lord rings online executive producer
Rob Ciccolini nu se teme de noul joc Amazon Lord of the Rings
În timp ce mergeam prin sălile Jocurilor de Piatră Standing, Domnul inelelor online își sărbătorea a 111-a 12-a aniversare cu doar câteva luni înainte.
A fost unul dintre puținele OMM-uri la momentul respectiv World of Warcraft și să trăiești. A fost, de asemenea, unul dintre primii MMO-uri care au mers liber la joc și au supraviețuit schimbării. LOTRO , cum se știe colocvial, a supraviețuit chiar unei schimbări de studio! Acest joc este aici de multă vreme și, dacă producătorul executiv Rob Ciccolini are ceva de spus despre asta, nu se va încheia niciodată.
Am avut ocazia să vizitez birourile Standing Stone Games săptămâna aceasta pentru a face check-in în echipă pentru a vedea ce au pregătit și ce urmează pentru joc. În cazul în care nu ați urmărit de-a lungul ei, ei doar au încheiat saga War of the Ring: Sauron a fost învins, iar acum este timpul de curățare. Există încă multă disperare pe tărâmul Pământului Mijlociu, iar întunericul a continuat cu actualizarea recent lansată Minas Morgul, care include peste 250 de căutări noi, șapte cazuri, un raid Shelob și o continuare a unei povești care are 12 ani.
Ceea ce nu știe mulți oameni este acela LOTRO a contribuit la revoluționarea povestirii în OMM-uri; cu mult înaintea măreției din Final Fantasy XIV este rulat 2.0. Actualul producător executiv Rob Ciccolini este mândru de această moștenire și speră să o continue pentru… bine… pentru totdeauna. Când a fost întrebat despre cel mai mare impact LOTRO în spațiul MMO, Ciccolini a răspuns „lumea însăși, cu siguranță. Lucrul despre LOTRO este că are această lume uriașă, iar această lume are o semnificație specială pentru jucători. Acum, cu acea lume vine așteptările pe care le vom face chiar în favoarea lui Tolkien, dar cred că am reușit pe acel front până acum și vom continua să facem asta ”.
Am apăsat pe Ciccolini pe ce ingredientul cheie a fost permis LOTRO să supraviețuiască mult timp, iar el a răspuns imediat cu „jucătorii noștri”. El a continuat: „Vedeți la vremea respectivă, noi făceam un teren nou cu modelul free-to-play și nu aveam cu adevărat nimic din care să plecăm. Ne-am asumat riscul de a merge prea departe cu acesta, dar trebuie să ne echilibrăm în mod constant între a fi pervers pentru risc și a ieși totul. Jucătorii noștri ne ajută să ne ghidăm în acest sens și cred că până acum a fost destul de bine ”.
Unul dintre succesele mari din ultimii ani a fost implementarea serverelor vechi (denumite „Legendary Servers”) LOTRO ), similar cu WoW Classic inainte de Clasic a fost un lucru. Ciccolini spune că acestea s-au descurcat de minune pentru companie, luând lecții pe care le-au învățat din cealaltă proprietate, Dungeons and Dragons Online ( nu ). Ciccolini subliniază că permadeath-ul „hardcore league” a avut un succes nesigur: permițând jucătorilor să-și riște caracterul care moare pentru totdeauna, cu concesiunea de a-i transporta pe servere obișnuite în caz că ar cădea. Anotimpurile se derulează în pași de 90 de zile, cu toate așteptările în avans. Ciccolini citează Calea exilului ca un model similar, pozitiv pentru menținerea player-ului angajat dincolo de serverele live standard.
Dar ce zici de Amazonul acesta iminent LOTR proiect de joc cu care ar trebui să ruleze în tandem sau cu potențialul rival LOTRO ? 'Ce e cu asta'? Spuse Ciccolini cu încredere. „În acest moment facem un lucru propriu și nu așteptăm să se schimbe nimic. Ca toți ceilalți, nu știm cu adevărat nimic despre acest nou proiect și totul merge excelent pentru noi, și intenționăm să susținem jocul cât mai mult timp, sperăm pentru totdeauna!
De fapt pentru totdeauna? Da, Ciccolini confirmă: „Mi-ar plăcea să văd jocul să prospere mult după ce voi muri. Dacă trebuie să bântuiesc camerele serverului și să modific jocul pentru a crește picăturile jucătorului, atunci să fie ”! La acea notă, am vorbit cu mai mulți membri ai echipei de proiectare (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), care cu toții izbucneau cu idei despre ce să facă în continuare. Am subliniat că nimeni nu s-a ocupat cu adevărat de a patra epocă (după ce Aragorn a devenit regele Elessar la sfârșitul trilogiei filmului, practic), iar trio-ul a indicat-o ca o posibilitate.
„Ne-ar plăcea să mergem la Harad (regiunea deșertului din partea de sud a Pământului Mijlociu), Umbar, Núrn, Rhûn, îl numești”, mi-a spus Penk, în timp ce fanul Tolkien din mine s-a aprins (majoritatea dintre voi probabil se uită la acele scrisori runică, cu ochii străluciți). „Nu ne este deloc teamă de un perete de conținut”, a spus Valla, „și, într-adevăr, ca creativi este interesant să continuăm”. „Avem 20 de ani buni aici”, a spus Dwyer. Sunt regiuni extrem de puțin explorate de pe Pământul Mijlociu și, dacă există o echipă am avut încredere să o fac bine, este LOTRO oameni buni. Dar ce zici de a doua epocă (perioada care s-a încheiat după ce Sauron a fost inițial învinsă, ceea ce se vede în introducerea pentru primul Peter Jackson LOTR film)? Ei bine, nimeni nu știe deocamdată.
deschiderea unui fișier eps în Windows
Deși materialul din Second Age este în afara acestei mese pentru Standing Stone Games (care sunt în mare parte vizionați pentru cărțile și pentru întreprinderile din Pământul Mijlociu, în cadrul Companiei Saul Zaentz - omul sunt drepturile complicate ale lui Tolkien!), Asta s-ar putea schimba cu posibilitatea Amazonului atingerea materialului din epoca a doua. În funcție de modul în care este tratat, ar putea fi prima dată în care epoca a fost înfățișată în mass-media populară, în afara lacurilor pe care majoritatea companiilor le pot obține prin referințe în stapanul Inelelor propriu sau atotputernic apendicele.
„Este un soi de vis, dar ne-ar plăcea să facem asta”, a spus Ciccolini. „Vom vedea”. Vom vedea într-adevăr! stapanul Inelelor urmează să obțină un impuls imens din viitoarea serie de televiziune Amazon și se pare că LOTRO urmează să vină pentru călătoria sălbatică. Sper că trăiește cu adevărat pentru totdeauna.
(Călătoria a fost asigurată de Standing Stone Games.)