mass effect metal gear
Ați jucat vreodată un joc video cu un personaj feminin? Atunci sunt șanse să fi auzit vocea lui Jennifer Hale. Ofelia din Legenda Brutală . Naomi din Unelte din metal solid . Jennifer Mui din mercenari . Bastila din Star Wars: Cavalerii Vechii Republici . Femeia comandantă Shepard din Efect de masă . Lista continuă și continuă. Așadar, atunci când aveți întrebări cu privire la viitorul jocurilor vocale de acțiune, mergeți la Jennifer Hale.
Și exact asta am făcut. Jennifer a fost destul de drăguță să discute cu mine prin Skype Efectul de masă 2 , actorie vocală și, într-un fel, unitatea Moon Zappa. Citiți mai departe pentru a vedea interviul complet, auziți o versiune audio în partea de jos și fiți tratat cu o surpriză specială.
Andrew Kauz: Acesta este Andrew Kauz pentru comunitatea Destructoid și vorbesc aici cu Jennifer Hale. Vă mulțumesc foarte mult pentru că ați acceptat să discutați cu mine.
Jennifer Hale: Plăcerea este de partea mea.
cazuri: Vreau să încep vorbind un pic despre vocea jocurilor video în general. Ai făcut multe lucruri; trebuie să fi făcut ceva ca la cincizeci de jocuri până acum, poate mai mult.
Hale: De fapt, sunt încă câteva și nu știu câte. Am pierdut socoteala, dar, da, mă simt foarte norocos.
cazuri: Da, sunt multe și sunt și multe lucruri foarte bune. Dar am vrut doar să vă întreb, cum ați văzut schimbarea vocii care acționează în acel moment, mai ales în ceea ce privește ceea ce vi se cere și calitatea produsului final care iese din el?
Hale: Am văzut două lucruri care se schimbă. Am văzut profunzimea implicării actorilor în joc, ceea ce a fost minunat. Deoarece tehnologia a avansat și oamenii realizează ceea ce putem aduce la un joc, este mult mai mult loc pentru noi în joc - mult mai multe pentru noi. Și cel de-al doilea lucru este poate lucrul meu preferat, care este că devine din ce în ce mai realist în fiecare an. Ne lasă să fim doar în joc. Este foarte cinematografic ... devine din ce în ce mai cinematografic, ceea ce este minunat.
cazuri: Aveam de gând să te întreb ca urmare a libertății pe care ți-o dai ca actriță pentru a acționa pur și simplu. La asta ai înțeles?
Hale: Da, este din ce în ce mai mult cazul. Cred că pe măsură ce imaginile devin mai puternice, iar subtilitatea începe să vină în imagini, iar nuanța poate fi comunicată prin ceea ce vezi, atunci ceea ce auzi poate fi permis din ce în ce mai autentic. Nu trebuie să împingem un pic pentru a-l înțelege, deoarece este atât de bine din punct de vedere vizual. Putem fi cu adevărat sinceri în orice moment ne-am afla.
cazuri: Da, mă interesează foarte mult această idee de nuanță atât în actiunea vocală, cât și în modul în care personajele sunt reprezentate pe ecran. Care este un exemplu de mare moment de nuanță pe care l-ați experimentat în ultima perioadă?
Hale: Uite, hai să mă gândesc o secundă. Un exemplu despre modul în care a intrat într-adevăr în joc recent ... bine, de exemplu, în Efectul de masă 2 , există câteva scene acum, cu excepția faptului că am intrat într-un bar și încercând să urmăresc pe cineva când ai o bară plină de zgomot în bară și orice altceva se întâmplă, doar în chestiile unice pe care le poți într-adevăr doar fiți în acel moment, cu acea persoană și spuneți ce aveți de spus așa cum ați dori într-adevăr să o spuneți, în loc să o împingeți puțin pentru că a trebuit cu adevărat să treceți pe lângă unele imagini incomode doar pentru că tehnologia încă nu era acolo Acum, poți lăsa într-adevăr să se rupă, și a trecut prin multe jocuri.
Unele dintre aceste dovezi sunt câteva dintre persoanele pe care le-am lucrat Efectul de masă 2 . Avem pe Carrie-Anne Moss: este o actriță de film, în primul rând. Este foarte cinematică, evident, acesta este genul ei, asta este afacerea ei. Avem Tricia Helfer, și întregul stil de Battlestar (Galactica), și Michael Hogan, ambii foarte aproape de șold. Michael Hogan puțin mai puțin pentru că (lui Hogan Battlestar Galactica personaj) Tigh a fost un personaj atât de mare, intens, dar Tricia Helfer de la Sixes este foarte subtilă și funcționează perfect în joc pentru că ni s-a permis să fim cu atât mai veridici.
Martin Sheen, Claudia Black și toți acei tipi sunt capabili să alunece chiar acum, deoarece stilul a evoluat până la acel punct. Cele două lumi se întâlnesc, ceea ce este minunat.
cazuri: Aș dori să vorbesc puțin Efect de masă pentru o clipă, și în mod concret care a fost abordarea generală în crearea comandantului Shepard, atât în primul joc, cât și în cel de-al doilea, și despre modul în care tu și Bioware ați gândit la crearea personajului, mai ales atunci când există, desigur, omologul masculin în mix. de asemenea.
Hale: Ei bine, așa cum se întâmplă în continuare multe, uneori liderii de sex feminin sunt trecuți cu vederea.
cazuri: Din păcate.
Hale: Da. Din fericire, asta se schimbă și am făcut o invitație tuturor ascultătorilor, vă rugăm să lăsați Bioware și toți ceilalți să știe că vă place când avem ...
cazuri: Și susțin această pledoarie.
Hale: Da, și vrei să vezi și mai multe femei Shepard. Adică, fără piele de pe nasul lui Mark, el face o treabă grozavă. Dar, salut!
Abordarea într-adevăr, ca în orice joc, începe cu adevărat cu geniile care vin cu ideile și cu scriitorii care își petrec toate acele ore doar să elaboreze poveste după poveste și să creeze acele povești, astfel încât să dezvolte personajul și fără ele, nu existăm și nu avem nimic de făcut și nu veți avea nimic de jucat.
Chiar începe acolo și pleacă de acolo. Producătorul se blochează asupra viziunii sale și supraveghează întreaga chestiune, apoi intră în mâinile regizorului. Am avut doi mari regizori Efect de masă și Efectul de masă 2 . Adică, a existat un volum atât de mare încât a fost nevoie de două dintre ele Efectul de masă 2 gata, mai ales.
Ginny McSwain și Chris Borders ... ar veni cu viziunea pe care i-au oferit-o Bioware și mi-ar descrie care a fost mediul, deoarece mediul este atât de cheie în orice joc, deoarece fiecare lume este diferită și ar trebui să fie. În calitate de actor, este responsabilitatea noastră să abordăm „Ce este acea lume”? și „Cum trăiesc în acea lume”? și „Cum se termină ce trebuie să fac”? și „De unde vin”?
Din fericire, toate acestea au fost foarte clare. Shepard nu este doar un comandant care lovește fundul, este o persoană cu istoric și agendă și lucruri de făcut și lucruri pe care le urăște să facă asta, dar și lucruri care îi plac să facă asta, trebuie să le facă și un comportament pe care trebuie să-l poarte tot timpul ca să fie comandant, să fie primul Spectru uman, să umple cu adevărat acei pantofi. Și atunci sunt momente mici în care se destramă și cum o pune la loc?
Și apoi în Efectul de masă 2 , doar modul în care începe totul este nebun, întreaga istorie a lui Shepard, acel lucru este doar sălbatic.
cazuri: Conducând în Efectul de masă 2 , ce pot să se aștepte jucătorii de la Shepard de această dată? Cunoaștem câteva dintre povești până acum: ideea de bază este că Shepard se află în această misiune de sinucidere. Deci, cum vedeți Shepard ca un personaj schimbat de la primul joc și cât de mult ați încercat să vă schimbați performanța pentru a se potrivi cu asta?
Hale: A văzut mult mai multe, dacă asta a fost chiar posibil. Ea are absolut. A trecut printr-un iad mult mai mult. Însă lucrul care nu s-a schimbat este că își păstrează privirea asupra mingii. Știe ce are de făcut; Trăiește pentru misiunea ei și o va duce la bun sfârșit, indiferent de situație. La fel se întâmplă.
Circumstanțele în care se regăsește sunt foarte diferite. Există un element în această poveste că trebuie să se ocupe de faptul că nu-i place deloc . Dar este un fel de rău necesar. Deci, cum reușește ea a fost ceva de abordat constant. Iar Martin Sheen joacă un rol în asta. Și asta o să vă spun!
(Notă: În acest moment am încercat fără succes să smulg mai multe informații de la ea. Fără zaruri! Mi-am editat pledoariile și m-am aruncat. Pentru că, sincer, cine vrea să audă asta?)
cazuri: Ai reușit un set impresionant de o mulțime de spectacole diferite. Avem, desigur, comandantul Shepard. Avem Bastila, avem personaje pe care le-ai făcut din seria Tales, de la Jennifer Mui Mercenari 2 . Adică, este o listă incredibilă și atunci putem aduce toate lucrările voastre de desene animate și de televiziune. Dar lucrul care m-a impresionat întotdeauna este faptul că există întotdeauna ceva diferit pentru fiecare personaj pe care îl joci. Uneori este ceva cu adevărat subtil, alteori este incredibil de drastic. Ce faci pentru a realiza această gamă masivă de caracterizări?
Hale: Mulțumesc.
cazuri: Cu plăcere!
Hale: E drăguț că asta a ajuns. Este specific. Totul este specific. Dacă sunteți general în abordarea dvs. de a juca personaje și sunteți „un comandant”, sincer este interesant. Cred că vă înșelați (oamenii) care joacă jocurile sau publicul care urmărește sau ascultă. Cred că e șchiop. Nu cred că îți face treaba.
Cred că trebuie să fii incredibil de specific despre cine este această persoană, de ce spun ce spun ei, de ce o spun Cum o spun și ce vor. Când veți intra în aceste specificuri, scrierea va avea grijă de voi.
De asemenea, este foarte distractiv să te întinzi și să te extinzi. Când am început, dumnezeu, acum optsprezece ani, aveam trei personaje pe care le puteam interpreta. Puteam să mă joc la orice vârstă, puteam să mă joc cu zece ani mai tânăr și aș putea juca o fată de vale. Și asta a fost tot ce știam să fac.
cazuri: Trebuie să o aud pe fata voastră.
Valea fetei Hale: O Doamne! Nu chiar? Glumești!
Regular Hale: Lucrul hilar era că se bazează pe această melodie veche pe care am auzit-o. Una dintre melodiile lui Frank Zappa, Valley Girl. Și în ea, fiica lui Moon Zappa a făcut-o pe fata din vale. Și ani mai târziu, am terminat în clasa de actorie aici în LA cu Moon. Și mi-a luat un an sau doi să-i spun. Am fost ca „Mi-ai început toată cariera”! Ea a fost singurul personaj pe care l-am putut face. Doar a crezut că este hilar. Era o persoană cu adevărat drăguță. Așa că a fost un lucru circular ciudat.
Lucrul care m-a ajutat cel mai mult sunt colegii mei. Îmi amintesc când am primit prima mea slujbă de animație, era o serie de desene animate. Și m-am speriat până la moarte pentru că atunci când faci o serie, ești un personaj obișnuit, dar îți predau un rol incidental sau două sau mai multe în fiecare săptămână. Știi: Femeie de colț, băiețel care aleargă din camion, mouse, insecte sau orice ar fi. Mai bine v-ați dat seama cum să o faceți, pentru că veți fi plătit și sunteți acolo și sunteți un profesionist care se așteaptă să fie bun.
Omule, am sărit imediat în clasă, câteva clase diferite, predate de câțiva regizori și actori de animație cu adevărat grozavi, iar celălalt lucru pe care l-am făcut este să stau doar în acele camere, cu oameni ca Frank Welker și Dee Baker ... gosh, toată lumea ... și tocmai l-am înmuiat. cât am putut, doar urmărind și învățând cum au procedat. Și acesta a fost cel mai mare lucru de până acum. Adică, am lucrat cu Rob Paulsen, Jeff Bennett: unii dintre cei mai talentați oameni de pe planetă. Este raiul.
cazuri: Da, mi-ar plăcea foarte mult să întreb despre ideea de a lucra cu alții. Îmi imaginez că într-o mulțime de cazuri, vocea dvs. de acțiune se transformă într-un fel de experiență solitară odată ce vine momentul să înregistrați.
Unul dintre cele mai mari jocuri de anul trecut a fost Neîncadrat 2 , care a fost această experiență cu adevărat cinematică, extrem de bazată pe narațiune, și ceea ce au făcut a fost că au făcut ca toți actorii să intre bine înainte ca totul să decurgă din plin și i-au determinat să acționeze în stil teatral complet cu multă improvizație , acțiune fizică și au înregistrat toate capturile de mișcare și tot. Ați avut vreodată șansa de a face ceva de genul acesta și, dacă nu ați face acest lucru, v-ar interesa să faceți asta?
Hale: Este unul dintre lucrurile mele preferate. Am făcut un proiect pentru EA care, în cele din urmă, nu a ieșit de pe teren, dar a fost cu un echipaj fenomenal: Bobby Coddington și o mulțime de oameni acolo. (NOTĂ: acesta poate fi proiectul EA anulat Tiberium ) Și am făcut ceea ce cred că este echivalentul unei prezentări pilot pentru o emisiune TV. Am petrecut câteva zile în Vancouver, în costume cu materialele de mocap. A fost una dintre lucrările mele preferate pe care le-am făcut vreodată pentru că într-adevăr ajungi să fii acolo. A fost doar minunat .
De fapt, am făcut o mare prietenie cu o minunată actriță pe nume Cara Pifko. Ea și cu mine ne-am apucat de cap, și a fost atât de distractiv.
Așadar, da, am avut această experiență și mă ofer voluntar în mod regulat pentru „datoria de costum” așa cum o numesc eu: pentru a intra în costum de mocap și a sări și a făcut asta. Nu mi-ar plăcea nimic mai mult. O iubesc absolut. Adică, de asemenea, urc cu stâncă și sunt într-adevăr activ fizic, așa că mi-ar plăcea să fac cascadorii.
De fapt, am avut probleme la filmarea respectivă (cu EA) pentru că am urcat schela. Sunt ca „Scuze! Ne pare rău! Ne pare rău '! Cara și cu mine am fost împreună și amândoi am avut probleme. Dar ador chestiile astea, îmi place absolut.
Claudia Black (Chloe din Neîncadrat 2 ) și eu - era la noi și poate unul sau doi alți oameni pentru una dintre lucrările lui Drake - nu-mi amintesc numele jocului.
cazuri: A fost și pentru Uncharted 2?
Hale: Da, asta a fost pentru Neîncadrat 2 .
cazuri: Deci ai încercat pentru acel joc?
Hale: Am facut!
cazuri: Minunat!
Hale: În mod ironic, când am citit acel personaj, Claudia era exact la cine mă gândeam și se dovedește că sunt cei care au aruncat-o, ceea ce era, sincer, genial. Dar am fost zbuciumată pentru că iubesc jocul și îl ador pe regizor. Și Nolan North, care este lider în acel joc, este fantastic. Am lucrat împreună Wolverine și X-Men . A fost doar - Îmi place datoria costumului. Am fost înfometat să nu pot să fac asta, dar Claudia este atât de fenomenală. Adică, degetele mari de grăsime până la ea, pentru că este minunat. Dar da, îmi place să lucrez în costum. Iubeste-l, iubeste-l, iubeste-l.
Am avut norocul mai departe Angrenaj metalic (solid) 4 . Am fost aduși împreună. Eu și Dave (Hayter) am lucrat mult împreună; ne cunoșteam de multă vreme ... peste zece ani. Deci, a fost distractiv să lucrez împreună la asta. Iar Christopher (Randolph) și alte câteva grupuri dintre noi au ajuns să colaboreze la aceeași cameră în același timp, ceea ce a fost grozav.
cazuri: Da, am văzut un alt interviu pe care l-ai făcut - un interviu video - unde sunteți toți în cameră împreună. Se pare că aveți o conexiune foarte bună și cred că asta apare Metal Gear Solid 4 de asemenea. Cu toții lucrați bine împreună.
Hale: Dave și cu mine ne-am cunoscut ... cred că a fost ca în '96 sau ceva de genul. El a fost căpitanul din America Spiderman și tocmai am devenit boboci și am fost boboci de atunci. Este minunat: un tip grozav, super talentat, evident, dar și un tip foarte distractiv.
cazuri: Ce credeți că ar putea face dezvoltatorii de jocuri în acest moment în acțiunea vocală pentru a vă îmbunătăți experiența?
Hale: Ca actor?
cazuri: Da, doar în ceea ce-ți permite să-ți expui cea mai bună lucrare pe care o poți expune.
Hale: Pune-mă în costum! Permiteți-mi să fiu și vizual. Puteți schimba orice piese de care aveți nevoie. Puteți pune orice față pe care doriți, dar permiteți-mi să fiu corpul și vocea. Acesta ar fi singurul lucru pe care l-aș cere.
cazuri: Și aceasta este într-adevăr, în acest moment, destul de rară, nu?
Hale: Da. În experiența mea este extrem de rar.
cazuri: Bine, acum, desigur, trebuie să pun întrebarea grea.
Hale: Oh nu.
cazuri: Există ceva cu adevărat interesant acum că lucrați la care ar trebui să știm?
Hale: Oh, există câteva lucruri grozave la care lucrez!
Și dacă v-aș spune că va trebui să vă omor.
cazuri: Vrei sugestii foarte subtile care cu siguranță nu te pot pune în dificultate?
Hale: Nu. De fapt, acolo este o perdea de fier și niciodată nu va ajunge în spatele ei. Nu o fac niciodată - nu o să le fac oamenilor aceia. Dar sunt câteva lucruri grozave.
cazuri: Deci, unele lucruri interesante?
Hale: Este interesant și a fost un an interesant Efect de masă (2) și Legenda Brutală și tot ce s-a întâmplat. Este minunat. Este chiar minunat.
cazuri: Nu știam că ai făcut-o pe Ofelia (din Legenda Brutală ).
Hale: Oh, chiar așa?
cazuri: A avut nu idee până am privit-o.
Hale: Fantastic!
cazuri: Și asta merge doar pentru a arăta cât de variate sunt performanțele tale.
Hale: Mulțumesc. Ei bine, există și un element de afaceri. Vrei să continui să lucrezi, mai bine ai venit cu ceva diferit de vândut.
În cele din urmă, este o afacere și ar fi bine să ai un cap de afaceri bun despre asta, sau vei pleca.
cazuri: Vă mulțumesc din nou pentru că ați acceptat să discutați cu mine.
Hale: Plăcerea este de partea mea. Vă mulțumesc și o mulțumire mare tuturor celor care se joacă și ascultă. Promit să fac tot ce e mai bun pentru tine.
Deci, asta este! O altă mulțumire uriașă trebuie să plece la Jennifer. Este extrem de evident că îi pasă mult de munca ei și de publicul ei. Altfel, ar fi făcut asta?
Îmi țin cazul.