mechwarrior online retools its mechlab again
Țineți telefonul, MENIU NOU !?
Ați văzut o reclamă în care o companie își aruncă practic ultimul produs sau câțiva ani de service sub autobuz pentru a-și promova lucrurile noi? Ca acele reclame bizare pentru Domino's Pizza în urmă cu câțiva ani, care practic se reduceau la „Reveniți, nu mai suflăm!” Cam așa mă simt în legătură cu un comunicat de presă pe care l-am primit MechWarrior Online a doua zi.
Lansarea descrie fără suflare cea mai recentă actualizare a jocului, care se concentrează în principal pe o revizuire a sistemului MechLab, confuzia de meniuri și icoane pe care le utilizați pentru a construi un mech. MechLab este deopotrivă o componentă esențială a jocului (personalizarea mech fiind una dintre principalele pretenții ale francizei pentru faimă) și un spor etern în MWO este partea. Mizea haotică a meniurilor fiddly fiind amândouă neprietenoase pentru jucătorii noi, încurcată de sortimentul de icoane aparent lipsite de sens și o sursă de frustrare pentru jucătorii de lungă durată, care trebuie să se scufunde într-o coș de piese de schimb de fiecare dată când vor să schimbe câteva lasere pe un mech.
De la intrarea în beta deschisă în 2012, MechLab a fost re-lucrat de mai multe ori, inclusiv ca parte a actualității UI 2.0 infami, acum anterior „revizuire completă” la sistemul de meniuri care a durat un an solid pentru a fi finalizat și a fost acuzat ca un gât de blocare care împiedica orice altă actualizare importantă în acea perioadă. Deci, acesta este cel de-al doilea sau al treilea „Nu, l-am înțeles total de data asta!” re-face front-end-ul jocului.
Nu sunt sigur câte alte jocuri vor arăta „noi meniuri” ca o realizare particulară demnă de o apăsare de PR. Fie vorbește despre o lipsă gravă de vești bune bune despre care să vorbim (ceea ce nu este chiar adevărat; MWO se bucură un pic de o Renaștere chiar acum), sau cum singular dezastruos vechiul sistem de meniu era (care este complet adevărat). Oricum ar fi - la fel ca și publicul lui Domino, care este în legătură cu pizza din carton - nu este un moment deosebit de mândru, dar este unul necesar. Cu fantomele trecutului recunoscute și exorcizate, MWO se poate concentra pe realizările sale recente și, probabil, pe viitorul mai clar.
Deoparte, noul sistem MechLab este cu siguranță un pas înainte de cel vechi. Nu este perfect și ar putea folosi unele modificări ulterioare, dar este infinit mai ușor să dezbrăcați și să reasamblați un mech sau să verificați ce piese sunt instalate pe orice robot dat dintr-o privire. De când s-a împărțit cu fostul lor editor (aparent supraviețuitor) IGP, Piranha Games a depus un efort vizibil în reîncadrarea bazei jucătorilor în ultimele luni cu vânzări și evenimente săptămânale, oferind jucătorilor șansa de a câștiga câteva facturi C sau trinketuri suplimentare. încurajarea participării.
În ciuda unor dureri urâte în creștere, Community Warfare (modul persistent de joc bazat pe facțiune care permite jucătorilor să concureze pentru teritoriu) se confruntă încet cu câteva hărți adăugate recent și ajustări ale echilibrului. Din nou, este departe de a fi perfect, dar cel puțin lucrurile se mișcă în direcția corectă.
De asemenea, în cele din urmă s-au înțeles și au decis să-l pună pe Black Knight, AKA cel mai tare mech BattleTech istorie, în joc.
Având în vedere planurile îndelungate ale unei lansări Steam în viitorul apropiat, nu este greu să vedem aceste eforturi recente, deoarece Piranha Games a pus bazele unei versiuni mai largi și mult mai publice. MWO a supraviețuit din cauza lui relativ mic (dar foarte devotat) BattleTech Fanbase de ani buni, robotii (ca mine), care sunt dispuși să pună la cale o mulțime de prostii pentru plăcerea acțiunii stomacului gigant. Un public mai general nu va fi la fel de iertător.
referință nedefinită la c ++ principal
Obținerea unor lucruri precum sistemul de meniu de bază al jocului în ordine, împreună cu alte îmbunătățiri recente ale calității vieții, cum ar fi VoIP în toate modurile de joc, o coadă în căutare de grup pentru jucătorii soli și o funcție de chat global (toate acestea au fost în mod neregulat absent până de curând, forțând jucătorii să se adune pe site-urile terță parte și pe serverele Ventrilo ca și cum ar fi fost din 2002) sunt măsuri necesare și inteligente de făcut dacă Piranha speră să prindă un public mai larg.