memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Unelte din metal solid
Ce face un moment de joc video memorabil? Ei bine, în cazul ultimilor doi participanți la cardul de memorie, răsturnările de poveste și secvențele emoționante care i-au smuls inimii au ajutat să-i pecetluiască în amintirile jucătorilor de pretutindeni.
Dar uneori povestea nu contează întotdeauna. Este un element esențial, sigur, dar uneori doar inovația gameplay-ului în sine face un moment de neuitat. De fapt, aș putea merge până acolo încât să spun că unele dintre cele mai uimitoare momente din istoria jocurilor video sunt memorabile doar pe baza inovației.
Nimic nu este mai interesant decât să experimentezi ceva ce nu ai mai văzut până acum într-un joc video. De cele mai multe ori acest lucru se datorează designului creativ al jocului, dar uneori poate fi atribuit noii tehnologii. Odată ce designerii (buni) pun mâna pe o consolă de ultimă generație și pe toate clopotele și fluierele care vin cu ea, ei bine, cerul este limita.
Unelte din metal solid este exemplul perfect de joc devenit cu atât mai memorabil datorită salturilor sale în tehnologie. Un moment, în special, iese în evidență față de restul datorită unora dintre cele mai creative și, sincer, mai tari tehnici folosite vreodată într-un joc video.
Pregatirea
În Unelte din metal solid joci ca infiltratul preferat al tuturor, Solid Snake. De data aceasta, misiunea jocului îl trimite pe Snake la o uriașă unitate de depozitare a armelor nucleare din Alaska, numită Shadow Moses.
Prima parte a aventurii tale este plină de o mulțime de misiuni ascunse, lupte cu arme și cinematografe exagerate (toate comune pentru Unelte din metal solid univers). Nu la mult timp după secvența de deschidere te întâlnești cu o fată pe nume Meryl. Se dovedește că ea este nepoata lui Roy Campbell, fostul ofițer comandant al lui Snake.
După această scurtă prezentare, tu și Meryl sunteți despărțiți în timpul unei evadări sângeroase din închisoarea de bază. În timpul acestei evadări, Snake experimentează o privire rapidă a unui bărbat ciudat, plutitor, îmbrăcat într-o mască de gaz și echipament complet. Înainte să-și dea seama ce se întâmplă, bărbatul mormăie înfiorător ceva despre Meryl că este o fată bună și dispare în aer.
Snake, evident confuz de ceea ce vede, găsește confort în Codec-ul său pentru a afla mai multe despre Meryl și misterioasa siluetă plutitoare.
Însoțitorii lui Snake Codec îl informează pe Snake că viziunea enigmatică trebuie să fi fost cea a lui Psycho Mantis, unul dintre membrii FOXHOUND, condus de maleficul Liquid Snake, fratele lui Solid Snake și principalul antagonist al jocului. Inca confuz? Da, știu, este o Unelte din metal solid joc, ce poți face?
Oricum, după câteva secvențe destul de memorabile pentru ei înșiși, Snake se reunește în sfârșit cu Meryl după ce și-a recunoscut bunurile. În urma unei conversații pline de tensiune sexuală, cei doi decid să se îndrepte mai departe în unitate.
Aici are loc următorul moment al cardului de memorie. În timp ce Meryl și Snake se îndreaptă spre un birou din spatele depozitului nuclear, au o întâlnire completă cu Psycho Mantis, văzută doar pentru scurt timp mai devreme în joc.
Momentul
Înainte de a intra în birou, chiar când Snake se apropie de ușă, Meryl se prăbușește la pământ și începe să se comporte foarte ciudat. Există chiar și un scurt moment în care vocea ei sună ciudat de familiară unui anumit personaj pe care l-ai întâlnit mai devreme în joc.
Odată ce se presupune că se scutură de tot ce este în neregulă cu ea, Meryl insistă că este bine și ea și Snake fug în birou, gata să-și continue călătoria.
Pe măsură ce ușa biroului se închide în urma lor, Meryl începe imediat să se poarte mai ciudat decât a făcut-o vreodată. Ea ajunge chiar atât de departe încât îi ține un pistol în sus lui Snake și îi spune lucruri precum Hold me, Snake! și fă dragoste cu mine! Omule, chestii destul de serioase.
Chiar înainte ca ea să reușească să ia o lovitură, Psycho Mantis apare plutind deasupra ei și pentru Snake este evident că bărbatul psihotic îi controlează cumva mintea. Nevrând să o omoare, Snake o doboare pe Meryl cu câteva lovituri în cap.
Acum, aici jocul ia o turnură uluitoare și face din acest moment unul dintre cele mai memorabile din toate timpurile.
Furios că ai eliminat-o pe Meryl și ai dejucat prima parte a planului său, Psycho Mantis începe să se arate și să se laude cu puterile sale telekinetice.
În primul rând, Psycho Mantis continuă să citească cardul de memorie pe care îl aveți în sistem. Dacă ați jucat vreun alt joc popular Konami la momentul respectiv (în special Castlevania: Simfonia Nopții ) Psycho Mantis îți va aminti cât de mult îți place Castlevania, eventual comentând chiar cât de mult ai economisit în timpul jocului.
cel mai bun decriptor DVD pentru Windows 10
După ce a afișat această performanță impresionantă (și destul de inovatoare), el vă roagă pe dvs., jucătorul real (!), să vă plasați controlerul pe podea, astfel încât să vă arate cât de puternic este cu adevărat. După ce ați respectat dorința înfiorătoare a șefului jocului video, Psycho Mantis îl apucă de cap și, folosind zgomotul încorporat al DualShock , face ca controlerul să se scuture necontrolat, chiar dacă se întâmplă să-l așezi pe o masă înaltă, făcându-l să zboare în aer și să se prăbușească la pământ dedesubt.
Dacă asta nu ar fi deja suficient, odată ce începe bătălia, îți dai seama că nu există nicio modalitate de a-l învinge pe Mantis. Deoarece poate citi gândurile, reușește să evite fiecare atac pe care îl aruncați asupra lui.
Prin încercare și eroare (și, cel mai probabil, un ghid), în cele din urmă vă dați seama că, pentru a-l învinge, trebuie să deconectați controlerul de la portul #1 și să-l atașați la portul #2. Odată ce acest lucru este realizat, Psycho Mantis va comenta de fapt cum nu vă mai poate citi gândurile. Atunci ești doar la o luptă de șef destul de simplă, departe de a învinge personajul definitiv.
Deși nu va fi la fel de memorabil, deoarece nu veți putea vedea controlerul propriu-zis zgomotând (aceasta este partea cea mai bună!), uitați-vă un videoclip cu acest moment clasic de joc chiar aici:
Impactul
voi recunoaște, Unelte din metal solid este un joc destul de polarizant și mulți dintre voi sunteți probabil dezamăgiți de faptul că așa ceva a ajuns pe lista celor mai memorabile momente din toate timpurile. Mulți jucători plâng rău când oamenii menționează măreția care este Unelte din metal solid , susținând că seria este foarte supraevaluată.
Dar, indiferent de sentimentele tale, nu poți argumenta cu adevărat că acest moment nu schimbă puțin experiența despre cum este să joci un joc video.
Pentru prima dată, al patrulea perete care separă jucătorul de acțiunea de pe ecran a fost spulberat. Nu numai că a fost un lucru uimitor de experimentat, dar și decizia lui Kojima de a-l plasa aleatoriu și neașteptat în contextul unui joc precum Unelte din metal solid a fost cel puțin surprinzător. A fost un moment destul de uimitor și parțial suprarealist care, în mod ciudat, nu a fost cu adevărat duplicat până astăzi.
Serios, gândiți-vă, câte alte jocuri au folosit vreodată sau chiar au atras atenția asupra funcțiilor tehnice reale ale controlerului jucătorului, cardului de memorie, chiar și intrării video de pe televizor? Poate zero. Acest lucru a fost destul de revoluționar pentru vremea respectivă și încă rămâne la fel de revoluționar acum. Este foarte șocant că mai mulți designeri de jocuri nu au experimentat această tehnică de joc inovatoare și ridicol de originală.
Deși nu este la fel de emoționantă sau sfâșietoare ca alte secvențe pe care majoritatea dintre noi le-au jucat în trecut, întâlnirea cu Psycho Mantis este încă unul dintre cele mai bune momente vreodată. Există un motiv pentru care criticii și jucătorii deopotrivă o numesc una dintre cele mai bune lupte cu șefi din istoria jocurilor video.
Dacă nu ești un mare fan sau, cel puțin, nu-ți amintești că ai fost unul, dă o nouă trecere la această secvență și cred că te vei convinge de inovația sa drastică. În mintea mea, toată această întâlnire nu va fi uitată prea curând și de aceea ia cu ușurință rangul drept unul dintre cele mai memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Cardul de memorie Salvarea fișierelor
- .01: Întoarcerea lui Baby Metroid
- .02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom