoperi constrângerile reale pentru jucărie, deoarece trebuie să se asigure că se potrivește atât pe portal, alături de o altă jucărie, cât și în ambalajele sale de vânzare cu amănuntul.
În continuare, primesc feedback de la Creata și procesul de fabricație. Dacă proiectarea nu poate fi produsă în masă în limitele setate, atunci proiectarea trebuie să fie modificată din nou. Apoi, există procesul de vopsire - este ceva ce Paul și I-Wei obsedăm cu adevărat, dezbătând unii cu alții. Automatizarea nu face parte din procesul de vopsea și fiecare vopsea costă bani. Mai întâi se referă la faptul că jucăria să pară mai cool și la scară înapoi, de obicei cu ajutorul schemelor de culori, pentru ca jucăriile să fie accesibile.
„Dacă comparați (jucăriile noastre) cu ceea ce se află astăzi în raft în Toys 'R' Us sau orice în jurul aceluiași interval de preț, aceasta este o calitate mult mai ridicată 'pentru că folosim mult mai multă vopsea decât oricine altcineva', I-Wei îmi spune. „Acest lucru se întâmplă mai ales pentru că ne pasă, în primul rând, de personajele noastre. Inițial, se datora faptului că eram ignoranți. Nu eram jucători de oameni, ci voiam doar jucării frumoase.
„Când am primit prototipuri înapoi, este ca:„ Nu, asta pare a fi o prostie, știai că trebuie să pictezi această parte și hai să încercăm să facem asta și asta. ” Companiile de jucării încearcă să ne spună: „Știți, sunteți de două ori mai mult decât ceea ce ar trebui să fiți. Ar fi bine să fac asta. Nu, vrem doar o jucărie mișto ', a fost răspunsul clar al I-Wei pentru producători.
I-Wei a subliniat un caz completat Skylanders cifre din fața lui care toți aveau ceva în neregulă cu ei. „Trecem printr-o mulțime de ochi, ochii nu sunt niciodată vopsiți chiar de primele 10 ori”. Bouncerul a luat în special câteva luni de la concept până la versiunea finală. Aceasta este doar o singură figură, dar creează, de asemenea, o mulțime de personaje diferite în același timp.
care este un site bun pentru a viziona anime
„Am avut norocul că am participat”, mi-a spus Paul. „Eu și Wei am decis mai devreme că el și cu mine vom lucra împreună pentru a face toate desenele personajelor. El este artistul, ilustratorul și modelatorul. Deci, într-adevăr, viziunea personajelor este foarte puternic în mâinile lui. Ceea ce intru în ea spune, vin de la un D & D cap de jucător, sunt ca: „Bine, îl am pe acest tip de copac uriaș și va fi foarte puternic”. Am început să-mi strâng pumnul, iar eu-Wei să plece și să înceapă să schițeze.
„Uneori, vom primi cereri de la departamentul de proiectare, ei vor spune:„ Bine, avem nevoie de un tip de serviciu, este un tip de pompieri care este amuzant. Acestea sunt lucrurile cu care trebuie să lucrați. În mod normal, eu-Wei mi-ar aduce niște schițe și voi spune: „Dumnezeule, tipul ăsta e grozav. Acum, să înlocuim acel cap nebun de craniu cu un cap de creatură micuț, ”și ar merge să facă 40 de variații în acest sens. Uneori, I-Wei doar atrage acești monștri nebuni, iar eu mă apuc doar să mă joc cu ei '.
Paul explică: „Eu este această nouă meserie creativă uimitoare, dar schimbând și asumând mai multă responsabilitate asupra aspectului, ceea ce putem face este să creștem cu adevărat calitatea jucăriilor”. Jucăriile și modelele de joc din Giants de data aceasta sunt 1: 1, ceva care nu a fost cazul pentru primul joc, deoarece nu aveau anumite tehnologii la acea vreme, în special gigantica lor imprimantă 3D.
Îmbunătățirile s-au întâmplat desigur și în cazul jocului în sine, deoarece echipa știe ce fac mai bine pentru continuarea. „De data aceasta, știam cu adevărat ce vrem să realizăm atât pe jucării, cât și pe joc”. Combaterea este mai bună, există o prezentare mai bună și mai multă varietate, ba chiar au mai mult talent la Hollywood. Patrick Warburton a revenit ca Flynn, Richard Horvitz a revenit ca Kaos (care este practic Invader Zim aici, vreau să spun, haideți). Nou pentru distribuție este George Takei din Star Trek faimă și Kevin 'Hercules' Sorbo. Kevin, de fapt, a adresat lui Toys pentru Bob, întrebându-i dacă poate exista vreun fel în care ar putea face parte din joc, astfel încât să poată înscrie câteva puncte interesante cu copiii săi care iubesc seria.
Acesta este concasorul, un nou Giants personaj exprimat de Kevin Sorbo
Tratarea cu presiune prin concentrarea asupra calității
Skylanders este acum unul dintre cei mai mari vânzători de la Activision cu like-uri Chemarea la datorie . Asta adaugă o nouă presiune în studioul umil, dar este „genul de problemă pe care vrei să o ai”, îmi spune Paul. „Nu poți să te uiți la dolari și la numere sau vei înnebuni. Trebuie doar să vă concentrați asupra lucrurilor pe care le puteți controla, care sunt de calitate.
'Există o presiune extraordinară. Am trecut de la a fi nimic la a fi o franciză de jumătate de miliard de dolari. Și desigur (Activision) vrea să fie mai mult. Ne-ar plăcea să facem și asta. Vrem ca mai mulți copii să se bucure de jocul nostru. Și succesul este bun, garantează că vom continua să avem locuri de muncă. Singurul mod în care îl putem controla este calitatea și pe asta ne-am concentrat.
De data aceasta, '(Toys for Bob) a intrat în jucării și a spus, știți că ultima dată modul în care am lucrat cu dezvoltatorii de jucării (și) inginerii a fost că le vom trimite ilustrații unde le vom trimite modele în joc și aveau să meargă de la 3D de la sol. Am merge înainte și înapoi cu ei, de multe ori, încercând să recreăm de fapt personajul pe care l-am creat.
„De această dată, am cumpărat o imprimantă 3D și am făcut toate personajele noi în format Hi-Res și ZBrush. Așa că le-am trimis, exact așa ar trebui să arate. Am avut imprimeurile 3D, astfel încât să le putem trimite un obiect solid și să spunem că așa ar trebui să fie colorate, apoi vom merge înainte și înapoi în operațiile de vopsea '.
Barul final pe care Paul l-a imaginat era să atingă culmile Nintendo. „Când am început acest proiect, am spus:„ Ce trebuie să realizăm pentru a face acest lucru? ” Una dintre ele a fost ca jocul nostru trebuie să se ridice în fața titlurilor de la prima parte a Nintendo. Sunt standardul de calitate al aurului pentru publicul nostru.
„Nintendo are un mod de a urmări câte ore petrec oamenii cu ce jocuri. Tocmai am depășit Super Mario Galaxy 1 și 2 în termeni de număr mediu de ore jucători Skylanders . Asta a fost cât ne-am putut imagina. Ne dorim ca copiii care cheltuiesc bani pentru aceste jucării să simtă că merită cu adevărat. Nu numai în ceea ce privește cât de fain este jucăria, ci și că au obținut mai multă valoare de joc.
„Eu și Wei amândoi trebuie să evaluăm chestii, iar al meu este„ Vreau să fim acest tip? ” I-Wei's este „Vreau să ajung pe raft și să cumpăr acest tip și să o conving pe mama să plătească pentru asta?” Fără asta, este prea cerebral, deoarece jucăriile sunt mult mai emoționale. Obiectele fizice declanșează relații diferite decât cele virtuale. Cred că sunt mai emoționate și cred că sunt mai adânci în creierul tău ”.
Giganții Skylanders este astăzi pentru 3DS, PC, PlayStation 3, Wii și Xbox 360 și vine pe 18 noiembrie pe Wii U. Citiți recenzia noastră pentru tot ce este nou și îmbunătățit.
( Mulțumiri speciale pentru COIN-OP TV și Nintendo World Report pentru furnizarea unor fotografii. Accesați tururile lor video la Toys for Bob pentru mai multe! )