mass transit makes cities
Știu că nu este în mod obișnuit cum ai descrie tranzitul în masă, cel puțin în SUA
ma simt ca Orașe: Skylines are doar cantitatea potrivită de complexitate. Recent m-am întors la Sim City 2000 prin comparație (ceea ce ține!) și a fost atras de cât am avut de divinat (sau de amintit) pe cont propriu. Nu că este un lucru rău, minte, trebuie doar să țină cont de ceva modern de public.
site de înlocuire a filmului de streaming pentru filmul 4k
Skylines în schimb, încearcă să te ușureze treptat - limitează chiar și cantitatea de teren pe care o poți folosi la început. Are o senzație de calm, chiar înainte de a te îndrepta în analele mașinațiilor sale avansate. Apoi, de fiecare dată, de fiecare dată când pun o conductă de evacuare a apelor reziduale în amul meu, urlam tare întotdeauna este suficient să te ții degetele de la picioare.
Noul Transport in masa expansiunea adaugă lungimi de undă similare de zen și frustrare.
Pe lângă unele noi hub-uri simplificate și pălării Chirpy (citiți: falsuri Twitter), principalul concept al DLC de 13 USD este patru moduri de transport: telecabine, monorale, feriboturi și blimps. Da, blimps-uri, pe care le simt cel mai exact surprind absurditatea ludică a seriei.
Aceste suplimente, în general, par ca un blip atât de mic pe radarul extins Skylines , dar adaugă suficient acolo unde nu mă deranjează să-mi trag câteva monede la joc pentru a-mi crește orașele în timp. Skylines în ansamblu, a fost într-adevăr o remiză lentă și plină de satisfacții de la lansarea sa originală a computerului în 2015. Cu timpul am ajuns După lăsarea întunericului (opțiuni de noapte), Ninsoare (iarna) și Dezastre naturale (duh), care se iterează ușor asupra tuturor Orase a construit. Îți amintești când am spus că jocul a fost ușor? Ei bine, transportul este o excepție.
„Dacă o construiți, vor veni” nu se aplică aici. Nu puteți crea doar un depozit pentru orice mod de transport dat (să zicem, un autobuz) și să-l numim pe zi. Nu, trebuie să creați un design complex care conectează fiecare hub cu o „linie”, care sunt adesea greu de reperat pe hartă și care pot greși în atât de multe moduri. În timp ce structurile de construcții sunt la fel de simple precum amplasarea lor sau buldozarea unei viziuni ofensatoare, liniile de transport pot fi incredibil de fragede. Nu am avut prea multe probleme cu telecabina și cu sistemul de monorail, dar în special, feriboturile (în special cu căile navigabile înguste) au fost greu de parcurs, la fel ca și în unele cazuri, apariția arsurilor (deși zboară deasupra în orice altceva, liniile sunt blocate constant de aproape orice).
Totuși, este la fel de bine - o barieră de intrare atunci când începi să mergi la jocul de la mijlocul jocului, când majoritatea Transport in masa conținutul se dezvăluie. De-a lungul timpului, dacă este nevoie de o pauză a jocului timp de o oră pentru a vă da seama ce linii să plasați sau chiar să rezervați un buget întreg al orașului, de dragul experimentării, veți ajunge acolo. (În cele din urmă, vă veți da seama că trebuie să vă construiți orașul de la sol cu transportul în minte.) Micile elemente suplimentare Transport in masa ajutați să arătați cum diferențele sunt diferite de avioane, cum ar fi destinațiile de plasare în reclame educaționale și altele asemenea.
Dacă ești primar călător și te-ai ocupat doar Orașe: Skylines , rămâneți doar cu jocul de bază și numeroasele sale mod-uri gratuite. Opțiunile implicite de transport servesc chiar ca un barometru încorporat pentru cât de mult sunteți dispus să faceți înainte de a porni declanșatorul Transport in masa .
(Aceste impresii se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)