memory card 67 scaling waterfall 117922

Cardul de memorie este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente ale jocurilor video din toate timpurile.
Multiplayerul online este revoluționar. Faptul că aproape fiecare consolă vă oferă șansa de a juca un anumit joc video cu aproape oricine din lume în orice moment este un pas înainte destul de remarcabil atât în ceea ce privește tehnologia, cât și interacțiunea jucătorilor. Nu se poate nega nașterea jocurilor video online multiplayer schimbate pentru totdeauna.
Dar asta nu înseamnă că trebuie să-mi placă.
În timp ce încă joc jocuri online și admir modul în care creația sa a afectat industria, sunt un tip de tip old school (traducere: retro snob) și tânjesc după zilele în care prietenii se adunau și jucau jocuri video in aceeasi camera . Imi place. Îmi place atât de mult încât încerc să o fac cât mai mult posibil (mulțumesc, Trupă de rock și Stațiunea sportivă Wii ).
De aceea încă mă joc și mă închin Împotriva pentru sistemul de divertisment Nintendo. Chiar dacă îl poți juca online prin Xbox Live Arcade, nimic - și vreau să spun, nimic — va depăși vreodată să stai lângă un prieten și să te bucuri de camaraderia autentică care umple camera în timp ce râzi și îți blestești drumul prin etapele ridicol de grele ale jocului.
Dați saltul pentru a retrăi momentul meu preferat de multiplayer Împotriva — de fapt, poate momentul meu preferat de multiplayer tot timpul . Un moment atât de clasic, atât de nostalgic, atât de înnebunitor … că poate fi apreciat cu adevărat doar cu un prieten bun alături.
Pregatirea
Presupun că dacă citești asta știi deja multe despre Împotriva . Dacă nu o faci, ei bine, poate că trebuie să vorbim puțin despre stabilirea unor priorități în lumea ta jocurilor video. în principal, Împotriva ar trebui să fie punctul tău de interes numărul unu și nimic altceva nu contează! Lista de priorități destul de simplă, nu?
Lansat inițial ca un joc arcade în cel mai probabil-înainte-în-a-mulți-de-voi-vă-ați fi născut anul 1987, Împotriva nu și-a găsit întreaga popularitate până când a fost portat pe Nintendo Entertainment System un an mai târziu. Și, băiete, a devenit popular. Până în prezent, mulți oameni iau în considerare Împotriva unul dintre cele mai grozave (și mai dificile!) jocuri de acțiune create vreodată.
În joc, joci fie ca Bill, fie ca Lance, doi soldați pregătiți să se infiltreze în insula Oceanian în speranța de a distruge o forță extraterestră și de a ajuta la salvarea lumii!
Dar povestea lui Împotriva nu este ceea ce face jocul atât de memorabil. Pe lângă nivelul de dificultate provocator și șefii epici, Împotriva a făcut o amprentă asupra lumii, oferind un joc simultan revoluționar pentru doi jucători - ceva aproape niciodată văzut în jocurile video din anii '80.
Selectând 2 jucători pe ecranul de titlu principal, atât Jucătorul Unu, cât și Jucătorul doi intră în primul nivel în același timp. Din acest moment, ambii jucători parcurg împreună mai multe niveluri ale jocului. Deși puteți lucra împreună pentru a împușca inamici și a învinge șefii, trebuie să învățați și să împărțiți armele - de obicei nu este o problemă până când atât de râvnitul Spread Gun apare pe marginea platformei din apropiere.
În timp ce jocul adaugă, din fericire, o caracteristică care vă împiedică să vă răniți unul pe altul cu armele distructive din joc, există un aspect al jocului multiplayer atât iubit, cât și urat de toți cei care l-au jucat.
Această caracteristică surprinzător de memorabilă – chiar dacă din toate motivele greșite – se află în centrul atenției cardului de memorie din această săptămână.
Momentul
În jocurile video co-op multiplayer cu defilare laterală, tehnologia permite camerei să micșoreze și permite mai mult spațiu de respirație jucătorilor de pe ecran. Dacă un jucător se îndreaptă prea mult înainte sau, dimpotrivă, cade prea mult în urmă, punctul de vedere se va ajusta pentru acest lucru, micșorând și arătând o vedere mai largă a acțiunii.
Din păcate, capacitatea de a face acest lucru nu a existat în anii 1980. În Împotriva , camera rămâne întotdeauna statică, derulând înainte doar o dată ambii jucatori mergi inainte. La nivelurile de defilare orizontală (din care jocul este în mare parte compilat), acest lucru nu este mare lucru - oferind doar o problemă ocazională de a ține pasul în timpul unor secvențe de sărituri dificile.
Dar apoi vine etapa 3.
Etapa 3 este nivelul Cascada și, după cum probabil că majoritatea dintre voi care citiți acest lucru încep să vă amintiți, jocul cu doi jucători este oarecum un coșmar. Un minunat, memorabil, distractiv, enervant coșmar.
Practic, Bill și Lance trebuie să ajungă în vârful unui nivel cu defilare verticală, completând o serie de sărituri foarte provocatoare, evitând totodată căderea de bolovani și proiectilele zburătoare de la soldații inamici. În sine, este deja un nivel dificil, dar apoi luați în considerare ambii jucatori încercând să faceți toate acestea deodată și rezultatul este departe de a fi simplu.
După cum am menționat mai devreme, camera rămâne într-un singur loc până când ambii jucători ajung într-un loc pe ecran care va permite punctului de vedere să avanseze. Din această cauză, există numeroase ocazii în care un jucător va rămâne în urmă. Acest lucru nu ar fi atât de mare dacă nu ar fi faptul că PĂRĂSIREA ECRANULUI TE OMĂ AUTOMAT!
Deoarece Bill și Lance sar atât de sus, atunci când un jucător sare pentru a face o margine greu de atins, partea de jos a ecranului îl va ajunge din urmă pe celălalt jucător, ceea ce duce de obicei la dispariția platformei pe care stă. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul cade de pe ecranul de mai jos și moare instantaneu.
Pentru a înrăutăți lucrurile, atunci când Bill sau Lance reapar, ele apar fie chiar la marginea unei margini inferioare, fie complet deasupra unei alte gropi fără fund cauzată de celălalt jucător care se deplasează constant în sus prin nivel.
Inutil să spun că întregul nivel este haos .
Iată un scenariu comun: după ce ai murit de nenumărate ori la rând, îi strigi prietenului tău să nu mai avanseze. Când se întâmplă asta, un bolovan cade și îți ucide prietenul, deoarece s-a oprit să aștepte ca tu să ajungi din urmă. Această moarte te face să fii aruncat și să cazi într-o groapă. Prietenul tău continuă apoi să avanseze pentru a evita toată nebunia de pe ecran, doar pentru a te face să mori din nou și din nou, deoarece soldatul tău continuă să reapare în partea de jos a ecranului și peste o gaură dintre două platforme.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Fără concentrare și comunicare constantă între viata reala jucători, aproape că nu există nicio modalitate de a trece de nivelul cascadei fără a vă pierde toate viețile.
Haosul este total clasic.
Puteți urmări doi jucători înfruntând temutul nivel al cascadei chiar aici: (Din păcate, chiar fac într-adevăr bine. Boo.)
Impactul
Există multe etape diferite în Împotriva serii care au ca rezultat aceeași experiență glorios de frustrantă, dar nivelul cascadei a fost primul și ușor cel mai memorabil.
Mă consider a Împotriva expert, dar și până în ziua de azi mă împiedic până în punctul de a-mi smulge părul când ajung la nivelul cascadei cu doi jucători. Pot trece prin ea singur, dar odată ce adaugi acel al doilea jucător, totul scapă de sub control.
cum să redați fișierul video matroska
Dar aceasta este frumusețea jocului și singurul motiv pentru care nivelul cascadei este atât de memorabil.
Împotriva este unul dintre primele jocuri care a introdus un nivel atât de profund de acțiune multiplayer în cooperare. Nu numai că trebuie să lucrați împreună pentru a învinge jocul, dar trebuie să vorbiți constant cu prietenul dvs. și să vă concentrați asupra a ceea ce fac pentru a asigura trecerea în siguranță prin fiecare nivel. De câte ori îți amintești că te-ai uitat la prietenul tău și de fapt numărând până la trei înainte ca amândoi să încercați să faceți un salt dificil, doar pentru a le împinge fizic în următorul minut pentru a obține mai întâi o pornire utilă?
Acest dans continuu al gameplay-ului cooperant și competitiv este cel care face Împotriva o creație atât de strălucitoare.
Nivelul cascadei este însăși definiția a ceea ce face să joci un joc video cu prietenii în aceeași cameră așa de distractiv. Râsul care se întâmplă atunci când îți ucizi accidental prietenul pentru că ai ajuns prea departe se transformă încet în furie atunci când începi să o faci intenționat, odată ce realizezi cât de distractiv este să-ți vezi partenerul murind instantaneu în momentul în care reapare.
Vă spun: nu sunt rău când joc jocuri multiplayer deloc , dar nivelul cascadei în Împotriva o scoate la iveală în mine! Îmi place să alerg înainte și să văd cum partenerul meu încearcă să ajungă din urmă și să evite moartea! Asta mă face o persoană rea?
Și mai bine, dacă obțineți doi jucători care sunt la fel de calificați, cursa către vârful cascadei devine super intensă, ambii jucători concentrându-se în tăcere pentru a evita să fie prima persoană care moare. Odată ce mori primul la nivelul cascadei, este aproape peste tot.
Gândește-te o secundă și gândește-te cât de distractiv a fost să joci Împotriva cu un prieten care stă pe covor în fața televizorului cu un controler NES în mână. Tensiunea, râsul și blestemul care s-au întâmplat la nivelul cascadei sunt unice și chiar nu pot fi duplicate în meciurile multiplayer online de astăzi. Doar că nu este același lucru.
Nu mă plâng de multiplayerul online – evident că are avantajele sale – mi-e dor de vremurile bune când multiplayerul te implica pe tine, câțiva prieteni și un Nintendo Entertainment System. Nivelul cascadei în Împotriva este piesa perfectă de nostalgie a jocurilor video.
Sunt foarte supărat doar când mă gândesc la asta...
Cardul de memorie salvează fișiere
.01 – .20 (Sezonul 1)
.21 – .40 (Sezonul 2)
.41 – .60 (Sezonul 3)
.61: Visul peștelui vântului ( Legenda lui Zelda: Link’s Awakening )
.62: Plecând din Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando bionic )
.64: Moartea și tristețea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire în viitor ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )