review progress the evil within 2
cea mai bună extensie de blocare a ferestrelor pop-up pentru crom
Seb e în spate, iubito
Sunt vreo opt ore înăuntru Răul în 2 . Tocmai am ajuns într-un punct care, bazat în afara împrejurimilor mele, pare a fi o plecare estetică de ceea ce a mai venit. E jignitor, dar sunt nerăbdător să văd ce fel de mizerie intră pe urmele fostului detectiv Sebastian Castellanos.
Răul în 2 (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Tango Gameworks
Editura: Bethesda Softworks
Lansat: 13 octombrie 2017
MSRP: 59,99 USD
Iată câteva fapte despre Răul în 2 (și unul despre mine):
- Este continuarea unui joc horror de acum câțiva ani.
- Mi-a plăcut acel joc, în ciuda cât de trist a fost uneori.
- O parte din acest joc se desfășoară în locații semi-deschise, în aer liber.
- Răul în 2 este un joc mult mai mare decât predecesorul său.
- De asemenea, este mult mai înclinat.
Deși este prea devreme pentru a-mi trece judecata finală, sunt încrezător în a spune asta Răul în 2 este un pic mai confuz decât fratele său acum la prețuri bune. Acesta împinge și trage într-o duzină de direcții diferite, încercând atât de greu să fie ceva convingător; ceva care este mai mult decât suma unei serii de noduri nu atât de subtile la alte bucăți de groază. Își dorește atât de rău jucătorii să fie furiosi și adaptabili, să se apropie de versiunile sale neliniare de împrăștieri suburbane cu mintea deschisă către soluții creative, în ciuda faptului că controalele sale sunt prea alunecoase și cameră prea apropiată pentru o navigare adecvată în setări mai largi. Uneori, se simte ca o mizerie.
Este și o mizerie sângeroasă, grotescă. Si asta e Răul în 2 cel mai mare punct de vânzare de până acum. De mult am abandonat încercând să-l cânt la fel de furios, pe măsură ce îndrumările sale tutorial par să își dorească. În schimb, am îmbrățișat absurdul și am alergat spre el, împușcat în mână. Sebastian Castellanos și restul jocului de personaje se dezvăluie de amestecul său de povești înclinate și imagini șocante, așa că mă bazez doar pe toate.
Și pentru fiecare creatură deformată al cărei cap mă arunc, încep să apreciez mizeria puțin mai mult. Mă simt ca un restaurator de artă inversată. În loc să șterg cu atenție imperfecțiunile aproape imperceptibile, îmi frec fața Răul în 2 , lăsând elementele sale nesensibile să se spele peste mine. Merită și el, pentru că din când în când - dacă poți privi trecutul dialogului incomod și prea rău rău-răsturnat - există unele piese autentice, sumbre și remarcabile, completate de secvențe înspăimântătoare.
Așa că am acceptat faptul că un joc care este în mod evident o nouă vârstă pe genul horror de supraviețuire decolorat are arbori de dialog și personaje aleatoare care abandonează căutările. Am de-a face cu mecanici clocotitoare, ignorându-i în favoarea folosirii gloanțelor mele prețioase ori de câte ori văd de cuviință. La urma urmei, există un sistem de confecționare și multe componente pentru a face mai multe muniții. Și cel mai important, fac față părților „deschise”, reamintindu-mi că adevăratul rău este, mai ales în acest joc, întotdeauna în pereții unei clădiri neplăcute.
Este complet posibil ca primele opt ore din Răul în 2 nu reflecta porțiunile sale ulterioare. Există șansele ca acesta să se întoarcă spre interior și să înceapă să-l strângă pe Sebastian Castellanos cu liniștea claustrofobă a holurilor strânse, care îi obligă pe jucători să mediteze la toate răutățile pe care le-au văzut. Poate că își va abandona visul de a deveni un teroriu adiacent Ultimul dintre noi imitator. Ca și predecesorul său, Răul în 2 se conturează pentru a fi o călătorie ciudată, inegală și uneori este mai înfricoșătoare decât un cadavru reanimat.
(Această recenzie în curs se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cum se deschide un fișier torentat pe Mac